Hypno/Attacken

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1. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 55% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Hypnose 60% 20
1 Pfund 40 100% 35
12 Aussetzer 55% 20
17 Konfusion 50 100% 25
24 Kopfnuss 70 100% 15
33 Giftwolke 55% 40
37 Psychokinese 90 100% 10
43 Meditation 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb 80 85% 20
TM05 Megakick 120 75% 5
TM06 Toxin 85% 10
TM08 Bodyslam 85 100% 15
TM09 Bodycheck 90 85% 20
TM10 Risikotackle 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Überroller 80 80% 25
TM18 Konter variiert 100% 20
TM19 Geowurf variiert 100% 20
TM20 Raserei 20 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Teleport 20
TM31 Mimikry 10
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM34 Geduld variiert 10
TM35 Metronom 10
TM40 Schädelwumme 100 100% 15
TM42 Traumfresser 100 100% 15
TM44 Erholung 10
TM45 Donnerwelle 100% 20
TM46 Psywelle variiert 80% 15
TM49 Triplette 80 100% 10
TM50 Delegator 10
VM05 Blitz 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

2. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 55% 20
1 Hypnose 60% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Pfund 40 100% 35
10 Aussetzer 55% 20
18 Konfusion 50 100% 25
25 Kopfnuss 70 100% 15
33 Giftwolke 55% 40
40 Meditation 40
49 Psychokinese 90 100% 10
55 Psycho-Plus 10
60 Seher 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Amnesie 20 Traumato Event
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag 100 50% 5
TM02 Kopfnuss 70 100% 15
TM03 Fluch 10
TM06 Toxin 85% 10
TM07 Blitzkanone 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM13 Schnarcher 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Ausdauer 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Eishieb 75 100% 15
TM34 Angeberei 90% 15
TM35 Schlafrede 10
TM41 Donnerschlag 75 100% 15
TM42 Traumfresser 100 100% 15
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Feuerschlag 75 100% 15
TM50 Nachtmahr 100% 15
VM05 Blitz 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Barriere 30
Lichtschild 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

3. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
RUSASM
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 55% 20
1 Hypnose 60% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Pfund 40 100% 35
10 Aussetzer 55% 20
18 Konfusion 50 100% 25
25 Kopfnuss 70 100% 15
33 Giftwolke 55% 40
40 Meditation 40
49 Psychokinese 90 100% 10
55 Psycho-Plus 10
60 Seher 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 55% 20
1 Hypnose 60% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Nachtmahr 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
7 Aussetzer 55% 20
11 Konfusion 50 100% 25
17 Kopfnuss 70 100% 15
21 Giftwolke 55% 40
29 Meditation 40
35 Psychokinese 90 100% 10
43 Psycho-Plus 10
49 Angeberei 90% 15
57 Seher 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Bauchtrommel 10 Traumato Event
Wunschtraum 10 Traumato Event
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch 150 100% 20
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 85% 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Geheimpower 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 40 100% 10
TM48 Wertewechsel 10
TM49 Übernahme 10
VM05 Blitz 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Barriere 30
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Rollentausch 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei 90% 15
SM Ausdauer 10
FRBGSMXD Bodyslam 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator 10
SM Donnerschlag 75 100% 15
FRBGSMXD Donnerwelle 100% 20
SM Eishieb 75 100% 15
SM Feuerschlag 75 100% 15
FRBGSMXD Geowurf variiert 100% 20
FRBGSM Konter variiert 100% 20
FRBGSM Megahieb 80 85% 20
FRBGSM Megakick 120 75% 5
FRBGSM Metronom 10
FRBGSMXD Mimikry 10
XD Nachtmahr 100% 15
SM Psycho-Plus 10
FRBGSMXD Risikotackle 120 100% 15
SM Schlafrede 10
SM Schnarcher 40 100% 15
FRBGSMXD Traumfresser 100 100% 15
SM Wuchtschlag 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Events

Folgende Attacken kann Hypno durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Staffette 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 80% 20
1 Hypnose 60%* 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Nachtmahr 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
1 Wechseldich 100% 10
7 Aussetzer 80% 20
9 Konfusion 50 100% 25
15 Kopfnuss 70 100% 15
18 Giftwolke 55% 40
21 Meditation 40
28 Psystrahl 65 100% 20
33 Psycho-Plus 10
38 Kopfnuss 70 100% 15
45 Angeberei 90% 15
50 Psychokinese 90 100% 10
55 Ränkeschmied 20
64 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
69 Seher 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch 150 100% 20
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 85% 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Geheimpower 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 40 100% 10
TM48 Wertewechsel 10
TM49 Übernahme 10
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM58 Ausdauer 10
TM60 Ableithieb 60 100% 5
TM67 Aufbereitung 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz 100% 20
TM73 Donnerwelle 100% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM78 Liebreiz 100% 20
TM82 Schlafrede 10
TM83 Beerenkräfte variiert 100% 15
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 90% 15
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 30
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Psychoklinge 70 100% 20
Ränkeschmied 20
Rollentausch 10
Schmeichler 100% 15
Schutztausch HGSS 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte 75 100% 15
PTHGSS Donnerschlag 75 100% 15
PTHGSS Eishieb 75 100% 15
PTHGSS Feuerschlag 75 100% 15
HGSS Fußkick variiert 100% 20
HGSS Kopfnuss 70 100% 15
HGSS Magiemantel 15
HGSS Rollentausch 10
PTHGSS Trickbetrug 100% 10
PTHGSS Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

5. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 100% 20
1 Hypnose 60% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Nachtmahr 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
1 Wechseldich 100% 10
5 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Giftwolke 80% 40
21 Meditation 40
25 Psystrahl 65 100% 20
29 Kopfnuss 70 100% 15
33 Psycho-Plus 10
37 Synchrolärm 70 100% 15
41 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
45 Angeberei 90% 15
49 Psychokinese 90 100% 10
53 Ränkeschmied 20
57 Psychoschock 80 100% 10
61 Seher 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hypno selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Ableithieb 75 100% 10 Traumato Dream World
Psychoklinge 70 100% 20 Traumato Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM19 Telekinese 15
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 40 100% 10
TM47 Fußtritt 60 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz 100% 20
TM73 Donnerwelle 100% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 90% 15
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 30
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Psychoklinge 70 100% 20
Ränkeschmied 20
Rollentausch 10
Schmeichler 100% 15
Schutztausch 10
Wertewechsel 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ableithieb 75 100% 10
S2W2 Ampelleuchte 75 100% 15
S2W2 Aufbereitung 10
S2W2 Donnerschlag 75 100% 15
S2W2 Eishieb 75 100% 15
S2W2 Feuerschlag 75 100% 15
S2W2 Fußkick variiert 100% 20
S2W2 Magiemantel 15
S2W2 Magieraum 10
S2W2 Rollentausch 10
S2W2 Schlafrede 10
S2W2 Schmarotzer 95 100% 15
S2W2 Trickbetrug 100% 10
S2W2 Übernahme 10
S2W2 Wertewechsel 10
S2W2 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

6. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer 100% 20
1 Hypnose 60% 20
1 Konfusion 50 100% 25
1 Nachtmahr 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
1 Ränkeschmied 20
1 Seher 120 100% 10
1 Wechseldich 100% 10
5 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Giftwolke 90% 40
21 Meditation 40
25 Psystrahl 65 100% 20
29 Kopfnuss 70 100% 15
33 Psycho-Plus 10
37 Synchrolärm 120 100% 15
41 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
45 Angeberei 90% 15
49 Psychokinese 90 100% 10
53 Ränkeschmied 20
57 Psychoschock 80 100% 10
61 Seher 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz 100% 20
TM73 Donnerwelle 100% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 90% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM94 Geheimpower ΩRαS 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb 40 100% 20
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 20
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Psychoklinge 70 100% 20
Ränkeschmied 20
Rollentausch 10
Schmeichler 100% 15
Schutztausch 10
Wertewechsel 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb 75 100% 10
ΩRαS Ampelleuchte 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung 10
ΩRαS Donnerschlag 75 100% 15
ΩRαS Eishieb 75 100% 15
ΩRαS Feuerschlag 75 100% 15
ΩRαS Fußkick variiert 100% 20
ΩRαS Magiemantel 15
ΩRαS Magieraum 10
ΩRαS Power-Punch 150 100% 20
ΩRαS Rollentausch 10
ΩRαS Schmarotzer 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher 50 100% 15
ΩRαS Trickbetrug 100% 10
ΩRαS Übernahme 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß 80 90% 15
ΩRαS Wertewechsel 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

7. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Seher 120 100% 10
1 Ränkeschmied 20
1 Nachtmahr 100% 15
1 Wechseldich 100% 10
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
1 Aussetzer 100% 20
1 Konfusion 50 100% 25
5 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Giftwolke 90% 40
21 Meditation 40
25 Psystrahl 65 100% 20
29 Kopfnuss SM 70 100% 15
29 Weckruf USUM 70 100% 10
33 Psycho-Plus 10
37 Synchrolärm 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
45 Angeberei 85% 15
49 Psychokinese 90 100% 10
53 Ränkeschmied 20
57 Psychoschock 80 100% 10
61 Seher 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere 20
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
1 Aussetzer 100% 20
1 Konfusion 50 100% 25
4 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Giftwolke 90% 40
18 Meditation 40
22 Psystrahl 65 100% 20
27 Kopfnuss 70 100% 15
36 Psychokinese 90 100% 10
46 Ränkeschmied 20
55 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM04 Teleport 20
TM05 Erholung 10
TM06 Lichtschild 30
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM09 Reflektor 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM15 Geowurf variiert 100% 20
TM16 Donnerwelle 90% 20
TM21 Schmarotzer 95 100% 15
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM28 Triplette 80 100% 10
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM32 Zauberschein 80 100% 10
TM33 Gedankengut 20
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM40 Psychokinese 90 100% 10
TM43 Spukball 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM59 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 20
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Kraftteiler USUM 10
Psychofeld USUM 10
Psychoklinge 70 100% 20
Rollentausch 10
Ränkeschmied 20
Schmeichler 100% 15
Schutztausch 10
Wertewechsel 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
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