Ganz nach oben!
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ja 最上階を目指せ!爆音のドラゴンジム!! en Aiming for the Top Floor! | ||||||||||||||||
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Ganz nach oben! ist die 118. Folge von Sonne & Mond und die 1059. Episode des Pokémon-Animes.
Handlung
Wichtige Ereignisse
- Ash und seine Klassenkameraden besuchen die Kanto-Arena und treffen erstmals Ryuki.
- Kiawe tritt gegen Ryuki an und verliert.
- Es wird bekannt, dass Ashs Meltan Härtner beherrscht.
- Ashs Bauz erlernt Sturzflug.
- Ash tritt gegen Ryuki an und gewinnt.
- Ash und seine Klassenkameraden kehren nach Mele-Mele zurück.
Inhaltsangabe
An ihrem letzten Tag in Malihe City wollen Ash und seine Freunde die Kanto-Arena besuchen, um dort den Arenaleiter herauszufordern. Jedoch ist keinem der Weg zu der Arena bekannt und ihr Reiseführer Charlie nicht zu sehen. Tracy, die bereits mit den Tricks des Ninjas vertraut ist, entdeckt eine Tarnwand und lässt diese von Sandy herunterreißen. Dahinter verbirgt sich jedoch nur eine Strohpuppe, womit Charlie, der als älterer Herr verkleidet auf der gegenüberliegenden Straßenseite saß, sie einmal mehr in die Irre geführt hat.
Die Kanto-Arena erweist sich als ein fünfstöckiges Haus im japanisches Stil und wird von Charlie als typisch für diese Region angepriesen. Dieser Tourismustrick wird jedoch sogleich von Ash entlarvt, als er berichtet, dass er aus Alabastia komme und auf seiner Reise dort nie eine solche Arena gesehen habe. Kaum hat er dies ausgesprochen, als drei weitere Ninja auftauchen, die große Fans von Kanto sind und Ash bestürmen, er möge ihnen doch mehr von dort erzählen. Nachdem sie von Charlie beruhigt werden konnten, stellt sich heraus, dass er selbst und die drei anderen jeweils eine Aufgabe auf einem Stockwerk der Kanto-Arena betreuen. Nur wer alle davon bewältigt und es bis ganz nach oben schafft, darf gegen den Arenaleiter antreten.
Begeistert nehmen die Freunde die Herausforderung an und werden von Hanpen in den Eingangsbereich geführt, nachdem die anderen drei Ninjas im Rauch verschwunden sind. Im untersten Teil der Arena befindet sich ein Teich, der zum Bestehen der Aufgabe überquert werden muss. Tracy und Sandy wollen schon ins Wasser springen, als Hanpen hinzufügt, dass Schwimmen nicht erlaubt sei. Stattdessen gibt er ihnen verschiedene Hilfsmittel, unter anderem eines, das unter die Füße geschnallt wird und beim Stehen auf dem Wasser das Untergehen verhindert. Nach einer kurzen Demonstration der Technik, die der Bewegung mit Schlittschuhen auf dem Eis gleicht, wollen Ash und Kiawe nicht länger warten. Übermütig springen sie auf das Wasser, verlieren fast sofort das Gleichgewicht und fallen zurück auf das trockene Ufer. Nach diesen abschreckenden Beispielen traut sich Chrys nicht mehr als einen Stock ins Wasser zu tauchen. Glücklicherweise hat Lilly aufgepasst und sich gemerkt, dass auch mit dem Pokémon zusammengearbeitet werden darf. Flöckchens Pulverschnee verwandelt den Teich in eine glitzernde Eislandschaft, die trockenen Fußes überquert werden kann.
Im zweiten Stock werden sie von Ganmo und seinem Frosdedje empfangen. Diese haben einen Tisch mit Essen angerichtet und jeder, der weiter nach oben möchte, muss einen Teller davon leeren. Dies lässt sich niemand zweimal sagen und mit Ausnahme von Lilly, die etwas Startschwierigkeiten hat, fangen alle sofort mit der Bewältigung der zweiten Aufgabe an. Obwohl alle weitergehen dürften, bleiben Chrys, der lieber noch weiter isst, und Maho, die sich nach dem Rezept einer der Spezialitäten erkundigen will, zurück.
