Antonia
ja フヨウen Phoebe | ||||||||||||
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Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf. |
Antonia ist das zweite Mitglied der Top Vier aus Hoenn und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Gelingt es dem Spieler, sie in einem Kampf zu besiegen, erhält dieser die Erlaubnis, im nächsten Raum Frosina, das dritte Mitglied der Top Vier, herauszufordern.
Hintergrund und Charakter
Antonia trainiert schon von Anfang an ihre Pokémon im Pyroberg und auf dessen Spitze. Ähnlich wie Jens in jahrelangem Geheimtraining hellseherische Kräfte entwickelt hat, hat sie während dieser Zeit die Fähigkeiten erworben, mit Geistern und Geist-Pokémon zu kommunizieren. Sie ist zwar in der Lage, verbal mit ihnen in Kontakt zu treten, tut dies aber auch über ihren Tanz. Dies ist auch der Grund dafür, warum die Bindung zu ihren Pokémon so stark ist und warum sie einen so großen Wert auf das Band zwischen Trainer und Pokémon legt. Die Nähe zum Pyroberg bestand bei ihr schon immer insofern, dass ihre Großmutter auf dem Pyroberg lebt und dort die Relikte zur Bändigung von Groudon und Kyogre bewacht. Später berichtet sie dem Protagonisten bei einem zufälligen Treffen auf dem Friedhof des Berges, welchen positiven Eindruck er doch auf ihre Großmutter während der Krise gemacht habe. Dabei erwischt er Antonia dabei, wie sie sich gerade mit dem Geist eines Verstorbenen unterhält.
Antonia hat, außer, dass sie sich auf Geist-Pokémon spezialisiert hat, kein spezielles Lieblings-Pokémon, da sie sich bei der relativ großen Auswahl auf keines festlegen kann. Ihre Taktik im Kampf besteht darin, den Gegner zu verwirren und letztendlich zuzuschlagen.
In den Spielen
Sprites
Antonias Trainersprites zeigen eine junge Frau mit dunklem Haar, in welchem sie zwei Blumen trägt. Ihre Kleidung besteht aus einem blauen Bikini und einem blau-weißem Rock, bei welchem das Muster aus zwei halben weißen Blumen und einem halben Pokéball besteht. Weiterhin trägt Sie zwei rote Fußbänder. Der einzige Unterschied zwischen der dritten Generation und der sechsten Generation besteht in ihrer Hautfarbe, welche einen leicht dunkleren Ton annimmt. Dies liegt vermutlich an einer Bräunung durch die Sonne, da ihre Handflächen weiterhin leicht heller erscheinen.
3. Generation | 6. Generation | 7. Generation |
Antonias Overworldsprites spiegeln ihre Trainersprites wider, wodurch es keine sichtbaren Unterschiede gibt. Bedingt durch die veränderte Grafik zwischen den Generationen ist ihr jetziges Overworldsprite ihrem Trainersprite jedoch deutlich ähnlicher geworden.
Kampfraum
In der dritten Generation wird bei ihr, wie auch bei den anderen drei Elite-Trainern, der identische Grundriss des Standardraumes der Top Vier verwendet. Die einzigen Unterschiede bestehen lediglich in den violett gefärbten Bodenplatten und den beiden Abgründen. Diese grenzen sich von den anderen Räumen ab, indem darunter ein Kellerboden aus Pflastersteinen zu sehen ist, bei dem mehrere Stelle bereits herausgebrochen sind und in eine bodenlose Tiefe führen.
