Magneton (Aquapolis H16)

Magneton

illustriert von Hikaru Koike
 
Allgemein
Pokémon: Magneton
Typ:
KP: 70
Schwäche:
 ×2
Resistenz:
 –30
Rückzugskosten:  
Seltenheiten:  oder  
Entwicklungsstufe: Phase 1 
Erweiterungen
Aquapolis:H16/H32 
 
Aquapolis:22/147 

Magneton ist die 22. Karte und die 16. holographische Karte aus dem Aquapolis-Set für das Pokémon-Sammelkartenspiel.

Attacken

Magnetisches Fließen
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), kannst du, falls Magneton dein Aktives Pokémon ist, eine Münze werfen. Wähle bei „Kopf“ 2 der Pokémon deines Gegners, an die Energiekarten angelegt sind. Wähle jeweils 1 der an diese Pokémon angelegten Energiekarten und tausche sie zwischen diesen Pokémon. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Magneton von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Stahlwelle
Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank deines Gegner, die denselben Typ (dieselbe Farbe) wie das Verteidigende Pokémon haben, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
30

Pokédex-Daten

Nummer Größe Gewicht Spezies
082 1,0 m 60 kg Magnet-Pokémon
Pokédex-Eintrag
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