Trance-Modus
Trance-Modus | |
ja ダルマモード en Zen Mode | |
Beschreibung | |
SWS2W2 | |
Wechselt seine Gestalt, wenn Not am Mann ist. | |
XYΩRαS | |
Wechselt seine Gestalt, wenn es eng wird. | |
SMUSUM | |
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. | |
SWSH | |
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. |
Trance-Modus ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert und ist die Spezialfähigkeit von Flampivian.
Effekt
Fallen die KP von Flampivian unter die Hälfte des Maximalwertes, ändert es seine Form und verfällt in den Trance-Modus. In diesem Zustand erhält es zusätzlich den Typ Psycho, seine Verteidigungs-Werte erhöhen sich und sein Angriff wird abgesenkt, während sein Spezial-Angriff deutlich ansteigt. Flampivians Initiative sinkt ebenfalls ab. Eine genaue Verteilung der Werte ist hier zu finden.
Steigen die KP von Flampivian wieder über die Hälfte oder verliert es während des Trance-Modus' seine Fähigkeit, etwa durch Magensäfte, so erhält es seine normale Form zurück.
Trance-Modus kann nicht mithilfe von Rollentausch angenommen werden. Zwar kann die Fähigkeit durch Fährte, Wertewechsel oder Zwango erhalten werden, jedoch funktioniert Trance-Modus nur bei Flampivian. Ditto nimmt beim Einsatz von Wandler stets die aktuelle Form von Flampivian an, kann aber nicht zwischen ihnen wechseln.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
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555 | Rohe Gewalt | Trance-Modus | ||||
555 | Rohe Gewalt | Trance-Modus | ||||
555 | Affenfokus | Trance-Modus | ||||
555 | Affenfokus | Trance-Modus |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Flampivian und seine Regionalform besitzen diese Fähigkeit.
Typ | |||
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Pokémon-Anzahl | 1 | 1 | 1 |
Strategischer Nutzen
Der praktische Nutzen von Trance-Modus ist gering, da Flampivian im Normalzustand eine eher geringe Verteidigung aufweist und daher schwierig auf einen KP-Wert unter 50 Prozent zu bringen ist, ohne es zu besiegen. Zudem sinkt im Trance-Zustand seine Initiative, was es ihm schwierig macht, vor dem Gegner zu agieren. Möchte man allerdings den Trance-Zustand ausnutzen, sollte das Flampivian ein gemischtes Attacken-Set besitzen, damit es sowohl vor als auch nach dem Gestaltwechsel im Kampf effektiv ist.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Flampivian ist, unabhängig von seinem gesundheitlichen Zustand, dazu in der Lage, sich in eine Statue zu verwandeln und entwickelt dabei Psycho-Kräfte, kann sich allerdings nicht mehr bewegen. | |
wildes Flampivian | EP667 – Rettung auf den letzten Glockenschlag! |
Flampivian von Bells Vater | EP708 – Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin! |
Trainers Flampivian | EP712 – Ein Maracamba-Musical! |
wildes Flampivian | PG01 – Pokémon Generationen Folge 1: Das Abenteuer |
Gohs und wilde Flampivian | EP1101 – Raid-Kampf in den Ruinen! |
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist im Kampf gegen Lauro Ns Flampivian im Trance-Modus zu sehen.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit, allerdings gibt es eine Karte, in der Flampivian im Trance-Modus abgebildet ist.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Trance-Modus |
Englisch | Zen Mode |
Japanisch | ダルマモード Daruma Mode |
Spanisch | Modo Daruma |
Finnisch | Zen-tila |
Französisch | Mode Transe |
Italienisch | Stato Zen |
Koreanisch | 달마모드 Dalma Mode |
Portugiesisch | Modo Zen |
Chinesisch | 達摩模式 / 达摩模式 Dámó Móshì |