Kramshef/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Insomnia, Glückspilz, Hochmut
Basiswerte
KP
100
Angr
125
Vert
52
SpA
105
SpV
52
Init
71
Tier

UUBL (Gen. 4-5)
UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6)
RU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kramshef (engl. Honchkrow) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Pursuit-Sweeper

Die Grundidee des Sets basiert darauf, mit Verfolgung auswechselnde Gegner zu besiegen, um den Effekt von Hochmut auszulösen und Kramshefs Angriff weiter zu steigern. Einwechselnde Konter können dann mit Sturzflug, falls sie langsamer sind als Kramshef, oder Tiefschlag, falls nicht, schwer getroffen oder sogar ebenfalls besiegt werden. Um den Gegner überhaupt zum Wechsel zu zwingen, kann oft schon Kramshefs bloße Präsenz ausreichen, denn mit einer Basis von 125 im Angriff und Sturzflug und Tiefschlag als Haupt-STAB stellt es für viele Underused-Pokémon eine ernst zu nehmende Bedrohung dar. Selbst Simsala als Overused-Pokémon muss aufgrund seiner Unlicht-Schwäche häufig vor Kramshef flüchten.

Auf dem letzten Slot bietet sich idealerweise Kraftkoloss an, um Stahl- und Gesteins-Pokémon besonders heftig zu treffen, oder Ruheort, um den Schaden durch Sturzflug und Leben-Orb etwas auszugleichen. Obwohl es eine spezielle Attacke ist, kann auch Hitzewelle auf dem letzten Slot gespielt werden. Zwar muss Kramshef hierfür ein freches Wesen haben, aber so landet Hitzewelle gegen Forstellka ohne Robustheit, Scherox und Tentantel einen garantierten OHKO, zieht Panzaeron 73 % bis 87 % und Mega-Stolloss über die Hälfte ab und erledigt auch Austos nach Tarnsteinen. Sie hilft in jeden Fall enorm gegen alle defensiven Stahl-Pokémon, sowie allgemein Pokémon mit massiver Verteidigung und praktisch irrelevanter Spezial-Verteidigung. Neben einem frechen Wesen bietet es sich bei Hitzewelle ebenfalls an, die vier Fleiß-Punkte, die sonst in KP gesteckt werden, stattdessen in den Spezial-Angriff zu investieren.

Allerdings ist Kramshef ein wenig von der eigenen Prediction abhängig: Es kann aufgrund seiner eher schlechten Defensivwerte so gut wie nie sicher in Attacken einwechseln, die nicht vom Typ Boden oder Psycho sind, da es kaum einen Treffer aushält. Idealerweise wird es nach dem Verlust eines eigenen Pokémon in den Kampf gebracht oder in eine gegnerische spezielle Wall eingewechselt, die ohnehin kaum bis keinen Schaden verursacht. Alternativ kann statt dem Leben-Orb, der Kramshef noch mehr Durchschlagskraft verleiht, auch der Fokusgurt als Item gewählt werden, mit dem immer ein Treffer überlebt wird. Hierbei ist nur zu beachten, dass sich kaum ein Gegner von einem Kramshef mit einem KP verscheuchen lassen wird, weshalb üblicherweise der Leben-Orb Item der Wahl ist.

Z-Spiegeltrick

Mit diesem Set kann man seinen Gegner oft überraschen, wenn dieser nichts davon weiß und nicht damit rechnet, dass der Z-Spiegeltrick Kramshefs Angriffskraft, die auch ohne einen Boost schon gewaltig ist, verdoppelt. Zudem greift man dann den Gegner mit der letzten Attacke an, nur halt in der Z-Variante. Nachdem man nun seinen Angriff erhöht hat, kann man den Tiefschlag gut spammen, da er eine erhöhte Priorität hat und auch ordentlich Schaden anrichtet. Nachdem man dann einen Gegner besiegt hat, wird die Fähigkeit Hochmut aktiviert, wodurch der Angriff um eine weitere Stufe erhöht wird. Mit dieser Taktik kann man durch ganze Teams sweepen, welche nachher gar nichts mehr ausrichten können. Zudem hat es auch noch den Sturzflug im Set, womit es noch mehr Schaden machen kann. Als letzte Attacke kann zum einen Kraftkoloss gewählt werden, der Stahl-Pokémon sehr effektiv trifft. Auch Hitzewelle trifft Stahl-Pokémon sehr effektiv, jedoch ist es gegen Pokémon wie Forstellka stärker. Auch Verhöhner kann verwendet werden, um gegnersische Booster oder Staller aufzuhalten.

Ein großes Problem von Kramshef ist dessen Fragilität und Anfälligkeit von Tarnsteinen, sodass man es eigentlich nie, außer in Boden- oder Psycho-Attacken, einwechseln kann. Aus diesem Grund sollte man warten, bis ein Pokémon besiegt worden ist, um Kramshef sicher aufs Spielfeld bringen zu können.

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