Hippoterus/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Sandsturm, Sandgewalt | |
Basiswerte | |
KP | 108 |
Angr | 112 |
Vert | 118 |
SpA | 68 |
SpV | 72 |
Init | 47 |
Tier | |
OU (Gen. 4-6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hippoterus (engl. Hippowdon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation | 7. Generation | 8. Generation |
Physische Wall
Hippoterus Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hippoterus hat sehr gute Werte, vor allem die KP und die physische Verteidigung sind sehr stark. Der Angriff ist auch sehr hoch. Die EVs im Angriff lassen Hippoterus Stalobor mit einem Erdbeben besiegen.
Erdbeben ist sein stärkster Boden-STAB Move und macht auch mit niedrigem EV-Investments sehr hohen Schaden. Tarnsteine ist der Support Move und schadet den gegnerischen Pokémon beim Einwechseln. Mit Toxin wird Hippoterus etwas stalliger. Tagedieb dient der Heilung von Hippoterus. Um die KP passiv aufzufüllen können Überreste eingesetzt werden. Glattbrocken sorgt dafür, dass der Sandsturm 3 Runden länger anhält. Alternativ kann auch ein Beulenhelm verwendet werden um physisch angreifenden Pokémon etwas Schaden mitzugeben. Als letzte Attacke kann man Wirbelwind spielen, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und so die gegnerischen Pokémon durch die Tarnsteine zu schwächen.