Awakening values
Awakening values, kurz AV oder auch von offizieller Seite Go-Kräfte genannt, sind Werte, die neben den Basiswerten, Wesen und Determinant Values dazu beitragen, die Statuswerte eines Pokémon zu bestimmen und sind der maßgebliche Grund, weshalb ein trainiertes Pokémon stärker als ein wildes, sonst aber identisches Pokémon ist. In den Spielen Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ersetzen diese die Fleiß-Punkte als Spielmechanik.
Funktion in den Spielen
Praktischer Nutzen
Ein AV hebt einen spezifischen Statuswert unabhängig vom Level um genau einen Punkt an. Ein Statuswert kann so um maximal 200 Punkte erhöht werden. Somit ist es möglich, alle sechs Statuswerte eines Pokémon um jeweils 200 Punkte zu erhöhen. Ein Pokémon mit AVs hat im Kampf aufgrund der erhöhten Statuswerte entsprechend deutliche Vorteile gegenüber Artgenossen ohne oder mit weniger AVs.
Die Anzahl an benötigten, generischen Bonbons steigt jedoch mit der Zeit beziehungsweise ist je Bonbonart begrenzt. Hat ein Pokémon genügend Bonbons einer Stufe gefressen, so können nur noch Bonbons der höheren Stufe des jeweiligen Wertes verfüttert werden. Höhere Stufen sind jedoch an ein höheres Erfahrungslevel gekoppelt.
Parameter | Bonbon |
Bonbon+ |
Bonbon++ |
Speziesbonbon |
---|---|---|---|---|
Maximale Anzahl je Sorte bis Begrenzung |
426 | 218 | 545 | 200 |
Erhaltene AV bis Begrenzung |
50 pro Wert |
100 pro Wert |
200 pro Wert |
200 alle Werte |
Levelanforderung | keine | 30+ | 60+ | keine |
AVs erhalten
Mit jedem Levelaufstieg erhält ein Pokémon einen AV auf einen zufälligen Statuswert. Mithilfe von Bonbons ist es aber auch möglich, Statuswerte gezielt zu trainieren. Zu unterscheiden ist hier jeweils zwischen generischen und artspezifischen Bonbons. Generische Bonbons erhöhen nur einen einzelnen Statuswert um einen Punkt und können bei jedem Pokémon eingesetzt werden, während artspezifische Bonbons alle sechs Statuswerte um einen Punkt erhöhen, allerdings nur auf die spezifischen Art angewendet werden können. So können beispielsweise Fukano-Bonbons nur bei Fukano oder seiner Entwicklung Arkani eingesetzt werden.
Bonbos können im Spielverlauf in der ganzen Kanto-Region als Items gefunden werden. Zusätzlich können Bonbons durch den Fang eines wilden Pokémon als Fangbonus erhalten werden. Die Art und Menge der Bonbons hängen dabei unter anderem davon ab, wie viele Exemplare man von dieser Art gefangen hat, das Vorhandensein einer Fangserie oder die Qualität des Wurfes. Ferner können auch über den Pokéball Plus (artspezifische) Bonbons generiert werden.
Statuswert | Bonbongrundtyp | Bonbonarten | Prädestinierte Fang-Pokémon | Spiel |
---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | Energiebonbon | LGPLGE | ||
Angriff | Stärkebonbon | LGPLGE | ||
Verteidigung | Robustbonbon | LGPLGE | ||
Spezial-Angriff | Gripsbonbon | LGPLGE | ||
Spezial-Verteidigung | Mentalbonbon | LGPLGE | ||
Initiative | Flottbonbon | LGPLGE | ||
Nutzen in Online-Kämpfen
Bei Online-Kämpfen in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! können Spieler unter normalen und nicht restriktierten Kampfregeln wählen. Bei normalen Regeln werden die Level und entsprechend die Statuswert aller Pokémon im Team auf Erfahrungslevel 50 gesetzt. Zusätzlich nimmt die Freundschaft einen Wert von 70 an und alle AVs werden auf 0 gesetzt. Findet keine Restriktion statt, gibt es außer dem Verbot vom Einsatz von Items keinen Unterschied zu regulären Trainerkämpfen.
Vergleich mit den Fleiß-Punkten
Fleiß-Punkte und Awakening values haben gemeinsam, dass sie die Statuswerte eines Pokémon dauerhaft erhöhen. Die Berechnung dieser Steigerung unterscheidet sich je nach System jedoch erheblich. So steigert beispielsweise ein AV einen Statuswert auf einem beliebigen Level um einen Punkt, während vier Fleiß-Punkte nötig sind, um den Statuswert eines Pokémon auf Level 100 um einen Punkt zu erhöhen.
Parameter | Awakening values | Fleiß-Punkte |
---|---|---|
Erhalt durch | Fang (Bonbons), Levelaufstieg | Kämpfe, Vitamine, spezielle Trainingsmethoden |
Berechnung KP-Wert | [math]\text{KP} = \left\lfloor \frac{(2 \cdot \text{Basiswert} + \text{DV}) \cdot \text{Level}}{100} \right\rfloor + \text{Level} + 10 + \text{AV}[/math] | [math]\text{KP} = \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{Basiswert} + \text{DV} + \left\lfloor \frac{\text{FP}}{4} \right\rfloor \right) \cdot \text{Level}}{100} \right\rfloor + \text{Level} + 10[/math] |
Berechnung anderer Statuswerte | [math]\text{Statuswert} = \left\lfloor \left\lfloor \left\lfloor \frac{(2 \cdot \text{Basiswert} + \text{DV}) \cdot \text{Level}}{100} + 5 \right\rfloor \cdot \text{Wesen} \right\rfloor \cdot \text{Freundschaft} \right\rfloor + \text{AV}[/math] | [math]\text{Statuswert} = \left\lfloor \left\lfloor \frac{ \left( 2 \cdot \text{Basiswert} + \text{DV} + \left\lfloor \frac{\text{FP}}{4} \right\rfloor \right) \cdot \text{Level}}{100} + 5 \right\rfloor \cdot \text{Wesen} \right\rfloor[/math] |
Maximale Anzahl je Pokémon | 1200 | 510 |
Anzahl maximierbarer Werte | 6 | 2 |
Maximale Statuswerterhöhung auf Level 100 in Punkten pro Wert | 200 | 63 (neutrales Wesen) 69–70 (positives Wesen) 56–57 (negatives Wesen) |
Zugelassen in einem limitierten Online-Kampf | nein | ja |
Pokémon-Kämpfe und Strategie | |
---|---|
Allgemeines | Pokémon-Team • Schaden • Priorität • Austauschen • Flucht |
Pokémon-Eigenschaften | Attacken • Wesen • Fähigkeiten • Erfahrung • Level • Statuswerte Fleiß-Punkte (FP) • Determinant Values (DV) • Awakening Values (AV) |
Kampfvarianten | Battle Royale • Doppelkampf • Dreierkampf • Einzelkampf • Himmelskampf Massenbegegnung • Multikampf • Quereinsteiger-Kampf Reihumkampf • Umkehrkampf • Dyna-Raid |
Competitive Play | Strategie-Glossar • Tier • Rollen im Competitive Play • Strategischer Teambau |