Nachtara/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator
Basiswerte
KP
95
Angr
65
Vert
110
SpA
60
SpV
130
Init
65
Tier

OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4-5)
UU (Gen. 5-6)
RU (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara (engl. Umbreon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Standpauke

Da Nachtara im VGC in Pokémon Schwert und Schild keinen Zugriff auf Toxin hat, kann Gähner gespielt werden, was den Gegner einschlafen lässt. Da dies allerdings erst am Ende der nächsten Runde passiert, kann man diese ganz einfach mit Schutzschild überbrücken. Nachtara profitiert auch hier am meisten von Schmarotzer, da nicht der eigene Angriffs-Wert, sondern der den Gegners verrechnet wird und daher bei Gegnern wie Moruda oder Entei mit STAB viel Schaden anrichtet. Standpauke erhält zwar auch STAB, ist aber eher dafür da den Gegner zu schwächen. Dies gilt allerdings nur für Pokémon, welche weder physisch-offensiv sind, noch die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen. Wunschtraum und Mondschein dienen der Heilung, wobei Wunschtraum wie Gähner eine weitere Runde benötigt und Mondschein maximal 8 AP hat und vom Wetter abhängig ist. Mit Wunschtraum kann aber auch ein eingewechseltes Pokémon, oder ein Partner-Pokémon geheilt werden, welches mit Seitentausch den Platz von Nachtara erhalten hat, geheilt werden.

Supporter/Cleric

Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive EV-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das spezielle Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes Wesen Sinn machen. Die DV bei Angriff bleiben gegen Verwirrungen auf 0. Überreste dienen der Recovery. Durch Synchro kann es ziemlich effektiv in Staller eingewechselt werden.

Das Moveset zielt mit Wunschtraum und Vitalglocke auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst KP-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/Schutzschild-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. Schmarotzer dient Nachtara als STAB-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Toxin ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.
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