IQ (Pokémon Mystery Dungeon)
Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben), werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.
Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:
- Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ
Gebrauch
Alle Gummis und der jeweilig repräsentierte Pokémontyp:
Punkte
Punkte, die man erhält, wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:
| Pokémon-Typ | Gummi-Typ | Punkte |
|---|---|---|
| Pokémon-Typ | entspricht dem Gummi-Typ | 7 |
| Pokémon-Typ | wirkt stark gegen den Gummi-Typ | 4 |
| Pokémon-Typ | wirkt neutral zum Gummi-Typ | 3 |
| Pokémon-Typ | wirkt schwach gegen den Gummi-Typ | 2 |
| Pokémon-Typ | hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ | 1 |
IQ-Level
| Sterne | IQ |
|---|---|
| 1 | 0 (oder höher) |
| 2 | 10 |
| 3 | 50 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 200 |
| 7 | 300 |
| 8 | 400 |
| 9 | 500 |
| 10 | 600 |
| 11 | 700 |
| MAX | 990 |
IQ-Fähigkeiten
- → Hauptartikel: IQ-Fähigkeit
| Fähigkeit | Punkte |
|---|---|
| Itemschnapper | 0 |
| Pfadfinder | 0 |
| Reisender | 0 |
| Item-Meister | 0 |
| Attacken-Nutzer | 0 |
| AP-Prüfer | 5 |
| Effizienz-Experte | 10 |
| Statusprüfer | 25 |
| Loyal | 40 |
| Selbstheiler | 70 |
| Ausweicher | 100 |
| Typvorteil-Meister | 110 |
| Schwachstellenfinder | 130 |
| Fallenvermeider | 140 |
| Nichtschläfer | 160 |
| EP-Sammler | 200 |
| Energiesparer | 250 |
| Lavameider | 300 |
| Terrainbezwinger | 400 |
| Angriffsass | 500 |
| Fallenseher | 600 |
| Monstermeider | 700 |
| Supermobil | 990 |
IQ-Entwicklung
| Pokémon | → | Entwicklung | IQ | Sterne | Zusatz |
|---|---|---|---|---|---|
| → | 200 | 6 | |||
| → | 200 | 6 | |||
| → | 200 | 6 | |||
| → | 150 | 5 | |||
| → | 150 | 5 | |||
| → | 200 | 6 | |||
| → | 100 | 4 | Es muss das Item „Sonnenband“ tragen | ||
| → | 100 | 4 | Es muss das Item „Mondband“ tragen | ||
| → | 150 | 5 | |||
IQ-Attacken
Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.
Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:
| Pokémon | Attacke | Level | IQ |
|---|---|---|---|
| Bisaflor | Fauna-Statue | 99 | 333+ |
| Glurak | Lohekanonade | 99 | 333+ |
| Turtok | Aquahaubitze | 99 | 333+ |
| Pichu | Volttackle | 50 | 333+ |