Junichi Masuda
Junichi Masuda | |
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Informationen | |
Japanisch | 増田順一 Masuda Jun’ichi |
Geburtsdatum | 12.01.1968 |
Geburtsort | Yokohama in Japan |
Geschlecht | Männlich |
Lieblings-Pokémon |
Junichi Masuda ist einer der Gründungsmitglieder des Entwicklerstudios GAME FREAK inc. und gilt als einer der wichtigsten Persönlichkeiten des Franchises. Masuda hat an zahlreichen Pokémon-Spielen als Spieldesigner, Komponist und Produzent mitgewirkt.
Auf die nach ihm benannte Masuda-Methode zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit beim Auftreten von schillernden Pokémon hat er erstmals in seinem Blog aufmerksam gemacht.[2]
Leben
Junichi Masuda wurde am 12. Januar 1968 in Yokohama, Japan
Masuda besuchte das japanische Institut für Technologie, wo er sich die grafische Programmierung und die Programmiersprache C aneignete.
Masuda und Pokémon
Masuda war der einzige Komponist der Handheld-Spiele Pokémon Rot und Grün. In den frühen 1990er Jahren entwickelte er ein Programm namens "Sound Driver", mit dem Musik und Soundeffekte in Game Freak-Titeln abgespielt wurden. Dieses Programm wurde später verwendet, um alle Rufe der ursprünglichen Pokémon zu erzeugen.
Er hat die Musik für jedes bisherige Pokémon-Spiel der Kernserie komponiert. Nach und nach übernahm Masuda andere Aufgaben als das Komponieren. Er hat jedoch immer noch die meisten Kampfthemen verfasst. Er wurde zum Subregisseur für Pokémon Gold und Silber ernannt und hat seit Pokémon Kristall sowie Pokémon Box Rubin & Saphir jedes Pokémon-Spiel der Hauptserie geleitet oder mitgesteuert. Er diente als Adviser für Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2 und Pokémon Puzzle Challenge und war Supervisor für Pokémon Channel.
Masuda hat auch an den Pokémon-Spielen mitgearbeitet. Er entwarf die Hoenn-Region und war an dem Spieledesign beteiligt, das zu Pokémon XD: Der Dunkle Sturm beigetragen hat, obwohl er nicht direkt als Designer für dieses Spiel fungierte.
Die Fans von Masuda sind für seine wichtigen und bemerkenswerten Ankündigungen in Bezug auf die Spiele bekannt. Zu seinen Ersten zählte die Masuda-Methode. Im Jahr 2008 enthüllte Masuda den Spielern von Pokémon Diamant und Perl in seiner Kolumne des Direktors Diamantenstaub, indem er sie bat, am 12. Januar zu spielen. Das Phänomen trat erstmals an seinem 40. Geburtstag auf und wurde später an mehreren anderen Tagen in verschiedenen Jahren entdeckt in verschiedenen Spielen. Etwas mehr als zwei Jahre später wurde Zoroark in der Pokémon-Sonntag-Ausgabe vom 7. Februar 2010 erstmals von Junichi Masuda als Silhouette enthüllt. Sein vollständiges Bild wurde später in der März-Ausgabe 2010 von CoroCoro zusammen mit seiner Vorentwicklung Zorua enthüllt.
Masuda eröffnete am 4. Oktober 2011 sein Twitter-Konto, um mit Fans zu kommunizieren. Bald darauf erlangte Masuda erneut die Aufmerksamkeit der Fans, da sein Blogpost Informationen über den mysteriösen Charakter N enthielt, einschließlich seines Namens und seiner Herkunft.
Am 26. Februar 2012 erschien Masuda auf Pokémon Smash, um Pokémon Schwarz und Weiß 2 anzukündigen.
Am 7. April 2013 erschien Masuda erneut auf Pokémon Smash, um Mega-Mewtu Y für die kommenden Spiele der sechsten Spielgeneration zu enthüllen.
Auf der Japan Expo 2013 wurde am 4. Juli 2013 ein Video übertragen, in dem Masuda bekannt gab, dass die Region Kalos auf Frankreich basiert. Das Video enthielt auch Masudas Offenbarung des Pokémon Gramokles.
