Hoopa/Attacken

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6. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch 80 5
1 Trickbetrug 100% 10
1 Abgangsbund 5
1 Seitentausch 15
1 Konfusion 50 100% 25
6 Erstauner 30 100% 15
10 Magiemantel 15
15 Psystrahl 65 100% 20
19 Lichtschild 30
25 Wertewechsel 10
29 Kraftteiler 10
35 Schutzteiler 10
46 Phantomkraft 90 100% 10
50 Wunderraum 10
55 Bizarroraum 5
68 Spukball 80 100% 15
75 Psychokinese 90 100% 10
85 Dimensionsloch 80 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
1 Trickbetrug 100% 10
1 Abgangsbund 5
1 Seitentausch 15
1 Konfusion 50 100% 25
6 Erstauner 30 100% 15
10 Magiemantel 15
15 Lichtschild 30
19 Psystrahl 65 100% 20
25 Wertewechsel 10
29 Kraftteiler 10
29 Schutzteiler 10
35 Phantomkraft (Gebannt) 90 100% 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) 80 90% 15
46 Abschlag (Entfesselt) 65 100% 25
50 Wunderraum 10
50 Bizarroraum 5
55 Spukball (Gebannt) 80 100% 15
55 Finsteraura (Entfesselt) 80 100% 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) 20
75 Psychokinese 90 100% 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM53 Energieball 90 100% 10
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM60 Verzögerung 100% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz 100% 20
TM73 Donnerwelle 100% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 90% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM94 Geheimpower ΩRαS 70 100% 20
TM97 Finsteraura ΩRαS 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb 75 100% 10
ΩRαS Abschlag 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung 10
ΩRαS Aufruhr 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer 60 100% 25
ΩRαS Donnerschlag 75 100% 15
ΩRαS Doppelhieb 40 90% 15
ΩRαS Eishieb 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung 5
ΩRαS Feuerschlag 75 100% 15
ΩRαS Magiemantel 15
ΩRαS Magieraum 10
ΩRαS Mülltreffer 120 80% 5
ΩRαS Power-Punch 150 100% 20
ΩRαS Rollentausch 10
ΩRαS Rückentzug 5
ΩRαS Schmarotzer 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle 60 20
ΩRαS Trickbetrug 100% 10
ΩRαS Übernahme 10
ΩRαS Wertewechsel 10
ΩRαS Wunderraum 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß 80 90% 15
ΩRαS Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

7. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoopa durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
1 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
1 Trickbetrug 100% 10
1 Abgangsbund 5
1 Seitentausch 15
1 Konfusion 50 100% 25
6 Erstauner 30 100% 15
10 Magiemantel 15
15 Lichtschild 30
19 Psystrahl 65 100% 20
25 Wertewechsel 10
29 Kraftteiler 10
29 Schutzteiler 10
35 Phantomkraft (Gebannt) 90 100% 10
46 Zen-Kopfstoß (Gebannt) 80 90% 15
46 Abschlag (Entfesselt) 65 100% 25
50 Wunderraum 10
50 Bizarroraum 5
55 Spukball (Gebannt) 80 100% 15
55 Finsteraura (Entfesselt) 80 100% 15
68 Ränkeschmied (Gebannt) 20
75 Psychokinese 90 100% 10
85 Dimensionsloch (Gebannt) 80 5
85 Dimensionswahn (Entfesselt) 100 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM53 Energieball 90 100% 10
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM60 Verzögerung 100% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Doppelhieb 40 90% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Erdanziehung 5
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Konzentration 30
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Rückentzug 5
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Wunderraum 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
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