Feldeffekte

Als Feldeffekte lassen sich verschiedene, wetterähnliche Effekte zusammenfassen, welche seit der sechsten Spielgeneration existieren. Bisher sind Elektrofeld, Grasfeld, Nebelfeld und Psychofeld bekannt.

Allgemeines

Feldeffekte ähneln Wetter, welches seit der zweiten Generation besteht. Wie dieses bestehen sie fünf Runden, bevor sie sich wieder auflösen, und können durch Attacken, aber auch durch die Fähigkeiten bestimmter Pokémon hervorgerufen werden. Zusätzlich zum allgemeinen, globalen Effekt profitieren zudem bestimmte Pokémon in besonderer Weise von den Feldeffekten.

Feldeffekte haben, im Gegensatz zum Wetter, nur Einfluss auf Pokémon, welche den Boden berühren. Folglich sind Pokémon des Typs Flug, mit der Fähigkeit Schwebe, Pokémon, die einen Luftballon tragen oder unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese stehen, gegen Feldeffekte immun.

Die Dauer der Feldeffekte wird durch das Item Feldbeschichtung von fünf auf acht Runden verlängert (ähnlich wie beim Wetter, welches durch verschiedene Brocken verlängert wird).

Elektrofeld

Der Einsatz von Elektrofeld auf dem 3DS
→ Hauptartikel: Elektrofeld

Effekt

Solange Elektrofeld aktiv ist, können Pokémon, die den Boden berühren, nicht einschlafen und ihre Elektro-Attacken werden um 30% verstärkt.

Wird das Item Elektro-Samen von einem Pokémon getragen, wird es von diesem genutzt, sobald Elektrofeld eingesetzt wurde. Dadurch erhöht es seine Verteidigung.

Natur-Kraft wird zu Donnerblitz, Geheimpower erhält die Donnerblitz-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, Paralyse auszulösen. Tarnung ändert den Typ des Anwenders zu Elektro.

Gähner schlägt fehl, wenn das Ziel den Boden berührt und bereits schläfrige Pokémon fallen nicht in Schlaf. Erholung schlägt fehl, falls das Pokémon den Boden berührt.

Fähigkeiten

  • Elektro-Erzeuger ruft ein Elektrofeld hervor, sobald ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt.
  • Surf-Schweif, die Spezialfähigkeit der Alola-Form von Raichu, führt zu einer verdoppelten Initiative, solange Elektrofeld aktiv ist.
  • Mimese ändert den Typ des Pokémon im Kampf in Elektro.

Grasfeld

Der Einsatz von Grasfeld auf dem 3DS
→ Hauptartikel: Grasfeld

Effekt

Solange Grasfeld aktiv ist, werden allen Pokémon, die den Boden berühren, 1/16 der maximalen KP wiederhergestellt und alle Pflanzen-Attacken besagter Pokémon werden um 30% verstärkt.

Wird das Item Gras-Samen von einem Pokémon getragen, wird es von diesem genutzt, sobald Grasfeld eingesetzt wurde. Dadurch erhöht es seine Verteidigung.

Natur-Kraft wird zu Energieball, Geheimpower erhält die Rankenhieb-Animation und eine dreißigprozentige Wahrscheinlichkeit, das Ziel einschlafen zu lassen. Tarnung ändert den Typen des Anwenders zu Pflanze.

Fähigkeiten

  • Gras-Erzeuger ruft ein Grasfeld hervor, sobald ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt.
  • Bei Pokémon mit der Fähigkeit Pflanzenpelz erhöht sich zusätzlich die Verteidigung um 50%, solange Grasfeld aktiv ist.
  • Mimese ändert den Typ des Pokémon im Kampf in Pflanze.

Nebelfeld

Der Einsatz von Nebelfeld auf dem 3DS
→ Hauptartikel: Nebelfeld

Effekt

Solange Nebelfeld aktiv ist, werden Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Statusproblemen betroffen und der erlittene Schaden von Drachen-Attacken wird um 50% reduziert.

Wird das Item Nebel-Samen von einem Pokémon getragen, wird es von diesem genutzt, sobald Nebelfeld eingesetzt wurde. Dadurch erhöht es seine Spezial-Verteidigung.

Natur-Kraft wird zu Mondgewalt, Geheimpower erhält die Feenbrise-Animation und kann zu einer Senkung des Spezial-Angriffs führen. Tarnung ändert den Typ des Anwenders zu Fee.

Fähigkeiten

  • Nebel-Erzeuger ruft ein Nebelfeld hervor, sobald ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt.
  • Mimese ändert den Typ des Pokémon im Kampf in Fee.

Psychofeld

→ Hauptartikel: Psychofeld

Psychofeld ist ein Feldeffekt, der erst seit der 7. Generation existiert.

Effekt

Solange Psychofeld aktiv ist, können Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden und ihre Psycho-Attacken werden verstärkt. In Doppelkämpfen können Pokémon trotzdem von ihren Mitstreitern mit Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden. Psycho-Attacken werden um 30% verstärkt.

Wird das Item Psycho-Samen von einem Pokémon getragen, wird es von diesem genutzt, sobald Psychofeld eingesetzt wurde. Dadurch erhöht es seine Spezial-Verteidigung.

Natur-Kraft wird zu Psychokinese, Geheimpower erhält die Konfusion-Animation und eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, die Initiative des Zieles um eine Stufe zu senken. Tarnung ändert den Typ des Anwenders zu Psycho.

Fähigkeiten

  • Psycho-Erzeuger ruft ein Psychofeld hervor, sobald ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt.
  • Mimese ändert den Typ des Pokémon im Kampf in Psycho.

Trivia

  • Die Entwicklungsreihe von Flabébé stellt die einzigen Pokémon, welche zwei Feldeffekt-Attacken durch Levelaufstieg erlernen können, nämlich Grasfeld und Nebelfeld.
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