Edition | RUSASM | ΩRαS |
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Kampfraum |
In den Remakes ist ihr Kampfraum auch sehr spartanisch eingerichtet und unterscheidet sich wie früher nur durch die Farbe der Bodenplatten und dem Design des Abgrundes von den anderen. Allerdings sind die Pflastersteine im Abgrund nicht mehr erkennbar. Dafür führen beide Abgründe nun in eine schwarze, bodenlose Tiefe. Auffällig ist auch, dass es im Raum viel dunkler als früher ist, sodass die Hintergrundbeleuchtung in Form von Kerzenflammen auch besser zur Geltung kommt. Neu ist auch, dass Antonia einen Stuhl als Sitzgelegenheit bekommen hat. Während der Herausforderungsanimation ist hier auch kurz der Geist eines kleinen Mädchens erkennbar, der auf diesem Stuhl Platz genommen hat. Individueller ist hier ihr Vorraum, wo der Spieler eine Brücke über einen Teich aus überdimensionalen Seerosen überqueren muss. Bei näherer Betrachtung fällt jedoch auf, dass sich im Teich überhaupt kein Wasser befindet und die Seerosen wie von Geisterhand über einem bodenlosen Abgrund schweben. Ziel ist ein sehr japanisch gehaltenes Haus am Ende des Raumes, in dem sich ihr Kampfraum nun befindet. Beim ersten Betreten dieses Vorraums erscheinen ungefähr auf der Hälfte der Brücke mehrere Irrlichter, die dann in die Laternen an der Wand des Hauses schlüpfen und somit für eine bessere Lichtsituation sorgen. Ferner wird dieser Raum vor allem im Hintergrund von einem geisterhaften, lila Nebel durchzogen.
Ihre Pokémon
3. Generation
Pokémon Rubin und Saphir
Antonia behauptet von sich eine besondere Verbindung zu ihren Geist-Pokémon zu besitzen. Dass dies der Wahrheit entspricht, demonstriert das zweite Top-4-Mitglied in Hoenn mit ihren Geistern eindrucksvoll. Sie verwendet im Kampf zwar nur drei unterschiedliche Pokémon, diese verfügen aber über unterschiedliche Attacken und im Fall ihres zweiten Zwirrklop ein höheres Level und eine Tsitrubeere zur zusätzlichen Heilung der Kraftpunkte.
Antonias Kampfstil zeichnet sich durch das Verursachen primärer und sekundärer Statusprobleme aus, die von Verwirrung durch Konfustrahl ihrer beiden Zwirrklop bis hin zur Verbrennung und Vergiftung reichen, die von ihren Banette initiiert werden. Den Gegner langsam niederzuringen korreliert hervorragend mit den hohen Verteidigungswerten ihrer Zwirrklop und dem „schwächenlosen“ Zobiris, die sich hartnäckig auf dem Feld halten, ganz zu schweigen von dem Versuch, die AP der Pokémon des Herausforderers dank der Fähigkeit Erzwinger ihrer Zwirrklop stetig zu reduzieren. Trotz ausgeprägter Defensivtaktik sind ihre Pokémon auch in der Lage die Offensive zu ergreifen: Eines ihrer Banette in Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition und ihr Zobiris beherrschen Psychokinese, während alle außer ihrem ersten Pokémon Spukball einsetzen können. Ihr Signaturpokémon ist ihr zweites Zwirrklop und scheint das offensivste ihrer Pokémon zu sein. In Rubin und Saphir sollte beim Einsatz der eigenen Pokémon die Attacken Erdbeben und Eisstrahl und in Smaragd sogar Steinhagel von ebendiesem Zwirrklop berücksichtigt werden. Auch eines ihrer Banette wurde in Smaragd viel offensiver ausgelegt als noch in Rubin und Saphir, da Antonia Toxin und Wertewechsel für Fassade und Donnerblitz eintauschte.
Das Fehlen von Kampf- oder Käfer-Attacken in ihrem Team sorgt für eine erhebliche Unlicht-Schwäche, die bei Gelegenheit auch gegen sie verwendet werden sollte. Denn ansonsten erschöpft sich die Schwäche eines Geist-Pokémon noch auf eine Geist-Attacke, die im Regelfall nur von Pokémon dieses Typen eingesetzt werden. Spätestens hier sollten Heilitems oder Beeren wie den Hyperheiler, die Top-Genesung oder zur Wiederherstellung von AP auch die Jonagobeere gebraucht werden.
RUSA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Smaragd
SM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6. Generation
In der 6. Generation ändert sich an ihrer Teamzusammenstellung nicht viel. Lediglich ihr stärkeres Zwirrklop entwickelt sich zu einem Zwirrfinst weiter und erhält nun vier völlig neue Attacken, die vergleichbar offensiv wie in der 3. Generation sind. Beim Kampf gegen Antonias Zwirrfinst sollten die nun höheren Angriffs- und Verteidigungswerte sowie die Attacken Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag bedacht werden.