Zum Release von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kündigte er an, dass er sich als Direktor zurückziehen wird. Er nennt als Begründung, dass er jüngeren Entwicklern somit eine Chance geben möchte das Franchise zu führen.[3]
Liste der Mitwirkungen bei Pokémon-Spielen
- Pocket Monsters Aka und Midori (1996) – Music, Sound Effects, Programming
- Pokémon Stadium (Japan) (1998) – Advisor
- Pokémon Special Pikachu Edition (1998) – Music, Sound Effects, Programming
- Pokémon Stadium (1999) – Advisor
- Pokémon Gold und Silber (1999) – Music, Sound Effects, Sub Director, Game Design
- Pokémon Puzzle Challenge (2000) – Pokémon Supervision
- Pokémon Kristall (2000) – Director, Game Design, Game Scenario, Music, Sound Effects, US Coordination
- Pokémon Stadium 2 (2000) – Advisement, Sound
- Pokémon Party Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Pinball Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Zany Cards Mini (2001) – Pokémon Theme Music, Supervisor
- Pokémon Puzzle Collection Mini (2001) – Supervisor
- Pokémon Shok Tetris Mini (2002) – Supervisor
- Pokémon Race (2002) – Supervisor
- Pokémon Rubin und Saphir (2002) – Director, Game Designer, Music Composition, Plot Scenario
- Pokémon Box: Rubin und Saphir (2003) – Director, Planning
- Pokémon Channel (2003) – Supervisor
- Pokémon Colosseum (2003) – Game Designer
- Pokémon Feuerrot und Blattgrün (2004) – Director, Game Designer, Music Composition
- Pokémon Smaragd (2004) – Game Designer, Music Composition, Scenario Plot, World Director
- Pokémon Dash (2004) – Special Thanks
- Pokémon XD: Der Dunkle Sturm (2005) – Game Designer
- Pokémon Ranger (2006) – Game Design Adviser
- Pokémon Diamant und Perl (2006) – Director, Music, Story
- Pokémon Battle Revolution (2006) – Game Designer
- Pokémon Ranger: Finsternis über Almia (2008) – Game Design Advisor
- My Pokémon Ranch (2008) – Game Design Advisor
- Pokémon Platin (2008) – Music, Story, Producer
- Pokémon Rumble (2009) – Game Design Advisor
- Pokémon HeartGold und SoulSilver (2009) – Music, Producer
- Pokémon Ranger: Spuren des Lichts (2010) – Game Design Advisor
- Pokémon Schwarz und Weiß (2010) – Director, Music, Story, Producer
- Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer (2011) – Game Design Adviser
- Super Pokémon Rumble (2011) – Game Design Advisor
- Pokémon Conquest (2012) – Game–Design Advisor
- Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (2012) – Music, Story, Producer
- Pokémon Traumradar (2012) – Supervisor, Producer
- Pokémon Rumble U (2013) – Game Design Advisor
- Pokémon X und Y (2013) – Director, Music, Story, Producer
- Pokémon Link: Battle! (2014) – Game Design Adviser
- Tōzoku to Senbiki no Pokémon (2014) – Very Special Thanks
- Pokémon Art Academy (2014) – Very Special Thanks
- Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir (2014) – Producer
- Pokémon Rumble World (2015) – Game Design Advisor
- Pokémon Tekken (2015) – Very Special Thanks
- Pokémon Picross (2016) – Game Design Advisor
- Meisterdetektiv Pikachu (2016) – Game Design Advisor
- Pokémon GO (2016) – Music
- Pokémon Sonne und Mond (2016) – Music, Producer
- Pokémon Ultrasonne und Ultramond (2017) - Music, Producer
Trivia
- Er benannte einen Charakter in Pokémon Rubin und Saphir nach dem Namen seiner Tochter キリ Kiri.
Weblinks
- Wikipedia-Artikel
- Wikipedia-Artikel
(en) - Twitter-Account von Junichi Masuda
- Sein Blog auf der offiziellen Webseite von GAME FREAK (auf Englisch)
- Sein Blog auf der offiziellen Webseite von GAME FREAK (auf Japanisch)