Anorith

Anorith
jaアノプス(Anopth) enAnorith
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #347
Hoenn-Dex #135 (RUSASM)
#140 (ΩRαS)
Alola-Dex #233 (USUM)
Galar-Dex #185 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Kampfpanzer
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Urgarnele
(Krebssenior vor der 7. Gen.)
Größe 0,7 m
Gewicht 12,5 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Anorith ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es stellt die Vorstufe von Armaldo dar. Anorith gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Klauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Liliep.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Anorith ist ein anomalocarisähnliches, überwiegend grünlich-graues Pokémon. Es zeichnet sich durch einen flachen Körper aus. Die Oberseite ist hierbei dunkelgrau mit schwarzen Querstreifen und einem grüngrauen Rahmen gefärbt. Es verfügt über zwei Klauen auf der Vorderseite und einen kleinen Schwanz, welcher zwei Spitzen aufweist, die nach links und rechts gefächert sind. Sein Gesicht, welches sich zwischen Klauen und Rücken befindet, ist geformt wie ein abgerundetes Dreieck, von welchem links und rechts zwei weit auseinander stehende Augen wachsen. Es weist zwei rote Färbungen auf, welche Nasenlöcher sein könnten. An beiden Seiten neben dem Rücken befinden sich des Weiteren flügelartige Fächer, welche sich aus je vier weißen, federähnlichen Elemente mit roten Spitzen zusammensetzen.

Seine schillernde Form ist an den sonst grünlichen Stellen beige gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Anorith ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf. Gegnern rückt es mit physischen Attacken des Typs Käfer, Gestein oder Normal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen durch Kreuzschere oder Zermalmklaue einsetzt oder seine Kraft durch Attacken wie Felswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigen Wasser-Attacken wie zum Beispiel Lake fähig ist.

Sein steiniger Panzer schlägt sich in seiner Fähigkeit Kampfpanzer nieder, welche es vor Volltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Wassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser des Regens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.

Verhalten und Lebensraum

Anorith ist ein Vorfahre der heutigen Pokémon und lebte vor langer Zeit in warmen Gewässern des Meeres. Dort konnte es, durch Schwingen seiner kraftvollen Flügel, unglaublich schnell schwimmen und was ihm bei der Beutejagd sehr nützlich sein konnte. Die Beute hielt es dann fest, indem es diese dann mit seinen zwei riesigen Klauen einklemmte. Dank der fortgeschrittenen Wissenschaft konnte es aus einem Klauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, wiederhergestellt werden. In der heutigen Zeit ist jedoch das Meer kein guter Lebensraum mehr für Anorith, da sich die Wasserqualität über die Zeit stark verändert hat und somit nicht mehr mit den Bedürfnissen des Pokémon kompatibel ist.

Entwicklung

Anorith stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Armaldo entwickeln.

Sein Körper wird dabei doppelt so groß und es nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt. Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst.

Level 40

Herkunft und Namensbedeutung

Anorith basiert wahrscheinlich auf einem Anomalocaris.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Anorith Wie im Englischen.
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος lithos
Japanisch アノプス Anopth Anomalocaris + Arthropoda
Französisch Anorith Wie im Englischen.
Koreanisch 아노딥스 Anodipseu Anomalocaris + deep
Chinesisch 太古羽蟲 Tàigǔyǔchóng 太古 tàigǔ + + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Metarost City (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
FRBG Tausch
IV DPPT Erzelingen (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
HG Marmoria City (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
SS Tausch
PdF Im Meer
V SWS2W2 Septerna City (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
DW Funkelndes Meer
VI X Petrophia (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
Y Tausch
ΩRαS Metarost City (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
VII SM Tausch
USUM Route 8 (Wiederbelebung aus Klauenfossil)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 265, Bett des Giganten: Nest 210, Kronentempel: Nest 237, Schneeschlucht: Nest 233, Sohle des Giganten: Nest 241)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Mayla Inselkönigin USUM 27

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Anorith durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Zornklinge 40 95% 20
1 Härtner 30
4 Aquaknarre 40 100% 25
8 Katapult 50 100% 15
12 Metallklaue 50 95% 35
16 Antik-Kraft 60 100% 5
20 Käferbiss 60 100% 20
24 Lake 65 100% 10
28 Schlitzer 70 100% 20
32 Zermalmklaue 75 95% 10
36 Felswurf 25 90% 10
41 Schutzschild 10
44 Kreuzschere 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Anorith durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM54 Felswurf 25 90% 10
TM55 Lake 65 100% 10
TM73 Giftstreich 70 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM94 Trugschlag 40 100% 40
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP60 Kreuzschere 80 100% 15
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP76 Tarnsteine 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Anorith durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag 65 100% 20
Fluch 10
Turbodreher 50 100% 40
Sandwirbel 100% 15
Aquawelle 60 100% 20
Wasserdüse 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Anorith durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Meteorstrahl 120 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Anorith von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Anorith kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
SA ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
FRBG Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
SM Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
IV DPPT Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
HGSS Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
V SW Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
S2W2 Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
3D Pro Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
VI X Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Y Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
ΩR Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
αS Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
GO Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
VII US Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
UM Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.
VIII SW Es wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Vor circa 100 Millionen Jahren war es im Meer zu Hause, wo es mit seinen beiden Klauen auf Jagd ging.
SH Anorith schwimmt sehr schnell, indem es seine acht Flügel wie die Ruder eines Bootes bewegt. Es ist einer der Vorfahren von Käfer-Pokémon.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Anorith:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Meer (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Sturmmeer E9-E17, Fernes Meer E14-E23, Silbergraben E14-E23, Weites Meer E14-E23
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U1-6
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Eises
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich)
CON Chrysalia (Schwarm)
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Nachtkarneval
RBLW Wipfel des roten Äons
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,7%
Partnerareal:Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-269/N-140 Gruppe: Gestein Poké-Stärke: Gestein
Gestein(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden2
Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt mehrere Felsbrocken auf den Gegner herabregnen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Fury Cutter Fähigkeiten: Jagged Edge
Battle Armor
Instinct
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 176 Verteidigung: 100
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1529
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Käfertrutz, Kratzer
Lade-Attacken: Giftstreich, Wasserdüse, Antik-Kraft

Im Anime

→ Hauptartikel: Anorith (Anime)
Maike guckt nach, um welches Pokémon es sich handelt...

Anorith erscheint erstmals in Hat Max Recht?. Ash und Co. lernen einen Professor namens Proctor sowie seine Frau kennen, die Fossil-Pokémon der 3. Generation untersuchen und für sie einen Pokémon-Park errichten wollen. Man sieht einige Anorith-Exemplare.

Es erscheint erneut in Die Rückkehr der Fossilien, wo Forscher in Erzelingen es untersuchen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Anorith/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Adam besitzt im Anime ein Anorith-Fossil, welches dreimal so groß ist wie ein normales.
  • Es hat eine höhere Initiative-Basis als seine Weiterentwicklung Armaldo.
Aus Fossilien reanimierte Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2018.
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