Unverändert bleibt auch ihre Intention die gegnerischen Pokémon mit Statusproblemen aller Art zu schwächen und en passant den Pokémon des Herausforderers mit Erzwinger ihrer Angriffspunkte zu berauben. Da ein Strategiewechsel von Generation 3 auf Generation 6 nicht vorgenommen wurde, sind die Empfehlungen die gleichen: Unlicht-Pokémon sind optimal gegen Antonias Team gewappnet; dennoch sollten auch von Items, die Kraftpunkte, Angriffspunkte und Statusprobleme wiederherstellen, Gebrauch gemacht werden.
ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Antonias Team hat in den Rematches enorme Umstrukturierungen erlebt, die über den Teambau hinaus zu beobachten sind. Das junge Medium ersetzt ihr Zwirrklop und eines ihrer Banette von der ersten Herausforderung für die neueren Geist-Pokémon Drifzepeli, Skelabra und Traunmagil. Ansonsten ist erwähnenswert, dass ein Pokémon der Zwirrlicht-Entwicklungsreihe zum ersten Mal die Teamführung an ein anderes Pokémon abgeben musste. Im Rematch ist Zobiris ihr am höchsten geleveltes Pokémon und verfügt zudem noch über die Mega-Entwicklung. Mega-Zobiris zeichnet sich durch hohe Verteidigungswerte aus, welche dank seiner vorteilhaften Typenkombination noch effektiver ausfallen. Bei einem so defensiven Mega-Pokémon und gemessen an den vergangen Kämpfen mit Antonia könnte der Eindruck eines erneut stark defensiven Kampfstils geschlussfolgert werden. Dies stimmt aber nicht: Bis auf ihr Banette besitzt keines ihrer Pokémon mehr Attacken, die den Status des Gegners zum Ziel haben. Stattdessen gebrauchen ihre Geist-Pokémon die unterschiedlichsten physischen und speziellen Angriffe, die auch am Beispiel ihres Zwirrfinst, Drifzepeli und Mega-Zobiris miteinander vermischt werden, weswegen Antonia als noch unberechenbarer eingestuft werden kann als in ihren damaligen Kämpfen. Besondere Vorsicht sollte bei Traunmagils Leidteiler, der die Kraftpunkte des Angreifers und des Gegners addiert und gleichmäßig zwischen beiden Pokémon aufteilt, dem Flammenwurf von Skelabra, welcher aufgrund seines hohen Spezialangriffs eindrucksvollen Schaden anrichten könnte, oder auch Mega-Zobiris' Schmarotzer, dessen Stärke vom Angriffswert des Gegners bedingt ist und demnach umso mehr Schaden anrichtet, je stärker der Gegner ist, gelten. Weiterhin sind Unlicht-Pokémon oder -Attacken eine Empfehlung sowie Heilmittel, die die Kraftpunkte des Pokémon heilen.
ΩRαS - Rematch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7. Generation
Pokémon Masters EX
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Zitate
3. Generation: RUSASM
Pokémon Liga
PokéNav (nur SM)
6. Generation: ΩRαS
7. Generation: MA
Kapitel 17
- Agathe: Wir dürfen keinesfalls unsere nächsten Gegner, Team <Name des Spielers>, unterschätzen. Es mag ihnen an Erfahrung mangeln, aber wenn wir solche Gegner in Fahrt kommen lassen, haben wir nichts mehr zu melden.
- Antonia: Hm... Also liegt der Schlüssel zum Sieg darin, ihren Rhythmus effektiv zu stören, richtig?
- Lola: Ach, jetzt macht euch doch nicht so viele Sorgen! Gegen uns als Team haben sie keine Chance! Schließlich sind wir alle Top Vier! Obwohl... Momentan sind wir nur zu dritt.
