Symvolara

Symvolara
jaシンボラー(Symboler) enSigilyph
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #561
Einall-Dex #067 (SW)
#120 (S2W2)
Kalos-Dex #090 (Küste)
Galar-Dex #297
Fähigkeiten Wunderhaut
Magieschild
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Vogelgleich-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 14,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Symvolara ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Symvolara basiert auf kolibriähnlichen Nazca-Linien. Der Kopf ähnelt einem Icognito des Buchstaben I: Er ist ein abgerundeter Zylinder mit einem weißen Auge mit blauer Pupille in der Mitte. Der Körper ist eine bunte Kugel. Ganz oben ist der Körper gelb gefärbt. Darunter ist der Bereich weiß gefärbt. Es folgt ein schwarzer Teil. Der Rest der Kugel ist in grün gefärbt, abgesehen von dem zackenförmigen Bereich, dessen Rand weiß ist. Die Vorderseite ist weiß, die Rückseite ist blau gefärbt. Vorne sind zwei blaue, augenähnliche Kreise mit weißem Rand. Links und Rechts ist jeweils ein gelber Flügel mit vier federähnlichen Spitzen, deren Ende blau und rot ist. An den Seiten befindet sich jeweils ein schwarzer, gabelähnlicher Fortsatz. Der Schweif ist in etwa genauso aufgebaut wie die Flügel. Unten sind zwei spitze, weiße Fortsätze.

Die schillernde Form haben gelbgrüne Flügel und einen gelbgrünen Schweif, die Spitzen sind anstatt von blau orange gefärbt. Auch ist der oberste Bereich des Körpers gelbgrün. Das Auge, die Kreise auf dem Bauch, die Rückseite des zackenförmigen Bereichs und die spitzen Fortsätze sind orange. Der grüne Körperbereich wurde zu einem hellen braun.

Attacken und Fähigkeiten

Symvolara war vor langer Zeit der Wächter einer Stadt. Aufgrund der Erinnerungen an die Vergangenheit als dieser fliegt es Tag für Tag dieselbe Strecke ab und zum Suchen von Feinden.

Verhalten und Lebensraum

Symvolara lebt in Wüstengebieten und Tempeln. Es hat Erinnerungen von seinen Zeiten als Wächter von Städten. Wenn jemand in sein Gebiet eindringt, greift es diese mit seinen Psycho-Kräften an.

Entwicklung

Symvolara hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.


Herkunft und Namensbedeutung

Symvolara basiert vermutlich auf dem Kolibri-Scharrbild, das zu den Nazca-Linien gehört. Die stark vereinfacht dargestellten Federn dieser Geoglyphe erinnern sehr an Symvolaras Flügel und Schweif. In ihrer Gestaltung bei beiden besonders deckungsgleich sind die stilisierten „Beine“ mit ihren jeweils drei „Zehen“. Der Schnabel jenes Kolibris bildet beim Pokémon einen Fortsatz am Kopf, wobei dieser dem Symbol-Pokémon Icognito ähnelt, insbesondere dessen I-Form.

Symvolaras Körperzeichnung wurde hingegen möglicherweise durch die Kachina-Puppen inspiriert. Diese Figuren der nordamerikanischen Pueblo-Völker stellen symbolhaft die Geister von Naturphänomenen, Tieren, Ahnen oder Göttern dar. Sie sollen die Kommunikation zwischen Menschen und Göttern ermöglichen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Symvolara Symbol + volare
Englisch Sigilyph sigil + glyph bzw. geoglyph
Japanisch シンボラー Symboler symbol + aer
Französisch Cryptéro κρυπτός kryptos + πτέρυξ pteryx + aero-
Koreanisch 심보러 Simboreo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 象徵鳥 Xiàngzhēngniǎo 象徵 xiàngzhēng + niǎo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Traumradar
DW Horizont?
VI XY Route 10, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (rotes Warp-Loch)
VIII SWSH Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 082, Megalithen-Ebene: Nest 059, Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48-72
Géraldine Arenaleiter S2W2 40
N Team Plasma SWS2W2 22
Sabrina Trainer S2W2 50
Wibke Trainer S2W2 50
Kalos
Astrid Arenaleiter XY 44 / 30 bis 60

