Kramshef
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typen | |
National-Dex | #430 |
Sinnoh-Dex | #075 |
Kalos-Dex | #052 (Gebirge) |
Alola-Dex | #278 (SM) #079 (USUM) |
Fähigkeiten | Insomnia Glückspilz Hochmut (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 30 (8.8 %) |
Start-Freundschaft | 35 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Flug |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Anführer-Pokémon |
Größe | 0,9 m |
Gewicht | 27,3 kg |
Farbe | Schwarz |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Kramshef ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Kramurx.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Kramshef, das Raben-Pokémon, verfügt über einen kräftigen Körper, welcher durch ein dichtes, weißes Fell verziert wird. Dieses erstreckt sich über seine Brust und schlingt sich zusätzlich um seinen gesamten Hals. Ein Teil der Innenseite seiner starken, breiten Flügel wird von roten Federn geschmückt. Diese finden ihren Anfang an der Brust des Pokémon und ziehen sich über die Hälfte der gesamten Länge. Ebenfalls auffallend ist seine ansehnliche Kopfbedeckung, die, wie bei seiner Vorentwicklung Kramurx, einem Hut nachempfunden zu sein scheint. Zwischen dieser Kopfbedeckung und seinem Brustgefieder ist ein spitzer, leicht gebogener, gelber Schnabel zu erkennen. Der Schweif ist weiß gefärbt, wird allerdings an der Spitze von roten Federn dicht bedeckt, diese erzeugen so einen recht buschigen Eindruck. Die schwarzen Beine des Pokémon laufen in je vier kräftige Krallen aus, von denen jeweils drei nach vorne und eine nach hinten gerichtet ist.
Attacken und Fähigkeiten
Das eitle Pokémon, welches den Anschein erweckt, als würde es sich auf keinen Kampf einlassen, agiert lediglich so, um seine Position in der Gruppe zu verdeutlichen. Dieses Verhalten rührt daher, dass Kramshef, aufgrund seiner hohen Stellung, keine Kämpfe selbst austrägt. Das Pokémon ruft die ihm untergestellten Gruppenmitglider, um seine Feinde in die Flucht zu schlagen.
Es greift nur an, um den finalen Schlag zu vollziehen. Somit wird sein Gegner, kurz bevor er besiegt wird, von Kramshefs starken Unlicht- sowie Flug-Attacken erledigt.
Aufgrund seiner enormen Stärke verwendet das Pokémon vorzugsweise physische Angriffe, wobei es auch Attacken der Kategorie Spezial nutzt, um seine Feinde zu besiegen. Zu den stärksten Attacken seiner Typen zählen Himmelsfeger und Schmarotzer.
Verhalten und Lebensraum
Kramshef ist meistens in einer großen Gruppe anzutreffen, wobei es hier die Position des Anführers einnimmt. Ihm untergestellt ist eine Ansammlung seiner Basisform, Kramurx. Auch wenn dieses Pokémon nachtaktiv ist, so bemüht es sich dennoch kaum aus seinem Nest. Es lässt stets sein Gefolge Nahrung suchen, während es den ganzen Tag dazu nutzt, um sich auszuruhen und Kräfte zu sammeln. Kramshef, welches äußerst eitel und grausam ist, greift unter gewissen Umständen auch seine eigenen Untergebenen an, falls diesen ein Fehler unterläuft. Durch seine mächtigen Klauen kann sich das Pokémon perfekt an Ästen oder Ähnlichem festkrallen, um somit zum Beispiel auch bei einem starken Sturm einen meisterhaften Halt zu ermöglichen.
Entwicklung
Kramshef bildet die zweite Entwicklungsstufe von Kramurx. Um dessen Entwicklung auszulösen, muss ein Finsterstein auf das Pokémon angewendet werden. Hierbei wird lediglich das Item benötigt. Im Vergleich zu seiner Vorstufe verfügt das Pokémon nun über einen üppigeren Körper, der durch ein weißes Brustfell geschmückt wird. Sein Kopf, welcher mittlerweile wesentlich spitziger wirkt, wird von einer Kopfbedeckung begleitet, die vermutlich auf eine Form zurückzufüren ist, die im späten 19. Jahrhundert verbreitet war.
