IQ (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Der IQ eines Pokémon spielt wie im Vorgänger Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot auch in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel eine Rolle. Jedes Pokémon verfügt dort über IQ-Fähigkeiten, welche das Erkunden eines Dungeons erleichtern. Wird der IQ des Pokémon erhöht, können weitere dieser Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Um den IQ-Wert eines Pokémon zu steigern, werden Gummis verwendet, die im Dungeon gegeben sogar die Status-Werte erhöhen. Es gibt zu jedem Pokémon-Typ wieder ein Gummi (also insgesamt 17 Stück) und zusätzlich ein weiteres Gummi, das einen noch größern Bonus gibt, als ein zum Typ passendes Gummi.

Weitere Änderungen gegenüber dem IQ in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot:

  1. Es gibt mehr IQ-Fähigkeiten.
  2. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel verschiedene IQ-Gruppen, die nur bestimmte IQ-Fähigkeiten erlernen können.
  3. Die Tabelle der Sterne hat sich geändert (siehe unten).
  4. Ein Pokémon hat zu Beginn keinen Stern (davor 1).

Die Tabelle in PMD 2

0★½★1★1.5★2★2.5★3★3.5★4★4.5★5★5.5★6★6.5★7★7.5★8★8.5★9★9.5★10★MAX
0160110160210260310360410460510560610660710760810860910960999

Punkte

IQ-Punkte, die ein Pokémon erhält, wenn ihm Gummis gegeben werden:

Pokémon-Typ Gummi-Typ IQ-Punkte
Pokémon-Typ entspricht dem Gummi-Typ 5
Pokémon-Typ wirkt stark gegen den Gummi-Typ 4
Pokémon-Typ wirkt neutral zum Gummi-Typ 3
Pokémon-Typ wirkt schwach gegen den Gummi-Typ 2
Pokémon-Typ hat keine Wirkung auf den Gummi-Typ 1

Die verschiedenen Fähigkeiten

IQ-Fähigkeit Benötigte Sterne Wirkung Bei Gruppe
Pfadfinder 0★ Benutzt keine Angriffe, die von Wänden oder Freund-Pokémon blockiert würden. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Ausbrecher 0★ Kann den Erkunderorden benutzen um den Dungeon zu verlassen. Lässt sich nicht abschalten. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Itemschnapper 0★ Kann ein geworfenes Item fangen und dann selbst benutzen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Item-Meister 0★ Kann sein gehaltenes Item benutzen und werfen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Attacken-Nutzer 0★ Benutzt nur Attacken, keine regulären Angriffe. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Reisender 0★ Bewegt sich lieber, als Angriffe oder Items einzusetzen. A, B, D
Loyal 0.5★ Pokémon greift keine Freunde an, selbst wenn es sich im Konfusions- oder Kauern-Status befindet. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Statusprüfer 0.5★ Benutzt keine Attacken, die einen beim Gegner bereits vorhandenen Status verursachen. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Spürnase 0.5★ Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene. A, G
AP-Sparer 0.5★ Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an ohne AP zu verbrauchen. A, D, F, G, I, J
Stimmungsmacher 0.5★ Erhöht Angriff und Spezial-Angriff benachbarter Freunde um 1. B, E
Effizienz-Experte 0.5★ Greift bevorzugt Gegner an, die nur noch wenige KP haben. E, H
Typvorteil-Meister 1★ Erhöhte Volltrefferchance bei Attacken mit Typvorteil. A, B, C, F
Beschützer 1★ Nimmt statt Freunden Schaden, die nur noch wenige KP besitzen. B, E, H
Harter Brocken 1★ Erhöht maximale KP um 10. Kann nicht abgeschaltet werden. C, E, H
Selbstheiler 1★ Verkürzt die Zahl der Runden bis zum Abklingen einer Statusveränderung. D, F, G, H, I
Überlebenskünstler 1.5★ Füllt den Magen beim Essen von Lebensmitteln stärker auf. Vermeidet beim Essen von Schleimkost manchmal Statusveränderungen. A, C, E, I
Münzspäher 1.5★ Erhält beim Aufnehmen von Poké den 1,2-fachen Münzwert. Kann nicht abgeschaltet werden. A, B, H
Harter Werfer 1.5★ Wurfitems (außer Georokbrocks) richten 50% mehr Schaden an. C, E, I
Schwachstellenfinder 1.5★ Greift bevorzugt Gegner an, bei denen es einen Typvorteil hat. F, J
Nichtschläfer 2★ Pokémon ist immun gegen Nachtmahr, Schlaf, Gähner und Schlummer. A, B, C
Konzentrierer 2★ Das Pokémon hat eine um 1 höhere Genauigkeit und einen um 1 niedrigeren Fluchtwert. C, D, J
Probeschwinger 2★ Erhöht Angriff und Spezial-Angriff für eine Runde um 1, wenn eine Attacke nicht trifft. C, D, G, I, J
EP-Sammler 2★ Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. C, G, I
Weiser Heiler 2★ Die Effektivität von Attacken, die die KP wiederherstellen wird erhöht. B, E, H
Durchatmer 2★ Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her. B, E, H, I
Klufterkunder 2★ Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein. B, D, F, J
Müder Kämpfer 2★ Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück. E, F, H, J
Angreifer 2.5★ Erhöht Angriff und Spezial-Angriff um 1 und senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1. C, I
Fallenvermeider 2.5★ Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen. D, G
Energiesparer 2.5★ Der Magen leert sich 25% langsamer. E, J
Verteidiger 2.5★ Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 und senkt Angriff und Spezial-Angriff um 1. E, J
Lavameider 3★ Das Pokémon läuft nicht über Lava. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
Scharfschütze 3★ Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon. D, F, I
Fluchttreffer 3★ Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat. F, G, J
Schnellheiler 3★ Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt. E, G, H, I
Konterschläger 3★ Senkt die Verteidigung um 1, fügt aber manchmal dem Gegner den erlittenen Schaden in voller Höhe zu. C
Kontertreffer 3.5★ Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Status an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt. D, E
EP-Elite 3.5★ Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern. F, G
Effektmaniac 3.5★ Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden. C, G
Multitalent 3.5★ Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden. A, F, J
Feilscher 3.5★ Kann bei den Kecleon-Märkten in Dungeons günstiger einkaufen und teurer verkaufen. A, B
Terrainbezwinger 4★ Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen. A, F, H, I
Sammler 4★ Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen. A
Punktlander 4★ Steigert den Fluchtwert um 2 wenn die KP unter 25% der maximalen KP sind. C, D
Davonkommer 4.5★ Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können. D, G, H
Fallenzerstörer 4.5★ Das Pokémon kann gelegentlich Fallen entschärfen, auf die es tritt. Dies betrifft auch Wunder-Felder. A, B, F, H
Treppenerspürer 5★ Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet. D, F, G, J
Angriffsass 5★ Normale Angriffe treffen immer. E, J
Kontaktfreund 5.5★ Erhöht die Rekrutierungsrate. B, H
Extratreffer 5.5★ Greift manchmal zweimal hintereinander an. C, D, I
Ausweicher 5.5★ Steigert den Fluchtwert. D, H, I
Schnelllader 6★ Das Pokémon kann eine Attacke in einer Runde ausführen, die eigentlich zwei Runden dauert. Es gehen dafür 2 AP verloren. C, F
Kartenleser 6★ Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren. A, G, J
Fallenseher 6★ Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus. B, D, G
Einschüchterer 6★ Manchmal schrecken angreifende Gegner zurück. C, E, I, J
Schnelltreffer 7.5★ Das Pokémon greift mit einer sehr hohen Frequenz an, indem es immer einen zusätzlichen Angriff nach dem ersten Angriff ausführt. D, G
Monstermeider 8.5★ Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr. A, B, E, F, H, I, J
Durchlöcherer 8.5★ Geworfene Items des Pokémon durchdringen andere Pokémon und Wände, haben dabei aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon. A, B, C, F
Item-Verteiler 9★ Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer. B, H
Zeitreisender 9.5★ Erhöht die Geschwindigkeit um 1. I
Bewegungstalent 10★ Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen. J

