Route 10 (Einall)
Dieser Artikel beinhaltet Route 10 in Einall. In Kanto, Kalos, Alola und Galar existieren ebenfalls Routen mit dieser Nummerierung. |
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Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe als auch im Manga, aber bisher nicht im Anime vor. |
Die Route 10 ist eine Route aus Einall, die durch üppige Vegetation führt und von einem tiefen Fluss durchkreuzt wird. Hier trifft man erneut auf Cheren. Am Ende der Route 10 befinden sich die Ordenskontrolltore, hinter ihnen liegt die Siegesstraße. Die äußeren zwei der ersten drei Items sind Tarnpignon. Die Route ist nur in der Schwarzen und der Weißen Edition erreichbar, in den Fortsetzungen ist sie aufgrund eines Erdrutsches gesperrt.
In den Spielen
Ordenskontrolltore
Die Ordenskontrolltore sind ein Teil der Route 10 und verbinden sie mit der Siegesstraße. Der Zweck dieses Weges besteht darin, dass der Trainer nur zur Siegesstraße und letztendlich zur Pokémon Liga gelangt, wenn er an den acht Toren alle Orden der Einall-Region vorzeigen kann. Der Weg besteht aus neun Räumen, die von acht Toren getrennt werden.
Die Räume
1. Raum
Im ersten Raum befindet sich ausschließlich Sand und sonst nichts. Wenn man dem Kontrolleur am Tor den Triorden gezeigt hat, öffnet er das Tor und man kann den zweiten Raum betreten.
2. Raum
Der 2. Raum erinnert stark an die Pokémon-Arena von Orion City, da hier Tische und Stühle wie in einem Restaurant stehen. Den 3. Raum kann man betreten, wenn man dem nächsten Kontrolleur den Grundorden zeigt.
3. Raum
Im 3. Raum gibt es sogar Gras, in dem man auch Pokémon finden kann. Da die Ordenskontrolltore aber zur Route 10 gehören, gibt es hier die gleichen Pokémon zu finden. Man kann die Ruinenteile und Absperrbänder auch mit der Pokémon-Arena von Septerna City verbinden, da sie sich in einem Museum befindet. Wenn man den Käferorden am Tor vorzeigt, geht es in den 4. Raum.
4. Raum
In diesem Raum fühlt man sich an den Arenakampf gegen Artie erinnert, da sich mitten im Raum ein riesiger Käfer befindet, über den man hinübergehen muss, um den Voltorden vorzeigen zu können und den 5. Raum zu betreten.
5. Raum
Der 5. Raum besteht aus mehreren Elektronenröhren, über die ein Gitter führt. Auf der anderen Seite muss man dann den Seismo-Orden vorzeigen, um in den 6. Raum zu gelangen.
6. Raum
An den Seiten dieses Raumes sind die gleichen Mineralien in den Felsen zu sehen, die auch in der Pokémon-Arena von Marea City gefördert werden. Beim Kontrolleur muss man den Jetorden vorzeigen, damit man in den 7. Raum gelangt.
7. Raum
Dieser Raum ist von einer riesigen Schlucht durchzogen, aus der ein starker Luftstrom kommt. Dieser Luftstrom ist so stark, dass man die Schlucht ohne Probleme überqueren kann, um am anderen Ende den Eiszapforden vorzuzeigen.
8. Raum
Im 8. Raum sind der Boden und die Wände eingefroren und es ragen Eiszapfen aus dem Boden. Man muss genau wie in der Pokémon-Arena von Nevaio City über den Boden rutschen, hier aber um den Legendenorden vorzeigen zu können und in den letzten Raum zu gelangen.
9. Raum
Hier in diesem Raum befinden sich zwei Drachenköpfe und der Ausgang, der den Spieler zur Siegesstraße führt. Die Mäuler der Drachen können betreten werden.