- Agathe: Jetzt ist nicht die Zeit, mit Titeln um sich zu werfen, verstanden? Dies ist ein Teamkampf! Wir müssen unsere jeweiligen Stärken ausspielen und einander unterstützen, sonst haben wir keine Aussicht auf den Sieg!
- Lola: Aber ich habe doch schon gesagt, dass wir uns keine Sorgen machen müssen! Agathe, Antonia und Lola sind ein unschlagbares Team!
- Agathe: *Seufz...* Es ist zwar eine gute Sache, über gesundes Selbstvertrauen zu verfügen, aber...
- Antonia: Ahaha!
- Agathe: Was gibt es denn da zu lachen?
- Antonia: Ah, entschuldige bitte! Ich musste gerade an früher denken. Als ich klein war, hat meine Oma auch immer diesen Tonfall verwendet, wenn sie mir etwas beibringen wollte.
- Agathe: Was für eine Frechheit! Mich einfach mit einer Oma zu vergleichen...
- Antonia: Ah, entschuldige, Agathe! Entschuldige bitte!
- Agathe: Ach, lass gut sein. Ich weiß ja, dass deine Worte freundlich gemeint waren. Also gut, ihr zwei, hört mir vor dem Kampf noch einen Moment zu! Irgendein Wink des Schicksals hat uns als Team zusammengeführt. Und dieses Team ist gar nicht mal von schlechten Eltern!
- Lola: Ja, ganz klar! Das finde ich auch!
- Agathe: Dann lasst uns in diesem wichtigen Kampf allen unsere wahre Stärke zeigen! Lehren wir sie mit unseren Geister-Pokémon das Fürchten!
- Antonia: Jawohl!
- Szenenwechsel.
- Agathe: Nun gut, der Kampf steht uns bevor! Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr bereit?
- Lola: Bei mir ist alles bestens!
- Antonia: Von mir aus kann es auch losgehen!
- Agathe: Gut geantwortet! Also schön... Dein Name war <Name des Spielers>, richtig? Wie du sehen kannst, sind wir eine Truppe, die den Einsatz von Geister-Pokémon sehr schätzt. Indem wir dich im Kampf besiegen, werden wir dir zeigen, wie fürchterlich stark ein Team aus lauter Geister-Pokémon sein kann! Oho, auch du hast gute Antworten parat.Zumindest nicht bis zum heutigen Kampf, hm? So, genug der langen Vorrede. Lasst uns beginnen!
- Lola: Denn Pokémon... sind zum Kämpfen da! Richtig?
- Agathe: Hehehe! Ich hätte es nicht für möglich gehalten, dass wir hier das Nachsehen haben würden. Dein Talent ist wirklich beachtlich. Du und dein Team habt viele Kämpfe hinter euch gebracht und die Natur eines Teamkampfes besser erfasst als wir. Daran wird es wohl liegen...
- Lola: Och menno, es war doch so knapp! Das ist ja so ärgerlich!
- Antonia: Ich bin auch ziemlich zerknirscht... Ich weiß, dass wir besser kämpfen können als eben...
- Agathe: Und diese Erkenntnis allein war es doch schon wert. Auswertungen und Selbstkritik machen einen stärker. Ich muss dir danken, <Name des Spielers>. An dieser Erfahrung können diese zwei hier noch weiter wachsen.
- Lola: Ja! Bitte, bitte!
- Antonia: Haha! Es freut mich, das aus deinem Mund zu hören!
- Agathe: Hm... Das kommt vielleicht etwas plötzlich, aber dürfte ich dich um einen kleinen Gefallen bitten, <Name des Spielers>? Würdest du dich dieser beiden annehmen und sie deinem Team beitreten lassen? Ich möchte gerne, dass sie noch mehr Kampferfahrung sammeln.
- Lola: Waaas?!
- Agathe: Sie sollen viele Kämpfe erleben, mit vielen Pokémon in Berührung kommen... Und vielen neuen Freunden begegnen. Wenn ich mich nicht täusche, sollten sie in deinem Team reichlich Gelegenheit dazu bekommen.
- Antonia: Aber was machst du dann, Agathe?
