Zapplarang

Zapplarang
jaシビルドン(Shibirudon) enEelektross
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #604
Einall-Dex #110 (SW)
#179 (S2W2)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stromfisch-Pokémon
Größe 2,1 m
Gewicht 80,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Zapplarang ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Zapplardin und Zapplalek.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zapplarang an Land

Zapplarang ist ein zitteraalähnliches Pokémon, welches eine überwiegend grau-grüne Färbung mit einigen Stellen, welche beige, rot oder gelb gefärbt sind, besitzt. Zapplarang ist ein längliches Pokémon. Sein Gesicht besteht aus einem runden Mund, welcher von einem rotfarbenen Ring umgeben ist, mit vier weißen Zähnen. Die roten Augen von Zapplarang sind außen angebracht und mit einem gelbfarbenen Streifen außen herum verziert. An der oberen Seite des Kopfes befindet sich eine große, an einem Vorsatz befestigte, beigefarbene Flosse. Der untere Körper des Pokémon ist mit einem beigen Streifen bis hin zum Schwanz durchzogen. Dieser ist ebenfalls mit einer dünnen Flosse bestückt. An den Seiten des Körpers befinden sich jeweils zwei gelbe Punkte. Zapplarang besitzt zwei kräftige Arme mit jeweils drei Krallen an den mit Ringen verzierten Händen. An der Unterseite des Pokémon befinden sich zwei beigefarbene Flossen, welche auch als Füße agieren können.

In der schillernden Form ist Zapplarang grünlich eingefärbt und mit grünen Streifen und Punkten überzogen. Die beigen Flossen nehmen eine bläuliche Farbe an. Die roten Kreise der Hand sowie der Ring im Gesicht werden jedoch nur etwas heller.

Attacken und Fähigkeiten

Zapplarang setzt Donnerblitz ein

Obwohl es so aussieht, ist Zapplarang kein Pokémon des Typs Wasser, sondern lediglich vom Typ Elektro. Daher kann es viele mächtige Elektro-Attacken, wie beispielsweise Donnerblitz oder Blitzkanone einsetzen. Auch im Nahkampf setzt Zapplarang Attacken wie Stromstoß oder Feuerschlag ein um anzugreifen. Sollte Zapplarang selber einmal angegriffen werden, verteidigt es sich mit Donnerwelle oder rollt sich ein.

Durch seine Fähigkeit zu schweben, kann es perfekt Boden-Attacken entkommen. Das sorgt dafür, dass es vor keinem Typ ernsthaft Angst haben muss, da Boden die einzig effektive Möglichkeit wäre, ein Zapplarang in die Knie zu zwingen.

Verhalten und Lebensraum

Zapplarang halten sich ausschließlich in Höhlen der Einall- oder Hoenn-Region, sowie in einigen Wäldern Alolas auf. Dort leben sie jedoch nicht, wie es eigentlich scheint, nur im Wasser, sondern sind auch in der Lage sich außerhalb vom Wasser durch Schweben fortzubewegen. Sie lieben vor allem elektrisch-geladene Höhlen. Um ihre Beute zu erlegen, springen sie mit Hilfe ihrer kräftigen Arme an Land, schnappen mit ihrem saugnapfartigen Mund nach ihr und ziehen sie ins Wasser. Dort betäuben sie ihre Beute mit elektrischen Ladungen, welche von den Zähnen freigesetzt werden.

Entwicklung

Zapplarang ist die letzte Form einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich somit erst aus Zapplardin und schlussendlich aus Zapplalek. Während seiner Entwicklung wird der Körper des Pokémon immer länger und kräftigere und größere Flossen entstehen. Gegen Ende seiner Entwicklung bekommt das Pokémon sogar Arme.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zapplardin zu Zapplalek beim Erreichen von mindestens Level 39 und jene zu Zapplarang mit dem Donnerstein ausgelöst.

Level 39

Herkunft und Namensbedeutung

Zapplarang basiert wahrscheinlich auf einem Neunauge und einem Zitteraal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zapplarang zappeln + Lamprete + Rang
Englisch Eelektross eel + electric + boss
Japanisch シビルドン Shibirudon 痺れ shibire + οδων odon
Französisch Ohmassacre Ohm + massacre
Koreanisch 저리더프 Jeorideopeu 저리다 jeorida + prince
Chinesisch 麻麻鰻魚王 Mámámányúwáng 麻痹 mábì + 鰻魚 mányú + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wald von Poni (Insel-Scanner)
USUM Wald von Poni (Insel-Scanner)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
G-Cis Team Plasma SWS2W2 52/50/54
Cynthia PKMN-Trainer SW 75
Her Metromeister SWS2W2 50
Kamilla Trainer S2W2 50
Volkner Trainer S2W2 50
Matisse Rivale S2W2 68

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zapplarang durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Knirscher 80 100% 15
1 Fuchtler 120 100% 10
1 Blitzkanone 120 50% 5
1 Magensäfte 100% 10
1 Einrollen 20
1 Plasmaschauer 25
1 Zermalmklaue 75 95% 10
1 Kopfnuss 70 100% 15
1 Säure 40 100% 30
1 Ladungsstoß 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zapplarang selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Funkensprung 65 100% 20 Zapplardin Level 1
Klammergriff 15 85% 20 Zapplalek Level 9
Säurespeier 40 100% 20 Zapplalek Level 49
Tackle 40 100% 35 Zapplardin Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zapplarang durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue 80 100% 15
TM05 Brüller 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM72 Voltwechsel 70 100% 20
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM82 Drachenrute 60 90% 10
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM91 Lichtkanone 80 100% 10
TM93 Stromstoß 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zapplarang durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Drachenpuls 85 100% 10
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Klammergriff 15 85% 20
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Magensäfte 100% 10
USUM Magnetflug 10
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Sprungfeder 85 85% 5
USUM Superzahn variiert 90% 10
USUM Wutanfall 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zapplarang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 2×.

Getragene Items

Ein wildes Zapplarang kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer.
W Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge.
S2W2 Es hakt sich mit dem Saugnapf an seinem Maul am Gegner fest und verpasst ihm mit seinen Fangzähnen starke Stromschläge.
3D Pro Es hakt sich mit dem Saugnapf an seinem Maul am Gegner fest und verpasst ihm mit seinen Fangzähnen starke Stromschläge.
VI X Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge.
Y Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer.
ΩR Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge.
αS Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer.

Strategie

→ Hauptartikel: Zapplarang/Strategie

Zapplarang befindet sich zur Zeit im PU-Tier. Seine überdurchschnittliche Abwehr und seine recht hohen Angriffswerte machen es zu einem recht effektiven Pivot, wobei ihm auch die Tatsache zugute kommt, dass es dank Schwebe keine einzige Schwäche besitzt. Dennoch erschwert seine geringe Initiative einen Einsatz in höheren Tiers.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Drachen-Hügel S03
SH Indigosalon
RBLW Räderwerk

Spin-off-Daten

Pokémon GO
Kraftpunkte: 198 Angriff: 217 Verteidigung: 152
Fangrate: 5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2732
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Säure, Funkensprung
Lade-Attacken: Knirscher, Donnerblitz, Säurespeier, Drachenklaue

Im Anime

→ Hauptartikel: Zapplarang (Anime)

Her besitzt im Anime ein Zapplarang. Dieses hat in Der Kampf um die Metro! sein Debüt.

Im Manga

Pocket Monsters RéBURST

Es ist der Burst von Toga.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zapplarang/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 45/2014.
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