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Symvolara durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß 40 100% 35
1 Konfusion 50 100% 25
5 Erdanziehung 5
10 Hypnose 60% 20
15 Windschnitt 60 95% 25
20 Psystrahl 65 100% 20
25 Wirbelwind 20
30 Kosmik-Kraft 20
35 Luftschnitt 75 95% 15
40 Psychokinese 90 100% 10
45 Rückenwind 15
50 Lichtschild 30
50 Reflektor 20
55 Himmelsfeger 140 90% 5
60 Fähigkeitstausch 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Symvolara durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM44 Begrenzer 10
TM60 Krafttausch 10
TM62 Initiativetausch 10
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM70 Bizarroraum 5
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP44 Kosmik-Kraft 20
TP49 Gedankengut 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP65 Energieball 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Symvolara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Psybann 100% 10
Antik-Kraft 60 100% 5
Ruheort 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Symvolara durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Symvolara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Symvolara kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Erinnerungen an seine Tage als Wächter einer uralten Stadt veranlassen es, Tag für Tag dieselbe Route abzufliegen.
W Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
S2W2 Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
3D Pro Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
VI X Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
Y Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
ΩR Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
αS Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
VIII SW Es fliegt mithilfe seiner Psycho-Kräfte. Einige sagen, es war einst der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Andere sagen, es war sein Bote.
SH In den Wüsten, in denen man Symvolara fliegen sieht, wurden Ruinen gefunden, die man für die Überreste einer Stadt aus uralten Zeiten hält.

Strategie

→ Hauptartikel: Symvolara/Strategie

Symvolara befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 WunschPark
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Event-Zyklus Woche 2, 14
RBLW Wächterberg, Verwilderter Meteoritengarten

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 191 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Bevor er Darkrai und Zytomega traf, irrte er durch den WunschPark und suchte Freunde, mit denen er tiefe Gespräche über den Ursprung und die Zukunft der Welt führen könnte.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 176 Angriff: 204 Verteidigung: 167
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2550
Ei-Distanz: 10 km Entwicklung:
Sofort-Attacken: Luftschnitt, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Windschnitt, Psystrahl, Antik-Kraft, Ampelleuchte

Im Anime

→ Hauptartikel: Symvolara (Anime)
Symvolara im Anime

Symvolara hat seinen größten Auftritt in Victini und Reshiram/Victini und Zekrom, dem 14. Pokémon-Kinofilm. Sie gehören zu einem Mann namens Damon, der sie dazu nutzt, um die Energie von Victini auf die Monozyto und Mitodos in der Burg zu übertragen, um dann das Schwert des Tieflandes zu bewegen.

In der Hauptserie taucht es in In der Ruine des Helden! auf, wo es eine alte Ruine gegen Eindringlinge verteidigt. Einen weiteren Auftritt hat Symvolara an der Seite einer Trainerin namens Carrie, die Professor Platan und dessen Assistenten sowie Ash damit angreift. Sie glaubt, dass sie eine Bedrohung für die Kalos-Region darstellen, nachdem sie einer Weissagung von Astrid gelauscht hat.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Symvolara im ReBurst-Manga

Symvolara hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur kleinere Auftritte. Es taucht erstmalig in VS. Wie-Shu - Der Entschluss, dem 27. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Ein wildes Exemplar freundet sich dort mit dem Champ Lauro an.

Des Weiteren kommt Symvolara an der Seite namentlich unbekannter Trainer vor, z. B. in VS. Mebrana - Die Zugbrücke oder in VS. Cerapendra - Die Neue, wo es einen Kampf gegen Weissys Tarnpignon austrägt.

Pocket Monsters RéBurst

Symvolara spielt eine größere Rolle im Pocket Monsters RéBurst-Manga. Es stellt das einzige Pokémon von Sabin dar, das er dazu benutzt, den Burst auszulösen. Nach seinem Kampf mit Ryouga übergibt Sabin ihm das Burst-Herz von Symvolara.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Symvolara (TCG)

Von Symvolara existieren acht verschiedene Sammelkarten, von denen sieben auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten deutschen Sammelkarten sind Symvolara mit der Kartennummer 41 und 42 aus der Erweiterung Aufstreben der Mächtigen, welche im Oktober 2011 erschien.

Eine besondere Karte stellt Symvolara-GX dar. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführte Pokémon-GX-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen. Sie liegt in mehreren Gestaltungsvarianten vor.

Alle Pokémonkarten von Symvolara sind Basis-Pokémon und gehören dem Typ Psycho an. Sie besitzen entweder eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz oder verfügen über eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Symvolara/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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