Herkunft und Namensbedeutung
Kramshef basiert wahrscheinlich auf einer Krähe
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Kramshef | Krähe + Gram + Chef |
Englisch | Honchkrow | (head) honcho + crow |
Japanisch | ドンカラス Dongkarasu | Don + 烏 karasu |
Französisch | Corboss | corbeau + boss |
Koreanisch | 돈크로우 Donkeurou | Don + crow |
Chinesisch | 烏鴉頭頭 Wūyātóutóu | 烏鴉 wūyā + 頭頭 tóutóu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
IV | D | Entwicklung |
PPT | Tausch | |
HGSS | Entwicklung | |
V | S | Schrein der Ernte (Raschelndes Gras) |
W | Tausch | |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SM | Entwicklung |
USUM | Wohlfühl-Insel |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Falk | Arenaleiter | HGSS | 54 |
Melanie | Top Vier | HGSS | 64 |
Johto | |||
Giovanni | Team Rocket Boss | HGSS | 43 |
Sinnoh | |||
Zyrus | Team Galaktik Boss | DPPT | 45/46/47 |
Einall | |||
Falk | Trainer | S2W2 | 50 |
Wibke | Trainer | S2W2 | 50 |
Sandro | Star | S2W2 | 34 |
Astor | Top Vier | S2W2 | 67-77 |
Kalos | |||
Flordelis | Team Flare Boss | XY | 47/49 |
Alola | |||
Yasu | Inselkönig | SM | 63 |
Astor | Pokémon-Trainer | SMUSUM | 50 |
Bromley | Pokémon-Trainer | MUM | 50 |
Zyrus | Rainbow Rocket-Vorstand | USUM | 65 |
Flordelis | Rainbow Rocket-Vorstand | USUM | 65 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Punker-Duo Beth & Flo • Punkerin Natsuki | 2 |
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kramshef durch Levelaufstieg erlernen:
|
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kramshef selbst erlernt werden:
|
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kramshef durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kramshef durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kramshef durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 100 |
100 | ||
Angriff | 2 | 125 |
125 | ||
Verteidigung | 0 | 52 |
52 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 105 |
105 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 52 |
52 | ||
Initiative | 0 | 71 |
71 | ||
Basiswertsumme: | 505 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Kramshef von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Kramshef kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
IV | D | Ein nachtaktives PKMN, das sich in Schwärmen mit KRAMURX durch die Nacht bewegt. |
P | Es lässt sich von KRAMURX Essen bringen. Es vertrödelt seine Zeit und liegt den ganzen Tag im Nest. | |
PT | Sein tiefer Ruf lockt andere KRAMURX herbei. Man nennt es daher “Beschwörer der Nacht”. | |
HGSS | KRAMSHEF kennt kein Erbarmen. Einem untergebenen KRAMURX wird es niemals einen Fehler verzeihen. | |
V | SW | Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“. |
S2W2 | Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“. | |
3D Pro | Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“. | |
VI | X | Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“. |
Y | Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt. | |
ΩR | Sein tiefer Ruf lockt andere Kramurx herbei. Man nennt es daher „Beschwörer der Nacht“. | |
αS | Ein nachtaktives Pokémon, das sich in Schwärmen mit Kramurx durch die Nacht bewegt. | |
GO | Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben. | |
VII | S | Dieses nachtaktive Pokémon kann mit einem einzigen Ruf über 100 seiner untergebenen Kramurx versammeln. |
M | Untergebene Kramurx, die beim Beutefang versagen und Kramshef damit enttäuschen, jagt es bis ans Ende der Welt, um sie zu bestrafen. | |
US | Für Untergebene, die versagen oder es verraten, hat es keine Gnade übrig. Das ist nötig, um die Disziplin in der Gruppe aufrechtzuerhalten. | |
UM | Das Kämpfen überlässt es größtenteils seinen Untergebenen. Es macht sich nur die Flügel schmutzig, um dem Gegner den Rest zu geben. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Kramshef: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Strategie
- → Hauptartikel: Kramshef/Strategie
Kramshef befindet sich zurzeit im RU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
IV | PMD2PMD2PMD2 | Raumspalte U1-9 |
R2 | Ölfeldversteck, Fang-Arena | |
R3 | Luftraum, Tempel der Finsternis | |
PP | Spukzone | |
V | PP2 | Rostbezirk |
SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich, nach der Hauptstory) | |
LPTA | L-Dunkelpfad, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum | |
VI | LB | Mysto-Quelle S01 |
SH | Zusatzstufe 37 | |
RBLW | Wolkige Wipfel | |
VIII | PMDDX | Rätselhaftes Haus |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| ||||||||||||||||||||||||
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
| ||||||||||||||||||||||||
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Kramshef (Anime)
Kramshef debütiert im 10. Film im Besitz von Maki, der Gewinnerin des Wettbewerbs von Alamos Town.
Paul benutzt ebenfalls ein Kramshef in Kämpfen. Zwei Mal kämpft dieses gegen Ashs Chelcarain und besiegt das Pflanzen-Pokémon. Allerdings verliert es im Finale des Pokéring-Wettbewerbs gegen Ashs Staraptor. Paul ist der Ansicht, dass es zu langsam war.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Kramshef/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Anders als Kramurx besitzt Kramshef keine Geschlechtsunterschiede.
- In fast allen Pokédex-Einträgen wird seine Vorentwicklung erwähnt.
- Es wird von 4 Anführern von Verbrecherorganisationen (Zyrus, Giovanni, Bromley und Flordelis) im Kampf eingesetzt.
- Das passt auch zu seiner Art, nämlich Anführer, seinem Namen, aus welchem man das Wort 'Chef' (=Anführer) herleiten kann und den verschiedenen Pokédex-Einträgen, wo es ebenfalls Untergebene hat.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 42/2011. |