IQ (Pokémon Mystery Dungeon)

Der IQ eines Pokémon spielt in Pokémon Mystery Dungeon eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern (im Dungeon geben) oder die Status-Werte zu erhöhen (im Partnerareal geben), werden Gummis verwendet. Es gibt zu jedem Pokémon Typ ein Gummi (also insgesamt 17 Stück). Der IQ-Wert ist mit 12 Sternen am höchsten.

Um den IQ eines Pokémon zu prüfen, muss man im Menü wie folgt vorgehen:

  • Team → Name des Pokémon → Bericht → Statistik → IQ

Gebrauch

Alle Gummis und der jeweilig repräsentierte Pokémontyp:

Bild Gummi Pokémon-Typ Fundorte
Azurgummi Flug Finsterforst, Himmelsturm, Sturmmeer
Blaugummi Wasser Silbergraben, Frostwald
Braungummi Boden Heulwald, Sturmmeer
Floragummi Pflanze Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Gelbgummi Elektro Finsterforst, Heulwald, Sturmmeer
Goldgummi Psycho Sturmmeer
Graugummi Gestein Donnerberggipfel, Himmelsturm, Magmahöhle, Stillklamm
Grüngummi Käfer Finsterforst, Tumultwald, Sturmmeer, Heulwald
Klargummi Eis Himmelsturm, Sturmmeer, Frostwald
Lilagummi Geist Himmelsturm, Sturmmeer
Orangegummi Kampf Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer, Heulwald
Rosagummi Gift Finsterforst, Donnerberggipfel, Sturmmeer, Himmelsturm
Rotgummi Feuer Feuerberggipfel, Donnerberggipfel, Magmahöhle
Royalgummi Drache Stillklamm, Sturmmeer
Schwarzgummi Unlicht Magmahöhle
Silbergummi Stahl Magmahöhle, Sturmmeer
Weißgummi Normal Finsterforst, Stahlberg, Sturmmeer

Punkte

Punkte, die man erhält, wenn man einem Pokémon die Gummis gibt:

Pokémon-Typ Gummi-Typ Punkte
Pokémon-Typ entspricht dem Gummi-Typ 7
Pokémon-Typ wirkt stark gegen den Gummi-Typ 4
Pokémon-Typ wirkt neutral zum Gummi-Typ 3
Pokémon-Typ wirkt schwach gegen den Gummi-Typ 2
Pokémon-Typ hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ 1

IQ-Level

Sterne IQ
1 0 (oder höher)
2 10
3 50
4 100
5 150
6 200
7 300
8 400
9 500
10 600
11 700
MAX 990

IQ-Fähigkeiten

→ Hauptartikel: IQ-Fähigkeit
Fähigkeit Punkte
Itemschnapper 0
Pfadfinder 0
Reisender 0
Item-Meister 0
Attacken-Nutzer 0
AP-Prüfer 5
Effizienz-Experte 10
Statusprüfer 25
Loyal 40
Selbstheiler 70
Ausweicher 100
Typvorteil-Meister 110
Schwachstellenfinder 130
Fallenvermeider 140
Nichtschläfer 160
EP-Sammler 200
Energiesparer 250
Lavameider 300
Terrainbezwinger 400
Angriffsass 500
Fallenseher 600
Monstermeider 700
Supermobil 990

IQ-Entwicklung

Pokémon Entwicklung IQ Sterne Zusatz
 Pichu Pikachu200 6
 Pii Piepi200 6
 Fluffeluff Pummeluff200 6
 Golbat Iksbat150 5
 Togepi Togetic150 5
 Azurill Marill200 6
 Evoli Psiana100 4 Es muss das Item „Sonnenband“ tragen
 Evoli Nachtara100 4 Es muss das Item „Mondband“ tragen
 Chaneira Heiteira150 5

IQ-Attacken

Die Attacken Rückkehr und Frustration sind abhängig von dem IQ des Pokémon. Hat ein Pokémon 0 IQ, so beträgt der Schaden durch Rückkehr 1 KP und der durch Frustration 45 KP. Bei einem Pokémon mit maximalem IQ verhält es sich umgekehrt.

Einige Pokémon erlernen auch durch IQ Attacken:

PokémonAttackeLevelIQ
BisaflorFauna-Statue99333+
GlurakLohekanonade99333+
TurtokAquahaubitze99333+
PichuVolttackle50333+

Siehe auch

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