Gummis

Alle Gummis und der jeweilig repäsentierte Pokémontyp:

Bild Gummi Pokémon-Typ Fundorte
Azurgummi Flug Meereszuflucht
Blaugummi Wasser Schroffküste
Braungummi Boden Dunsthöhle
Floragummi Pflanze Hornberg
Gelbgummi Elektro Ampere-Ebene
Goldgummi Psycho Meereszuflucht
Graugummi Gestein Raumspalte, Nebelwald
Grüngummi Käfer Hornberg
Klargummi Eis Meereszuflucht
Lilagummi Geist Raumspalte
Orangegummi Kampf Mühsalberg
Rosagummi Gift Meereszuflucht
Rotgummi Feuer Dunsthöhle
Royalgummi Drache Meereszuflucht
Schwarzgummi Unlicht Verborgenes Land, Zeitturm
Silbergummi Stahl Treibsandhöhle
Weißgummi Normal Blizzardinsel
Wundergummi Alle Typen Nullinsel Nord E75, als Belohnung für Jobs oder selten in Schatzkisten enthalten (Goldkammer)

IQ-Entwicklung

Zusätzlich zu den Pokémon, die sich bereits im Vorgänger nur durch einen bestimmten IQ entwickelt haben, kommen ab Pokémon Mystery Dungeon 2 noch Folgende hinzu:

Pokémon Entwicklung Sterne Zusatz
 Mampfaxo Relaxo 2
 Riolu Lucario 1 Es muss das Item „Sonnenband“ tragen
 Klingplim Palimpalim 1 Es muss das Item „Mondband“ tragen

IQ-Attacken

In Pokémon Mystery Dungeon 2 erlernen alle vollentwickelten Starter Fauna-Statue, Lohekanonade oder Aquahaubitze auf Lv. 72, sofern sie 300 IQ haben. Alle vollentwickelten und alle legendären Drachen-Pokémon erlernen - ebenfalls bei mindestens 300 IQ - auf Lv. 72 die Attacke Draco Meteor.

Siehe auch

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