Pokémon-Lagerungssystem
Im Pokémon-Lagerungssystem können Pokémon aufbewahrt werden, die sich im Moment nicht im Team des Pokémon-Trainers befinden. Ist das Team voll, werden Pokémon automatisch an das Lagerungssystem geschickt. Auf das System kann jederzeit kostenlos (meist in einem Pokémon-Center) über den PC, Rotomina oder die Pokémon-Box zugegriffen werden. Es wurde von Bill erfunden und von anderen Systemverwaltern modifiziert.
In den Spielen
Aufbau und Funktion
Das Pokémon-Lagerungssystem bietet Platz für mit Pokébällen gefangenen Pokémon. Die einzelnen Exemplare werden in sogenannten Boxen, die in den Spielen der Hauptreihe 20 oder 30 Pokémon fassen können, gelagert. Die Boxen lassen sich zur Unterscheidungshilfe mit verschiedenen Namen (ab der zweiten Generation) und Hintergrundmotiven (ab der dritten Generation) versehen.
Ab der fünften Generation muss in jeder der anfänglichen acht Boxen jeweils ein Pokémon gelagert sein, um acht weitere Boxen freizuschalten. In Pokémon Schwarz und Weiß 2 kann dieser Vorgang ein weiteres Mal wiederholt werden, um insgesamt 24 Boxen zu erhalten. In Pokémon X und Y und Pokémon Sonne und Mond kann man 2 Wiederholungen durchführen und so 32 Boxen freischalten.
Pokémon ablegen
Das gewählte Pokémon wird in die momentan ausgewählte Box abgelegt.
Pokémon nehmen
Das gewählte Pokémon wird in das Team aufgenommen.
Pokémon bewegen
Das gewählte Pokémon kann aufgenommen oder abgelegt sowie zwischen den einzelnen Boxen bewegt werden.
(In Pokémon Diamant und Perl kann man mehrere Pokémon auf einmal bewegen, indem man erst Y drückt und dann A gedrückt hält, und mit den Pfeiltasten die Hand bewegt. Außerdem können in diesen Editionen Pokémon auch miteinander verglichen werden. Seit Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es für diese Funktion eine eigene Schaltfläche.)
Items bewegen
Die gewählten Items können frei zwischen den Pokémon und dem Beutel bewegt werden.
Fassungsvermögen
Spielgeneration | Boxanzahl | Anzahl möglicher Pokémon |
---|---|---|
Erste Spielgeneration RBG |
12 Boxen 20 Pokémon je Box |
240 Pokémon 89 mehr als bekannte Arten (59 %) |
Zweite Spielgeneration GSK |
14 Boxen 20 Pokémon je Box |
280 Pokémon 29 mehr als bekannte Arten (12 %) |
Dritte Spielgeneration RUSASMFRBG |
14 Boxen 30 Pokémon je Box |
420 Pokémon 34 mehr als bekannte Arten (9 %) |
Vierte Spielgeneration DPPTHGSS |
18 Boxen 30 Pokémon je Box |
540 Pokémon 47 mehr als bekannte Arten (10 %) |
Fünfte Spielgeneration SWS2W2 |
24 Boxen 30 Pokémon je Box |
720 Pokémon 71 mehr als bekannte Arten (11 %) |
Sechste Spielgeneration XYΩRαS |
31 Boxen 30 Pokémon je Box |
930 Pokémon 209 mehr als bekannte Arten (29 %) |
Siebte Spielgeneration SMUSUM |
32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon 159 mehr als bekannte Arten (20 %) |
LGPLGE | Eine Box 1.000 Pokémon je Box |
1.000 Pokémon 847 mehr als verfügbare Arten (85 %) |
Achte Spielgeneration SWSH |
32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon 560 mehr als verfügbare Arten (58 %) |
Box-Hintergründe
Mittels Geheimwörtern lassen sich in bestimmten Spielen neue Hintergrundmotive freischalten:
In SWS2W2XYΩRαS werden neue Hintergrundmotive nach dem Sieg über den Champ (und in S2W2 auch nach dem Fangen von Kyurem) freigeschaltet.