Kramshef

Kramshef
jaドンカラス(Dongkarasu) enHonchkrow
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #430
Sinnoh-Dex #075
Kalos-Dex #052 (Gebirge)
Alola-Dex #278 (SM)
#079 (USUM)
Fähigkeiten Insomnia
Glückspilz
Hochmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Anführer-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 27,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Kramshef ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Kramurx.

Im Anime besitzt Paul ein Kramshef.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kramshef, das Raben-Pokémon, verfügt über einen kräftigen Körper, welcher durch ein dichtes, weißes Fell verziert wird. Dieses erstreckt sich über seine Brust und schlingt sich zusätzlich um seinen gesamten Hals. Ein Teil der Innenseite seiner starken, breiten Flügel wird von roten Federn geschmückt. Diese finden ihren Anfang an der Brust des Pokémon und ziehen sich über die Hälfte der gesamten Länge. Ebenfalls auffallend ist seine ansehnliche Kopfbedeckung, die, wie bei seiner Vorentwicklung Kramurx, einem Hut nachempfunden zu sein scheint. Zwischen dieser Kopfbedeckung und seinem Brustgefieder ist ein spitzer, leicht gebogener, gelber Schnabel zu erkennen. Der Schweif ist weiß gefärbt, wird allerdings an der Spitze von roten Federn dicht bedeckt, diese erzeugen so einen recht buschigen Eindruck. Die schwarzen Beine des Pokémon laufen in je vier kräftige Krallen aus, von denen jeweils drei nach vorne und eine nach hinten gerichtet ist.

Attacken und Fähigkeiten

Kramshef setzt Finsteraura ein

Das eitle Pokémon, welches den Anschein erweckt, als würde es sich auf keinen Kampf einlassen, agiert lediglich so, um seine Position in der Gruppe zu verdeutlichen. Dieses Verhalten rührt daher, dass Kramshef, aufgrund seiner hohen Stellung, keine Kämpfe selbst austrägt. Das Pokémon ruft die ihm untergestellten Gruppenmitglider, um seine Feinde in die Flucht zu schlagen.

Es greift nur an, um den finalen Schlag zu vollziehen. Somit wird sein Gegner, kurz bevor er besiegt wird, von Kramshefs starken Unlicht- sowie Flug-Attacken erledigt.

Aufgrund seiner enormen Stärke verwendet das Pokémon vorzugsweise physische Angriffe, wobei es auch Attacken der Kategorie Spezial nutzt, um seine Feinde zu besiegen. Zu den stärksten Attacken seiner Typen zählen Himmelsfeger und Schmarotzer.

Verhalten und Lebensraum

Auge um Auge

Kramshef ist meistens in einer großen Gruppe anzutreffen, wobei es hier die Position des Anführers einnimmt. Ihm untergestellt ist eine Ansammlung seiner Basisform, Kramurx. Auch wenn dieses Pokémon nachtaktiv ist, so bemüht es sich dennoch kaum aus seinem Nest. Es lässt stets sein Gefolge Nahrung suchen, während es den ganzen Tag dazu nutzt, um sich auszuruhen und Kräfte zu sammeln. Kramshef, welches äußerst eitel und grausam ist, greift unter gewissen Umständen auch seine eigenen Untergebenen an, falls diesen ein Fehler unterläuft. Durch seine mächtigen Klauen kann sich das Pokémon perfekt an Ästen oder Ähnlichem festkrallen, um somit zum Beispiel auch bei einem starken Sturm einen meisterhaften Halt zu ermöglichen.

Entwicklung

Kramshef bildet die zweite Entwicklungsstufe von Kramurx. Um dessen Entwicklung auszulösen, muss ein Finsterstein auf das Pokémon angewendet werden. Hierbei wird lediglich das Item benötigt. Im Vergleich zu seiner Vorstufe verfügt das Pokémon nun über einen üppigeren Körper, der durch ein weißes Brustfell geschmückt wird. Sein Kopf, welcher mittlerweile wesentlich spitziger wirkt, wird von einer Kopfbedeckung begleitet, die vermutlich auf eine Form zurückzufüren ist, die im späten 19. Jahrhundert verbreitet war.

Herkunft und Namensbedeutung

Kramshef basiert wahrscheinlich auf einer Krähe. Sein Aussehen erinnert auch an die klassische Darstellung eines Mafioso.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kramshef Krähe + Gram + Chef
Englisch Honchkrow (head) honcho + crow
Japanisch ドンカラス Dongkarasu Don + karasu
Französisch Corboss corbeau + boss
Koreanisch 돈크로우 Donkeurou Don + crow
Chinesisch 烏鴉頭頭 Wūyātóutóu 烏鴉 wūyā + 頭頭 tóutóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Entwicklung
PPT Tausch
HGSS Entwicklung
V S Schrein der Ernte (Raschelndes Gras)
W Tausch
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Wohlfühl-Insel

