Shigeru Ohmori
Shigeru Ohmori | |
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Informationen | |
Japanisch | 大森茂 Ōmori Shigeru |
Geschlecht | Männlich |
Lieblings-Pokémon |
Shigeru Ohmori ist ein Spieleentwickler und Grafikdesigner von Game Freak. Er ist seit 2002 bei Game Freak tätig und wurde 2016 zum Director zu Pokémon Sonne und Mond ernannt, was bedeutet, dass er der erste Director der Hauptreihe neben Satoshi Tajiri oder Junichi Masuda ist.
Geschichte
Er begann 2001 seine Karriere in der Welt der Videospiele, als er an der Planung eines Action- und Rätselspiels für die Sony Playstation
Er verbesserte sich weiter und bildete sich im Unternehmen aus, außerdem arbeitet er an Pokémon-Spielen für den Nintendo GameCube mit. Er arbeitete weiter an der Planung, brachte Ideen ein und entwarf Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Er half bei Pokémon Ranger und arbeitete mit The Pokémon Company an dem ersten Pokémon-Spiel für den Nintendo DS, um mehr über die neue Nintendo-Konsole zu erfahren. Er stieg Ränge innerhalb der Firma auf, was ihn dazu brachte an der Handlung von Pokémon Diamant und Perl mitzuhelfen. Von dort aus begann er sich viel mehr mit zukünftigen Spielen auseinander zu setzen. Er war auch derjenige, der den Pokéwalker erfand.
Er wurde Projektleiter bei Pokémon Schwarz und Weiß und entwickelte spezielle Funktionen für die Spiele und das Mapping. Mit dem Release des Nintendo 3DS suchte Game Freak nach jemandem, der dem Franchise eine gewisse Frische verleiht. Er arbeitete am Harmo Knight-Projekt mit, testete die Fähigkeiten der neuen Nintendo-Konsole und beteiligte sich schließlich an Pokémon X und Y, wo er das Design neuer Taschenmonster erstellte. Im Jahr 2014 testete Masuda Ohmori indem er die Leitung von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ihm anvertraute. Nach einem Erfolg Ohmori seits, beschloss Masuda letzten Endes Ohmori die Leitung der neuen Generation mit Pokémon Sonne und Mond zu übergeben. Ohmori beteiligte sich auch an der Produktion von Pokémon Ultrasonne und Ultramond.
Liste der Mitwirkungen der Pokémon-Spiele
- Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition (2002) - Game Designer, Map Designer
- Pokémon Box: Rubin und Saphir (2003) - Planning
- Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition (2004) - Game Designer, Map Designer
- Pokémon Smaragd-Edition (2004) - Game Designer, Map Designer
- Pokémon Ranger (2006) - Game Design Adviser
- Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition (2006) - Game Design Leader, Plot Scenario, Map Designer
- Pokémon Platin-Edition (2008) - Game Design, Plot Scenario, Map Design
- Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver (2009) - Game Design, Pokéwalker: Game Design
- Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition (2010) - Game Design of Special Elements (Lead), Map Design, Survey Radar & Tag Mode Design
- Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 (2012) - Pokémon Black Version and White Version Game Design
- Pokémon X und Y (2013) - Planning Director, Pokémon Design Coordination
- Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir (2014) - Director, Concept & Plot
- Pokémon Sonne und Mond (2016) - Director, Planning Director
- Pokémon Ultrasonne und Ultramond (2017) - Producer
- Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! (2018) - General Producer
Trivia
- Er benannte Mimigma als sein Lieblings-Pokémon, aufgrund dessen Hintergrundgeschichte und Mysterien.