Im dritten Stock treffen die Verbliebenen auf Shirataki und eine neue Aufgabe. Jeder von ihnen muss eine Zielscheibe mit drei Shuriken
Die letzte Aufgabe vor der möglichen Herausforderung wird schließlich von Charlie betreut. Sie besteht darin einen umfangreichen Hindernisparcours zu überwinden. Kiawe beginnt sogleich und meistert auch diesen Teil mit Bravour; selbst als ihm unerwartet beim letzten Balanceakt auf einem Balken eine schwere Kugel entgegenkommt, kann er sich mit einem eleganten Sprung darüber retten. Ash, der sich anschließend der Aufgabe stellt, ist nun vorgewarnt und hat sich einen Plan für dieses letzte Hindernis überlegt. Als sich die Kugel löst, holt er Meltan zu Hilfe, welches sich über die eiserne Halterung hermacht, sodass der Weg für Ash frei ist. Allerdings zerstört die nun freie Kugel den gesamten Parcours und nimmt Tracy die Möglichkeit des Weiterkommens. Niedergeschlagen fügt sie sich ihrem Schicksal und überlässt es Ash und Kiawe den Arenaleiter herauszufordern.
Oben angekommen erwartet sie ein typisches Arenakampffeld mit einer Bühne im Hintergrund. Aufs Ashs Rufen hin, dass sie zum Kämpfen da seien, bilden sich Rauchschwaden auf dieser und ein Schatten ist darin zu erkennen. Als der Rauch sich lichtet, kommt ein in rot gekleideter junger Mann zum Vorschein, der sich als Ryuki vorstellt und besonderen Wert auf seinen Status als Rockstar sowie seinen extravaganten Stil legt. Kiawe und Knogga fordern als erste zum Kampf und Charlie, der in der Zwischenzeit die anderen vier zu dem Zuschauerrang geleitet hat, übernimmt die Rolle des Schiedsrichters. Ryuki schickt sein Duodino in den Kampf und beginnt einen sehr lauten und schrillen Rocksong. Während die Gefährten sich die Ohren zuhalten, verfallen die sich sonst zankenden Köpfe von Duodino in exzessives Headbangen
Ash nimmt sich diesen zu Herzen und wählt mit Bauz das Pokémon aus, welches sich am wenigsten um seine Umgebung kümmert. Schlafend wie immer segelt es gleich zu Boden, ist jedoch nach einer kurzen Motivationsrede und ein paar Dehnübungen zum Kämpfen bereit. Ash eröffnet mit Tackle, welche von Duodino mit einem Drachenstoß abgewehrt werden kann. Die nun verkürzte Distanz der Gegner nutzt Ryuki geistesgegenwärtig zum Einsatz von Biss, dem Bauz nicht mehr ausweichen kann. Hilflos ist es zwischen den Kiefern gefangen und wird zudem durch das anhaltende Headbangen wild umhergeschleudert. Meltan, offenbar nicht vertraut mit den Fairplay während eines Pokémonkampfes, kann das nicht tatenlos mitansehen und verspeist ein paar Metallspitzen von Ryukis Outfit. Dieser wird so abgelenkt, dass er nicht weiter singen kann und Bauz kann der Bissattacke entkommen, da Duodino sich wieder aufs Streiten konzentriert. Kurzerhand beschließt Ryuki, den Kampf zu einem Doppelkampf gegen Meltan und Bauz zu machen und schickt als zweites Pokémon sein Shardrago auf das Feld. Zu Beginn läuft es nicht gut für Ash. Meltan ist einer anhaltenden Drachenklaue ausgesetzt, gegen die auch der eingesetzte Härtner nicht ewig Widerstand leisten wird, und Bauz kann nicht zu Hilfe kommen, da Duodino den ungleichen Kampf bewacht. Eine Schnabelattacke muss jenes abbrechen, aber die nächste aus der Höhe ausgeführt wandelt sich in einen echten Sturzflug und befreit Meltan uns seiner Notlage. Die anschließende Kombination aus Bauz’ Sturzflug und Meltans Blitzkanone beendet den Kampf zugunsten Ashs.
Ganz im Stile der Arenen erhält er als Zeichen seines Sieges einen Orden, allerdings mit dem Konterfei des prominenten Leiters. Als sie mit dem Schiff zurück nach Mele-Mele fahren, lassen die sechs Freunde die Ereignisse des Tages Revue passieren. Die beiden siegreichen Pokémon ziegen in ihrem Verhalten auch keine Nachwirkungen; Bauz schläft und Meltan konnte dem Metall des Arenaordens anscheinend nicht widerstehen.
Debüts
Menschen
Charaktere
Menschen
- Ash
- Tracy
- Kiawe
- Lilly
- Chrys
- Maho
- Schwester Joy
- Ryuki
- Charlie Charma
- Shirataki
- Ganmo
- Hanpen
- Einwohner der Stadt
Pokémon
Pikachu (Ash) Rotom (Rotom-Pokédex) Bauz (Ash) Meltan (Ash) Evoli (Tracy, Spitzname: Sandy) Knogga (Kiawe) Vulpix (Lilly, Spitzname: Flöckchen) Togedemaru (Chrys) Shaymin (in Mahos Obhut) Shardrago (Ryuki) Duodino (Ryuki) Frosdedje
Trivia
- In „Welches Pokémon ist das?“ ist Frosdedje zu sehen.
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