Anorith
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typen | |
National-Dex | #347 |
Hoenn-Dex | #135 (RUSASM) #140 (ΩRαS) |
Alola-Dex | #233 (USUM) |
Galar-Dex | #185 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Kampfpanzer Wassertempo (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppe | Wasser 3 |
Ei-Zyklen | 30 |
EP bis Lv. 100 | 600.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Urgarnele (Krebssenior vor der 7. Gen.) |
Größe | 0,7 m |
Gewicht | 12,5 kg |
Farbe | Grau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Anorith ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es stellt die Vorstufe von Armaldo dar. Anorith gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Klauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Liliep.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Anorith ist ein anomalocarisähnliches
Seine schillernde Form ist an den sonst grünlichen Stellen beige gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Anorith ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf. Gegnern rückt es mit physischen Attacken des Typs Käfer, Gestein oder Normal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen durch Kreuzschere oder Zermalmklaue einsetzt oder seine Kraft durch Attacken wie Felswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigen Wasser-Attacken wie zum Beispiel Lake fähig ist.
Sein steiniger Panzer schlägt sich in seiner Fähigkeit Kampfpanzer nieder, welche es vor Volltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Wassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser des Regens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.
Verhalten und Lebensraum
Anorith ist ein Vorfahre der heutigen Pokémon und lebte vor langer Zeit in warmen Gewässern des Meeres. Dort konnte es, durch Schwingen seiner kraftvollen Flügel, unglaublich schnell schwimmen und was ihm bei der Beutejagd sehr nützlich sein konnte. Die Beute hielt es dann fest, indem es diese dann mit seinen zwei riesigen Klauen einklemmte. Dank der fortgeschrittenen Wissenschaft konnte es aus einem Klauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, wiederhergestellt werden. In der heutigen Zeit ist jedoch das Meer kein guter Lebensraum mehr für Anorith, da sich die Wasserqualität über die Zeit stark verändert hat und somit nicht mehr mit den Bedürfnissen des Pokémon kompatibel ist.
Entwicklung
Anorith stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Armaldo entwickeln.
Sein Körper wird dabei doppelt so groß und es nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt. Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Anorith basiert wahrscheinlich auf einem Anomalocaris
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Anorith | Wie im Englischen. |
Englisch | Anorith | Anomalocaris + λίθος lithos |
Japanisch | アノプス Anopth | Anomalocaris + Arthropoda |
Französisch | Anorith | Wie im Englischen. |
Koreanisch | 아노딥스 Anodipseu | Anomalocaris + deep |
Chinesisch | 太古羽蟲 Tàigǔyǔchóng | 太古 tàigǔ + 羽 yǔ + 蟲 chóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Metarost City (Wiederbelebung aus Klauenfossil) |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Erzelingen (Wiederbelebung aus Klauenfossil) |
HG | Marmoria City (Wiederbelebung aus Klauenfossil) | |
SS | Tausch | |
Im Meer | ||
V | SWS2W2 | Septerna City (Wiederbelebung aus Klauenfossil) |
DW | Funkelndes Meer | |
VI | X | Petrophia (Wiederbelebung aus Klauenfossil) |
Y | Tausch | |
ΩRαS | Metarost City (Wiederbelebung aus Klauenfossil) | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 8 (Wiederbelebung aus Klauenfossil) | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Ballsee-Ufer Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 265, Bett des Giganten: Nest 210, Kronentempel: Nest 237, Schneeschlucht: Nest 233, Sohle des Giganten: Nest 241) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Alola | |||
Mayla | Inselkönigin | USUM | 27 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Anorith durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Anorith durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Anorith durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Anorith durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 45 |
45 | ||
Angriff | 1 | 95 |
95 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Initiative | 0 | 75 |
75 | ||
Basiswertsumme: | 355 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Anorith von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Anorith kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein. |
SA | ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang. | |
FRBG | Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang. | |
SM | Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt. | |
IV | DPPT | Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen. |
HGSS | Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln. | |
V | SW | Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen. |
S2W2 | Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen. | |
3D Pro | Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen. | |
VI | X | Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang. |
Y | Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen. | |
ΩR | Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein. | |
αS | Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang. | |
GO | Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein. | |
VII | US | Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat. |
UM | Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen. | |
VIII | SW | Es wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Vor circa 100 Millionen Jahren war es im Meer zu Hause, wo es mit seinen beiden Klauen auf Jagd ging. |
SH | Anorith schwimmt sehr schnell, indem es seine acht Flügel wie die Ruder eines Bootes bewegt. Es ist einer der Vorfahren von Käfer-Pokémon. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Anorith: | ||||||||||
| ||||||||||
|
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | PI2 | Meer (Saphir-Tisch) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Sturmmeer E9-E17, Fernes Meer E14-E23, Silbergraben E14-E23, Weites Meer E14-E23 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Feuchtklippe U1-6 |
R3 | Oblivia-Ruinen, Tempel des Eises | |
V | SPR | Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich) |
CON | Chrysalia (Schwarm) | |
VI | LB | Ruinen der Ewigkeit S03 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Wipfel des roten Äons | |
VIII | PMDDX | Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Conquest
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Anorith (Anime)
Anorith erscheint erstmals in Hat Max Recht?. Ash und Co. lernen einen Professor namens Proctor sowie seine Frau kennen, die Fossil-Pokémon der 3. Generation untersuchen und für sie einen Pokémon-Park errichten wollen. Man sieht einige Anorith-Exemplare.
Es erscheint erneut in Die Rückkehr der Fossilien, wo Forscher in Erzelingen es untersuchen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Anorith/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Adam besitzt im Anime ein Anorith-Fossil, welches dreimal so groß ist wie ein normales.
- Es hat eine höhere Initiative-Basis als seine Weiterentwicklung Armaldo.
Aus Fossilien reanimierte Pokémon | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2018. |