Dummisel (Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit)
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Dieser Artikel beinhaltet Dummisel als Charakter aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit. Für die gleichnamige Pokémon-Spezies siehe Dummisel. |
Dummisel | ||||||||
en Dunsparce | ||||||||
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Diese Person gibt es bisher nur im Spiel. |
Dummisel ist einer der Hauptcharaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit. Er ist der beste Freund von Emolga und wird nach kurzer Spielzeit Teil des Heldenteams. Er ist in Pokémon Super Mystery Dungeon ebenfalls anzutreffen.
Im Kampf
Als Teampartner | ||||||||||||||||||||||
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Geschichte

Dummisel erscheint erstmals als Klient auf dem Infobrett. Er muss im Klopfberg gerettet werden. Der Protagonist und sein Partner suchen ihn und finden Dummisel am Ende des Dungeons. Dort geben sie ihm einen Kristall, den sie im Dungeon gefunden haben, von dessen Art Dummisel bereits einen im Dungeon gesucht hatte. Gemeinsam mit Emolga, welcher ebenfalls nach Dummisel suchte, begeben sie sich zurück nach Raststadt. Als Viridium in die Stadt kommt, versucht Dummisel die Abenteurerin Viridium mit dem Kristall zu beeindrucken und sich mit ihr anzufreunden. Diese lehnt jedoch die Freundschaft ab und Dummisel rennt weinend weg. Zwei Gladiantri scheinen Dummisel helfen zu können, stärker zu werden um somit Viridium besser zu beeindrucken. In Wahrheit wollen die Rabauken aber nur das hilflose Pokémon bestehlen. Dummisel fällt auf die falsche Masche herein und wird von den Gladiantri-Brüdern in die Kargschlucht gelockt. Als das Heldenteam dies erfährt, versuchen sie so schnell es geht Dummisel zu retten. Am Ende des Dungeons erkennt Dummisel, dass etwas nicht stimmt und versucht zu fliehen. Die Gladiantri jedoch wollen das schwächliche Pokémon zum Kampf herausfordern. Das Heldenteam kommt gerade rechtzeitig an. Die Gauner realisieren, dass sie unterlegen sind und holen sich Verstärkung. Als das Heldenteam unterlegen scheint, treffen Emolga, Strepoli, Praktibalk und Viridium plötzlich ein und unterstützen das Heldenteam im Kampf, wodurch die Räuber besiegt werden können. Nach dieser Heldentat beschließen Dummisel und sein Freund Emolga sich dem Team des Protagonisten und seines Partners anzuschließen und werden als die ersten beiden Mitglieder aufgenommen.

Inmitten des Abenteuers entscheidet das Heldenteam den sagenumwobenen Riesengletscher aufzusuchen. Nachdem Zurrokex einen Vorschlag gemacht hat, dass das schwächste Mitglied zurückbleiben sollte, macht sich Dummisel Sorgen, dass er derjenige sein könnte, der am Ende zurückbleibt. In der Nacht vor der Expedition nimmt sich Dummisel Zeit, um auf dem Hügel in Raststadt über das Abenteuer nachzudenken. Viridium erscheint ebenso plötzlich und redet mit Dummisel. Dieser erzählt Viridium von seinem Ziel, der größte Abenteuerer aller Zeiten zu werden. Am nächsten Morgen meldet sich Viridium freiwillig in der Basis zu verweilen, damit Dummisel mit ins Abenteuer stürzen kann. Emolga und das Heldenduo sind über die Entscheidung verärgert und Emolga entscheidet, dass der einzige faire Weg, das Ziehen von Strohhalmen ist. Am nächsten Tag zieht das Team Strohhalme und wer den kürzesten bekommt, bleibt zurück. Noch bevor es zum Ergebnis kommt, meldet sich Dummisel dann doch freiwillig. Die Entscheidung steht fest: Dummisel bleibt. Als sich der Rest des Teams auf den Weg in das Magnaportal machen und somit ihre Reise beginnen wollen, verabschiedet sich Dummisel. Emolga jedoch springt hervor, schubst Dummisel ins Portal und bleibt selber zurück, wodurch Dummisel doch mit reisen wird. Von dort an beginnt er das Abenteuer der Expedition und fühlt sich wie ein wahres Mitglied im Team.
Connexussphäre
- → Hauptartikel: Connexussphäre
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Dummisel ebenfalls auffindbar. Dort kann man sich mit ihm verbinden und ihn zum Team hinzufügen. Er wird in der Connexussphäre angezeigt.
Pokémon | Name | Verbindungen | Methode |
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