Items
Item | Fundort | Edition | |
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Hypertrank | im hohen Gras | SW | |
Hyperheiler | im hohen Gras hinter der Kämpferin | SW | |
Top-Genesung | im hohen Gras | SW | |
Finsterstein | von einem Veteran versteckt nach einer kleinen Brücke weiter oben auf der Route | SW | |
Top-Beleber | von Bell nach dem Kampf gegen Cheren | SW | |
Top-Trank | versteckt | SW | |
Funkelstein | im oberen dunklen Gras | SW | |
Hypertrank | im oberen dunklen Gras | SW | |
TM05 (Brüller) | westlich von dem Veteran | SW |
Trainer
Trainer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kämpferin Chiara | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 1248 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ass-Trainer Liam | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 2340 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Veteranin Klara | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 3120 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Schwarzgurt Eduard | Team |
Preisgeld 1280 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Wanderer Wieland | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 1216 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ass-Trainer Carmen | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 2400 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Veteran Spyridon | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 3200 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Kampf gegen den Rivalen
Der Kampf erfolgt nach dem Sieg gegen den Arenaleiter von Twindrake City, beim Verlassen der Brücke auf der Route 10.
Trainer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon-Trainer Cheren | Team Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details |
Preisgeld 4500 |
Kampfart Einzelkampf |
Rückkampf — | ||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
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Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Terribark | 33 – 34 | 30% | SW | ||||
Jiutesto | 33 – 36 | 10% | W | ||||
Karadonis | 33 – 36 | 10% | S | ||||
Tarnpignon | 34 – 35 | 10% | SW | ||||
Bisofank | 34 – 35 | 20% | SW | ||||
Geronimatz | 34 – 36 | 30% | W | ||||
Skallyk | 34 – 36 | 30% | S | ||||
Terribark | 38 – 39 | 30% | SW | ||||
Jiutesto | 38 – 41 | 10% | W | ||||
Karadonis | 38 – 41 | 10% | S | ||||
Hutsassa | 39 – 40 | 10% | SW | ||||
Bisofank | 38 – 40 | 20% | SW | ||||
Geronimatz | 39 – 41 | 30% | W | ||||
Skallyk | 39 – 41 | 30% | S | ||||
Bissbark | 36 | 5% | SW | ||||
Ohrdoch | 33 – 36 | 80% | SW | ||||
Jiutesto | 36 | 5% | S | ||||
Karadonis | 36 | 5% | W | ||||
Emolga | 34 | 10% | SW | ||||
Rabauz | Schwarm | 15 – 55 | 40% | SW |
Musik
Bei jedem Raum kommt jeweils ein Instrument dazu (Triorden-Raum: Marsch-Trommel; Grundorden-Raum: Pauke; Käferorden-Raum: Posaune; Voltorden-Raum: Cello; Seismo-Orden-Raum: Bratsche; Jetorden-Raum: Geige; Eiszapforden-Raum: Glocke; Legendenorden-Raum: Trompete). Im Legendenorden Raum spielt schließlich das Thema der Siegesstraße. Außerdem startet der jeweilige Soundtrack nicht neu, wenn man den Raum wechselt, sondern er fängt ohne Pause an der Stelle an, bei der das Thema aus dem Raum davor geendet ist.
Edition | Titel | Hörprobe |
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SW | „Route 10 (Einall)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Triorden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Grundorden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Käferorden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Voltorden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Seismo-Orden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Jetorden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Eiszapforden-Raum)“-Thema | |
SW | „Route 10 (Einall) (Legendenorden-Raum)“-Thema |
Im Manga
Route 10 erscheint erstmals in VS. Morbitesse in Form der Ordenskontrolltore, die die Trainer durchqueren müssen, die die acht Orden Einalls gesammelt haben, um am folgenden Tag an der Pokémon Liga teilnehmen zu können.
In VS. Megalon erklärt Benson, dass der Kapuzenmann nicht den typischen Geruch des Flusses im Raum hinter dem Ordenskontrolltor für den Triorden besitzt und dieser so wohl auch nicht alle acht Orden gesammelt hat.
Trivia
- Der Mann, der dem Spieler den Finsterstein gibt, sagt, dass er diesen auf ein Lichtel angewendet habe, obwohl sich erst Laternecto so entwickelt.
- Die Ordenskontrolltore haben dasselbe Prinzip wie die Route 23 in der ersten und dritten Generation.
- Diese Route ist die einzige Route Einalls, die in Schwarz 2 und Weiß 2 nicht betretbar ist.
- Die Route existiert im Code von Schwarz 2 und Weiß 2, ist jedoch regulär nicht betretbar.
- Ebenso ist es dort nicht möglich, die Ordenskontrolle zu betreten oder wilden Pokémon zu begegnen.
- Die Route existiert im Code von Schwarz 2 und Weiß 2, ist jedoch regulär nicht betretbar.