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Falk Arenaleiter HGSS 54
Melanie Top Vier HGSS 64
Johto
Giovanni Team Rocket Boss HGSS 43
Sinnoh
Zyrus Team Galaktik Boss DPPT 45/46/47
Einall
Falk Trainer S2W2 50
Wibke Trainer S2W2 50
Sandro Star S2W2 34
Astor Top Vier S2W2 67-77
Kalos
Flordelis Team Flare Boss XY 47/49
Alola
Yasu Inselkönig SM 63
Astor Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Bromley Pokémon-Trainer MUM 50
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Flordelis Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
SM Punker-Duo Beth & FloPunkerin Natsuki 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kramshef durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nachthieb 70 100% 15
1 Tiefschlag 70 100% 5
1 Erstauner 30 100% 15
1 Verfolgung 40 100% 20
1 Dunkelnebel 30
1 Flügelschlag 60 100% 35
25 Angeberei 85% 15
35 Ränkeschmied 20
45 Schmarotzer 95 100% 15
55 Nachthieb 70 100% 15
65 Verzögerung 100% 15
75 Finsteraura 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kramshef selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Finte 60 20 Kramurx Level 35
Gewissheit 60 100% 10 Kramurx Level 25
Horrorblick 5 Kramurx Level 41
Nachtnebel variiert 100% 15 Kramurx Level 21
Rückenwind SM 15 Kramurx Level 50
Schnabel 35 100% 35 Kramurx Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kramshef durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM19 Ruheort 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM51 Stahlflügel 70 90% 25
TM60 Verzögerung 100% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM76 Fliegen 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM95 Standpauke 55 95% 15
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kramshef durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang 5
Bohrschnabel 80 100% 20
Daunenreigen 100% 15
Finte 60 20
Flügelschlag 60 100% 35
Gewissheit 60 100% 10
Himmelsfeger 140 90% 5
Konfustrahl 100% 10
Kreideschrei 85% 40
Psybann 100% 10
Ruheort 10
Schmeichler 100% 15
Spiegeltrick 20
Strafattacke USUM variiert 100% 5
Sturzflug 120 100% 15
Wirbelwind 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kramshef durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Auflockern 15
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Groll 100% 10
USUM Himmelsfeger 140 90% 5
USUM Hitzewelle 95 90% 10
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Rückenwind 15
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Übernahme 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kramshef von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Kramshef kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Ein nachtaktives PKMN, das sich in Schwärmen mit KRAMURX durch die Nacht bewegt.
P Es lässt sich von KRAMURX Essen bringen. Es vertrödelt seine Zeit und liegt den ganzen Tag im Nest.
PT Sein tiefer Ruf lockt andere KRAMURX herbei. Man nennt es daher “Beschwörer der Nacht”.
HGSS KRAMSHEF kennt kein Erbarmen. Einem untergebenen KRAMURX wird es niemals einen Fehler verzeihen.
V SW Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
S2W2 Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
3D Pro Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
VI X Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
Y Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
ΩR Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“.
αS Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt.
GO Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.
VII S Dieses nachtaktive Pokémon kann mit einem einzigen Ruf über 100 seiner untergebenen Kramurx versammeln.
M Untergebene Kramurx, die beim Beutefang versagen und Kramshef damit enttäuschen, jagt es bis ans Ende der Welt, um sie zu bestrafen.
US Für Untergebene, die versagen oder es verraten, hat es keine Gnade übrig. Das ist nötig, um die Disziplin in der Gruppe aufrechtzuerhalten.
UM Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kramshef:
Tempo 3
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Kramshef/Strategie

Kramshef befindet sich zurzeit im RU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U1-9
R2 Ölfeldversteck, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel der Finsternis
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich, nach der Hauptstory)
LPTA L-Dunkelpfad, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Zusatzstufe 37
RBLW Wolkige Wipfel
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-19%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-186 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 3000
Verzeichnis-Eintrag
Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-056/N-187 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht
Unlicht(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden3
Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert dunkle Wellen in seiner Umgebung ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-122
PokéPark-Album-Eintrag:
Kann mit allem umgehen, nur nicht mit Gespenstern. Sein Talent zeigt sich beim Luftspurt mit Pelipper. Mag Spiele, bei denen man fliegt.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 135 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Ursprünglich war er der Boss des Rostbezirks, doch Meistagrifs Entschlossenheit imponierte ihm so sehr, dass er sein Amt an ihn abtrat.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 225 Angriff: 243 Verteidigung: 103
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2711
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Pikser, Standpauke
Lade-Attacken: Sturzflug, Psychokinese, Finsteraura, Himmelsfeger

Im Anime

→ Hauptartikel: Kramshef (Anime)
Pauls Kramshef

Kramshef debütiert im 10. Film im Besitz von Maki, der Gewinnerin des Wettbewerbs von Alamos Town.

Paul benutzt ebenfalls ein Kramshef in Kämpfen. Zwei Mal kämpft dieses gegen Ashs Chelcarain und besiegt das Pflanzen-Pokémon. Allerdings verliert es im Finale des Pokéring-Wettbewerbs gegen Ashs Staraptor. Paul ist der Ansicht, dass es zu langsam war.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kramshef/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Anders als Kramurx besitzt Kramshef keine Geschlechtsunterschiede.
  • In fast allen Pokédex-Einträgen wird seine Vorentwicklung erwähnt.
  • Es wird von 4 Anführern von Verbrecherorganisationen (Zyrus, Giovanni, Bromley und Flordelis) im Kampf eingesetzt.
    • Das passt auch zu seiner Art, nämlich Anführer, seinem Namen, aus welchem man das Wort 'Chef' (=Anführer) herleiten kann und den verschiedenen Pokédex-Einträgen, wo es ebenfalls Untergebene hat.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 42/2011.
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