- Agathe: Ich fange noch einmal von vorne an. Ich werde das Turnier mitverfolgen und die Kunst des Teamkampfes ein wenig studieren. Danach stelle ich mir ein neues Team zusammen. Wir könnten uns also irgendwann als Gegner gegenüberstehen.
- Lola: Okay... Wenn das so ist, werde ich dem Team von <Name des Spielers> beitreten! Dann werde ich noch viiiel, viel stärker, denn ich will unbedingt gegen dein neues Team gewinnen, Agathe!
- Agathe: Diese Einstellung lobe ich mir. Häng dich rein!
- Antonia: Ich... Ich werde nicht mitgehen.
- Agathe: Oho! Hast du denn etwas gegen meinen Vorschlag einzuwenden?
- Antonia: Nein, nein! Ich möchte nur auch gerne mehr über Teamkämpfe lernen. Also würde ich mir lieber das Turnier ansehen und hören, was du zu sagen hast, Agathe... Aber vielleicht ist das eine blöde Idee?
- Agathe: Hmpf. Nun, verbieten kann ich es dir nicht.
- Antonia: Juhu, super!
- Agathe: Gut, kümmere dich also bitte um Lola, <Name des Spielers>. Eine gute Antwort! Ich danke dir.
- Lola: Gerne! Ich nehme meine ganze Kraft zusammen! Bis bald, Agathe! Antonia! Ich freue mich schon auf unsere gemeinsamen Kämpfe, <Name des Spielers>!
Episodenevent: Ein strahlender Stern
- Erzähler: Du folgst Kamillas Einladung und erreichst den Ort, wo ihr Fotoshooting stattfinden soll.
- Kamilla: Hihi! Danke, dass du gekommen bist./Hihi! Nein, überhaupt nicht. Willkommen bei meinem Fotoshooting!
- Géraldine: Huch? Wurdest du etwa auch eingeladen, <Name des Spielers>?
- Antonia: Wir nehmen ebenfalls auf Einladung von Kamilla an diesem Fotoshooting teil!
- Kamilla: Jetzt fehlt eigentlich nur noch Viola... Ob sie vielleicht Probleme mit ihrer Kamera hat? Wir haben wohl keine andere Wahl, als schon mal ohne sie mit dem Fotoshooting anzufangen. Kommt doch mal hier rüber! Lasst und zusammen ein Foto schießen!
- Antonia: Viola lässt auf sich warten. Hm... Ich hab’s! Wie wär’s, wenn ich einfach einen Schnappschuss von euch anfertige? Ich fotografiere ab und zu in meiner Freizeit Pokémon. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ein Händchen dafür habe.
- Kamilla: Oh! Ich wusste gar nicht, dass du so ein tolles Hobby hast. Ich nehme dein Angebot gern an.
- Antonia: Super! Du wirst es nicht bereuen! Ahaha! Schaut euch das an! Ich wusste, dass auf dem Foto mal wieder ALLES zu sehen sein würde. Ich habe wirklich ein Händchen dafür!
- Kamilla: Da ist Antonia offenbar ein Geist vor die Linse gelaufen... Wenn man so was nicht gewöhnt ist, ist das natürlich erst mal ein Schock./Ja, da ist Antonia offenbar ein Geist vor die Linse gelaufen... Wenn man so was nicht gewöhnt ist, ist das natürlich erst mal ein Schock.
Trainingsevent: Geist
Einzelkampf-Event: Team Hoenn ist da!
- Antonia: Ahaha! Das war ein toller Kampf!
- Kevin: Gut gemacht! Dieser Kampf war gar nicht schlecht! Lasst uns von den Kampfstilen unserer Gegner lernen und noch viel stärker werden!
- Antonia: Genau! Das Band zwischen mir und meinem Pokémon wird mit jedem Kampf stärker. Was ist mit dir, Lotte? Hast du auch das Gefühl, dass du schon stärker geworden bist?
- Lotte: Tja, wer weiß... Es ist vielleicht keine schlechte Idee, zu testen, wie lange meine Glückssträhne noch anhalten wird...
- Kevin: Jawoll! Dann lasst es uns noch einmal versuchen!
- Antonia: Ich will testen, wie innig die Bindung zu meinem Pokémon wirklich ist!
