Schmerbe

Schmerbe
jaドジョッチ(Dojoach) enBarboach
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #339
Hoenn-Dex #127 (RUSASM)
#132 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #080
Kalos-Dex #040 (Gebirge)
Alola-Dex #093 (SM)
#113 (USUM)
Galar-Dex #228
#137 (Rüstungs-Dex)
#060 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorahnung
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Barthaar-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 1,9 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Schmerbe ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Welsar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Schmerbe ist ein welsartiges Pokémon mit einem grauen, länglichen Körper. Es besitzt blaue Flossen: zwei Bauchflossen mit jeweils einem schwarzen Punkt, eine Rückenflosse mit drei schwarzen Punkten und eine runde Schwanzflosse. Das Gesicht ist mit ebenso blauen Barthaaren ausgestattet, welche ihm als Radarsystem dienen und ihm beim Aufspüren von Beute helfen. Auch nutzt es diese, um zu schmecken. Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt, welcher es vor Keimen schützt und ihm hilft, sich aus Umklammerungen zu winden. Wenn dieser Film austrocknet, wird Schmerbe stark geschwächt. Die Seiten seines Körpers sind mit schwarzen, zackenförmigen Linien versehen.

In der schillernden Form ist Schmerbes Körper weiterhin in einem grauen Ton gehalten. Sämtliche Flossen, sowie die Barthaare, haben nun einen gelblich-goldenen Ton angenommen.

Attacken und Fähigkeiten

Schmerbe ist ein schwaches, jedoch verhältnismäßig schnelles Pokémon. Fressfeinden fällt es dadurch schwer, es zu fangen, und der schleimige Film um seinen Körper macht es ihm sogar möglich, den Schnäbeln von Vogel-Pokémon zu entgehen. Gegner greift es hauptsächlich mit Wasser- und Boden-Attacken an, indem es durch Lehmbrühe oder Lehmschelle mit Matsch wirft, ihnen mit kräftigen Aquawellen schadet oder sie durch den Einsatz von Nassschweif mit seiner Schwanzflosse kräftig schlägt. Das Barthaar-Pokémon beherrscht außerdem die K.O.-Attacke Geofissur, mit der es den Gegner in eine Erdspalte wirft.

Schmerbe besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, die verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt. Andere Schmerbe nutzen ihre Vorahnung, die sie vor sehr effektiven Attacken oder K.O.-Attacken warnt. Seltenere Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Hydration, die es ihnen ermöglicht, sich im Regen von Statusprobleme zu heilen.

Verhalten und Lebensraum

Schmerbe schwimmt in einem Teich

Schmerbe lebt in Teichen oder Sümpfen. Es spürt Beute auf, indem es sich im Schlamm versteckt und seine Barthaare herausstehen lässt. Diese dienen ihm als empfindliches Radarsystem. So können sie selbst bei sehr dreckigem Wasser, Schwingungen im Wasser spüren und so die Beute erkennen. Sie ermöglichen es Schmerbe auch, wie ein Mensch zu riechen und zu schmecken. Sein Körper ist umgeben von einem schleimigen Film, der ihn vor Keimen schützt und es Feinden schwieriger macht, das Pokémon zu ergreifen. Menschen veranstalten auf Volksfesten sogar Wettbewerbe darum, wer es schafft, mit bloßen Händen die meisten zu fangen. Wenn diese schleimige Substanz trocknet, ist Schmerbe stark geschwächt. Man sagt, sein Körper sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.

Entwicklung

Schmerbe ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Welsar entwickeln.

Diese Pokémon basieren vermutlich auf Welsen. Die Entwicklung symbolisiert wahrscheinlich das Aufwachsen eines kleinen Fischs zu einem großen starken. Hierbei erinnert Schmerbe an einen Froschwels, welcher mit seinen bis zu 50 Zentimetern Länge zu den durchschnittlich kleineren Welsarten zählt. Es ist unauffällig grau gefärbt und der Körper ist schlank und länglich. Bei der Entwicklung gewinnt das Pokémon deutlich an Masse. Die Haut färbt sich in einem kräftigen blau und im Gesicht wachsen zwei lange, gelbe Barthaare. Welsar basiert hierbei vermutlich auf einem Ōnamazu, welcher in der japanischen Mythologie als gigantischer Fisch gilt und sogar dazu fähig ist, Erdbeben zu verursachen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 30 ausgelöst.

Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Schmerbe basiert vermutlich auf einem Froschwels oder einem Schlammpeitzger.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schmerbe Schmerle + Barbe
Englisch Barboach barbel + loach
Japanisch ドジョッチ Dojoach dojo loach
Französisch Barloche barbillon + loche
Koreanisch 미꾸리 Mikkuri 미꾸라지 mikkuraji
Chinesisch 泥泥鰍 Níníqiū + 泥鰍 níqiu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße
FRBG Tausch
IV DP Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Großmoor, Kraterberg
PT Route 205, 210, 225, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Erzelingen-Tor, Großmoor, Kraterberg
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
V SWS2W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio
DW Funkelndes Meer
VI XY Route 14, Route 19
ΩRαS Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße, Sonnengrotte
VII SM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
USUM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad, Avenue Royale (Tausch gegen Tentacha)
VIII SWSH Engine City, Galar-Mine 2, Schlummerwald, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Milza-See (W): Nest 015, Nest 016, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 095 Nest 098 Nest 099, Wonnewiesen: Nest 002)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Balsamsumpf, Bett des Giganten, Kämpfergrotte, Rauschende Höhlen, Sohle des Giganten
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 111, Fokusforst: Nest 125, Strand der Prüfung: Nest 127, Tapferkeitshöhle: Nest 140)

Trainer

SM Angler LonoSchwimmer Alberto und Lio 3

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lehmschelle 20 100% 10
1 Aquaknarre 40 100% 25
6 Erholung 10
6 Schnarcher 50 100% 15
12 Aquawelle 60 100% 20
18 Amnesie 20
24 Nassschweif 90 90% 10
31 Lehmbrühe 90 85% 10
36 Erdbeben 100 100% 10
42 Seher 120 100% 10
48 Geofissur variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP34 Seher 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP51 Drachentanz 20
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler 120 100% 10
Funkensprung 65 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Bodycheck 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Schmerbe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Schmerbe kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SCHMERBEs empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt sich im Schlamm, so dass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
SA SCHMERBEs Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses POKéMON wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
FRBG Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
SM Sein Körper ist mit einem schleimigen Film überzogen. Dieser Film dient zum Schutz vor Keimen, die sich im Schlammwasser tummeln.
IV D Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
P Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
PT Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
HG SCHMERBE schmeckt mit seinen Barthaaren. In dieser Hinsicht funktionieren sie wie eine Menschenzunge.
V SW Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
S2W2 Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
3D Pro Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
VI X Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
Y Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
ΩR Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
αS Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
GO Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
VII S Seine zwei Barthaare dienen als empfindliches Radarsystem. Selbst in schlammigem Wasser kennt es so die Position seiner Beute.
M Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. Auf Volksfesten wetteifert man gar, wer mit bloßen Händen die meisten fangen kann.
US Sein glitschiger Körper ermöglicht es ihm, dem Schnabel von Vogel-Pokémon zu entkommen.
UM In seinen Barthaaren laufen Nervenstränge zusammen. Damit riecht und schmeckt es wie Menschen mit ihrer Nase und Zunge.
VIII SW Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. In einer Region sagt man, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
SH Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Schmerbe:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Kaskadenteich E1-E5
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 14
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-U8, Fluss der Klarheit U1-U7
V SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (dienstags)
SH Bronzepfad
RBLW Kratersee bei Abend
VIII PMDDX Düsterhöhle, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,3%
Partnerareal:Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:B
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 93 Verteidigung: 82
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 819
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Lehmschuss
Lade-Attacken: Nassschweif, Eisstrahl, Schlammbombe

Im Anime

→ Hauptartikel: Schmerbe (Anime)
Schmerbe

Schmerbe hat einen Auftritt in Aus der Traum?. Es gehört dem Arenaleiter Juan, welcher mit seinen Pokémon eine kleine Vorführung macht. In Eine hausgemachte Strategie! angelt Team Rocket ein Schmerbe, das aber nicht eingefangen wird.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Schmerbe/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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