Kampfpalast
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor. |
Der Kampfpalast ist eine Einrichtung der Kampfzone. Bevor man im Kampfpalast kämpfen kann, muss man vorher die Top Vier besiegt haben. Hier bestimmen die Pokémon selber, welche Attacken sie einsetzen. Die Wahl wird durch das Wesen beeinflusst. Der Kampfkoryphäe heißt Serenus.
In den Spielen
Kampfweise
Regeln:
|
Es gibt zwei Kampfmodi:
- Einzelkampf
- Doppelkampf
Man wählt 3 Pokémon. Die Level der gegnerischen Pokémon gleichen dem Höchsten des eigenen Teams. Die Besonderheit ist, dass man nicht bestimmen kann, welche Attacke das Pokémon einsetzt. Das Pokémon selbst bestimmt seine Attacken, durch sein Wesen. Bei wenig KP verhalten sich die Pokémon anders als normal.
Dazu gibt es folgende Tabelle:
- Angriff: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Gegner verletzt.
- Verteidigung: Das Pokémon wählt eine Attacke, die es selbst stärkt.
- Schwächen: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Status des Gegners schwächt.
- Irgendwas: Das Pokémon wählt willkürlich eine Attacke.
Wesen | Normales Verhalten | Verhalten in Not |
---|---|---|
Ernst | Schwächen | Schwächen |
Forsch | Angriff | Schwächen |
Frech | Verteidigung | Angriff |
Froh | Schwächen | Verteidigung |
Hart | Irgendwas | Angriff |
Hastig | Angriff | Angriff |
Hitzig | Schwächen | Schwächen |
Kauzig | Angriff | Angriff |
Kühn | Schwächen | Verteidigung |
Lasch | Schwächen | Schwächen |
Locker | Verteidigung | Angriff |
Mäßig | Verteidigung | Verteidigung |
Mild | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Mutig | Angriff | Verteidigung |
Naiv | Angriff | Angriff |
Pfiffig | Angriff | Verteidigung |
Robust | Angriff | Angriff |
Ruhig | Angriff | Angriff |
Sacht | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Sanft | Angriff | Angriff |
Scheu | Angriff | Schwächen |
Solo | Schwächen | Angriff |
Still | Verteidigung/Angriff | Verteidigung |
Zart | Verteidigung | Angriff |
Zaghaft | Verteidigung | Verteidigung |
Wenn das Pokémon keine Attacken beherrscht, die zu seinem Wesen passen, kann es passieren, dass es rundenlang nichts unternimmt.
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Koryphäe
Nach drei gewonnenen Durchgängen, also 21 Siegen, erhält man die Möglichkeit, gegen Serenus um das silberne Seelensymbol zu kämpfen.
Iksbat | Letarking | Lapras |
Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen.
Arkani | Letarking | Suicune |
Aufbau
Generation | 3. Generation |
---|---|
Spiele | SM |
Eingangsbereich | |
Durchgang | |
Kampffeld |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
---|---|---|
SM | „Kampfpalast“-Thema |
Im Anime
Im Anime taucht der Kampfpalast in der Episode Natürlich Natur! auf. Er liegt auf Metallica Island in der Nähe der Seeschauminseln und ist die fünfte Kampfstätte, in der Ash um ein Symbol kämpft. Er und seine Freunde erfahren bereits in Flotte Lotte, wo der Kampfpalast liegt und machen sich auf den Weg dorthin.
Wie in den Spielen wird der Kampfpalast auch im Anime von Serenus geleitet. Der Kampf gegen Ash findet nicht im Palast selbst statt, sondern auf einem Kampffeld auf einem Plateau in der Nähe und greift dann auf den Dschungel und den Strand in der Umgebung über. Deshalb schauen sich Scott, Maike, Rocko und Max den Kampf von einem Heißluftballon aus an. Der Schiedsrichter ist eine fliegende Drohne. Serenus unterbricht seine Kämpfe, so auch den gegen Ash, regelmäßig, sodass die Pokémon geheilt werden können, wozu er Beeren nutzt.
Mithilfe von Gewaldro, Schwalboss und Skaraborn kann Ash den Kampf für sich entscheiden. Ash erhält nach seinem Sieg das Seelensymbol.
Im Manga
Der Kampfpalast ist auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga eine der Einrichtungen der Kampfzone. Dort wird der Geist des Herausforderers und sein Vertrauen in die eigenen Pokémon getestet. Nach 41 Siegen in Folge tritt Palastregent Serenus als Trainer Nummer 42 zum Kampf an und überreicht beim Sieg des Herausforderers diesem das Seelensymbol.
Nachdem der Kampfpalast kurz bei der Vorstellung der Kampfzone durch Scott gezeigt wurde, sieht man ihn erneut kurz in VS. Ninjatom (Teil 2), als Serenus sich dort in sein Zimmer zurückzieht und seine Tätowierung im Spiegel betrachtet. Der Kampfpalast besteht zum Großteil aus massivem Gestein und besitzt keine Glasfenster, sondern lediglich Öffnungen in den Wänden, in denen man auch stehen kann. Nach seiner Niederlage im Kampfstadion begibt sich Smaragd noch in VS. Glurak (Teil 2) zum Palast, um Serenus herauszufordern. Der Mann akzeptiert die Herausforderung und meint zudem, Smaragd könne die Kämpfe gegen virtuelle Trainer überspringen und direkt gegen ihn antreten. Serenus erklärt, dass im Gegensatz zu den anderen Kampfeinrichtungen im Kampfpalast niemand dem Kampf von Smaragd zusieht. Gleichzeitig darf er selbst auch seinen Pokémon keine Anweisungen geben, sondern muss ihnen vertrauen. Da kurz vor dem Kampf ein Anruf Serenus erreicht, in dem Kevin ihm erklärt, dass Guile Hideout Jirachi fangen konnte und mit Leih-Pokémon die Kampfzone angreift, verlässt Smaragd den Palast, lässt seine Pokémon aber für den Kampf zurück. Sie schaffen es während VS. Lapras Serenus' Pokémon zu besiegen und das Seelensymbol zu gewinnen. Kurz darauf erreicht Todd mit Smaragds Freunden Latias und Latios den Palast und die Pokémon von Smaragd werden samt Symbol von Latios zu Smaragd zurückgebracht. Serenus erzählt unterdes Todd im Palast die Geschichte um seine Tätowierung und die Blaue Kugel.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kampfpalast |
Englisch | Battle Palace |
Japanisch | バトルパレス Battle Palace |
Spanisch | Palacio Batalla |
Französisch | Palace de Combat |
Italienisch | Palazzo Lotta |