Gefährtenepisoden
- Erzähler: Wie von einem geheimnisvollen Ruf gelockt, begibst du dich ins Waldesinnere. Dort angekommen, beobachtest du Antonia dabei, wie sie ganz allein die Umgebung in Augenschein nimmt.
- Antonia: Ha! Gefunden! Nein, nein! Dich meine ich nicht!/Hä? Sag jetzt bloß, du siehst es nicht! Es ist doch ganz in deiner Nähe! Wir spielen hier nämlich grad Verstecken. Stimmt’s, Zwirrklop? Moment mal... Du weißt überhaupt nicht, wo Zwirrklop ist, oder? Dann machen wir doch ein lustiges Quiz daraus! Rate mal, wo sich Zwirrklop befindet! Ein Satz mit x, das war wohl nix! Da ist es leider nicht!/Wow! Ein Treffer ins Schwarze. Also wusstest du doch, wo es ist! Los, Zwirrklop! Zeig dich und sag Hallo! Das sollte jetzt auch fürs Erste reichen mit dem Versteckspiel. Schließlich haben wir ja Besuch! Saubere Arbeit, Zwirrklop. Gut möglich, dass du mich diesmal besiegt hast! Doch das ist nur eine Vermutung. Lass uns zuerst mal alles zusammenzählen! Was ist, <Name des Spielers>? Du schaust so verdutzt aus der Wäsche! Hä? Jetzt sag bloß... Ahaha! Ach so! Du dachtest, Zwirrklop und ich würden uns hier gegenseitig suchen. Nein, unsere Aufgabe ist es, die anderen zu finden. Und bei diesen anderen handelt es sich um die Irrlichter, die diesen Wald bevölkern. Zwirrklop saugt nämlich die in diesem Wald herumgeisternden Irrlichter in seinen leeren Körper auf. Ich muss allerdings zugeben, dass ich keinen Schimmer habe, was mit den Irrlichtern geschieht, wenn es sie einmal aufgesaugt hat. Aber zurück zur Auszählung! Schauen wir doch mal, wie viele Irrlichter Zwirrklop gefunden hat: eins, zwei, drei... Wusste ich es doch! Du hast gewonnen! Dein Gesichtsausdruck verrät mir, dass du die Irrlichter echt nicht sehen kannst, wie? In solch einem Fall bringt es nichts, die Augen überzustrapazieren. Es hilft ja doch nicht. Versuch stattdessen, mit den Augen des Herzens zu sehen! Auf diese Weise entdeckst du auf einmal Dinge, die zuvor unsichtbar waren. Nimm etwa die Gefährtenkraft zwischen mir und Zwirrklop. Die ist mit bloßem Auge ja schließlich auch nicht zu sehen. Wenn du deine Augen schließt, kannst du das enge Band zwischen uns jedoch spüren. Es ist viel einfacher, als es sich vielleicht anhören mag. Man darf einfach nicht zu viel darüber nachdenken. Das ist der Trick! Man muss dem Verstand eine Auszeit gönnen und versuchen, sein Herz mit dem seines Pokémon in Einklang zu bringen. Ich bin sicher, dass auch du die Gefährtenkraft zwischen dir und deinem Pokémon fühlen kannst. Vielleicht wirst du dann auch irgendwann die Irrlichter sehen.
- Agathe: Um den nächsten Kampf zu gewinnen, müssen wir noch viel stärker werden.
- Antonia: Ja, wir müssen Lola mit unserem reichen Erfahrungsschatz unterstützen.
- Agathe: Ganz genau. Aber... Kann ich davon ausgehen, dass du nicht nachgelassen hast?
- Antonia: Aber natürlich! Wenn du willst, kannst du das auf der Stelle überprüfen. Hehehe!
- Agathe: Zumindest an deinem Enthusiasmus gibt es nichts auszusetzen. Aber auf Stärke kommt es an. Wie sieht es damit bei dir aus?
- Antonia: Ahaha! Das wirst du gleich herausfinden! Auf geht’s, Zwirrklop!
- Agathe: Hehehe! Du hast nicht übertrieben, das muss ich dir lassen.
