Sichlor/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Felsenfest
Basiswerte
KP
70
Angr
110
Vert
80
SpA
55
SpV
80
Init
105
Tier

UU (Gen. 1-4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PU (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sichlor (engl. Scyther) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Pivot

Wieso Sichlor ins UU-Tier gewandert ist, ist leicht zu erklären. Durch Techniker hat Sichlor nun mit Doppelflügel eine STAB-Attacke hinzubekommen die eine gleiche Basisstärke wie Sturzflug aufweißt ohne Rüststoßschaden zu generieren. Mit dieser mächtigen Attacke konnte sich Sichlor im UU-Tier nun als guter Pivot integrieren. Hinzu kommt, dass die Plateauschuhe die Tarnsteinschwäche beseitigen und Sichlor nun gefahrlos reingeschickt werden kann, um z.B. Auflockern einzusetzen.
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