- Antonia: Danke! Ich hab das Gefühl, der Kampf gegen dich hat mich noch stärker gemacht!
- Agathe: Mach weiter so und lass auch nicht nach, wenn es drauf ankommt!
- Antonia: Zwirrklop...?! Entwickelst du dich etwa? Ahaha! Ich freue mich schon riesig darauf, nach deiner Entwicklung an deiner Seite zu kämpfen!
Pokémon-Center
Trainer/Ruf
Im Manga
Ein kurzes Debüt hat Antonia mit den anderen Top Vier-Mitgliedern von Hoenn und Troy Trumm in VS. Vibrava. In VS. Kyogre & Groudon (Teil 13) erscheint sie abermals mit ihren Kollegen und wird Wassili vorgestellt. Zusammen mit Zwirrklop reist sie dann ins Krankenhaus von Graphitport City, um mit einem blinden Jungen zusammen eine Steintafel zu entschlüsseln, die den Weg enthält, um die Kammern der Legendären Giganten zu öffnen.
In VS. Regirock, Regice & Registeel (Teil 2) fliegt sie auf Zwirrklop zu Troy, um ihm die Tafel zu überbringen, denn nun besitzt er den Übersetzungenscode und kann die Kammern der Golems mithilfe von Saphir Wailord und Relicanth öffnen. Danach tut sie sich mit Frosina zusammen und hilft dabei, die Außenwelt vor den Auswirkungen des Kampfes zwischen Kyogre und Groudon zu schützen.
Antonia erscheint wieder im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc als sie während Episode 20 zusammen mit den anderen Top Vier-Mitgliedern und weiteren Helfern aus ganz Hoenn in Xeneroville ankommt, um dabei zu helfen, den großen Meteoriten zu zerstören, der den Planeten bedroht. Gemeinsam mit ihren Pokémon greifen sie alle zusammen zum richtigen Zeitpunkt den Meteoriten an und kombinieren die Kraft mit Mega-Rayquaza, wodurch der Meteorit zerstört werden kann.
Ihre Pokémon
Im Team
Zwirrklop Stufen: Zwirrklop Debüt in VS. Kyogre und Groudon (Teil 13) |
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Zwirrklop schützt Pedro und den blinden Jungen vor Trümmerteilen in Graphitport City und hilft Antonia dann dabei, die Steintafel zu entschlüsseln. | ||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Freigelassen
Regice Stufen: Regice Debüt in VS. Regirock, Registeel & Regice (Teil 2) |
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Frosina und Antonia kontrollieren Regice kurzzeitig, damit es mit einer Barriere, die es mit den anderen Golems zusammen aufrecht erhält, die Außenwelt vor den Auswirkungen des Kampfes zwischen Kyogre und Groudon, schützt. | ||||
Fähigkeit: | Nicht bekannt |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel sind bisher zwei Sammelkarten von Antonia erschienen.
Kartenliste
Karte | Typ | Erweiterung(en) |
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Antonias Stadion | T (S) | EX Power Keepers |
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Karte | Typ | Erweiterung(en) |
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Antonia | U | Ichigeki Master |
Weitere Artworks
- Gefährten-Artwork aus dem Dream Team Maker zu Antonia & Zwirrklop
Namensbedeutung
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Antonia | vgl. Phantom. |
Englisch | Phoebe | vgl. phobia, Phobie, oder phantom. |
Japanisch | フヨウ Fuyō | vgl. wogen. |
Spanisch | Fátima | vgl. fantasma, Phantom. |
Französisch | Spectra | vgl. spectre, Gespenst. |
Italienisch | Ester | vgl. esoterica, esoterisch. |
Russisch | Фиби Fibi | Transliteration von Phoebe. |
Trivia
- Sie ist das einzige Mitglied der Top Vier in den Remakes, das beim ersten Kampf mit Zwirrklop ein nicht voll entwickeltes Pokémon einsetzt.
- Vor dem ersten Kampf gegen sie taucht in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir während der Sequenz zweimal ein Geistermädchen für ein paar Millisekunden auf.
Die Top Vier und der Champ der jeweiligen Region | ||||||||
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