Masons Labor
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Dieser Ort kommt ausschließlich in Spin-off-Spielen vor. |
Masons Labor ist die wissenschaftliche Einrichtung von Dr. Mason in Pokémon Trading Card Game. Dies ist der erste Ort, der im Spielgeschehen aufgesucht wird. Der Spieler erhält hier sein Startdeck und spielt zum ersten Mal das Kartenspiel.
Aufbau des Labors
Das Labor besteht aus zwei großen Räumen. Im Hauptraum befinden sich Dr. Mason, Techniker Jan und fünf weitere Assistenten, ebenso wie ein PC und ein Spieltisch.
Im rechten Nebenraum befinden sich Techniker Adrian und drei weitere Assistenten, und er beinhaltet die Autodeck-Maschinen.
Techniker Jan
Jan ist ein Assistent von Mason. Mit ihm spielt man das erste Duell, ein Übungsduell, in dem man den Anweisungen von Dr. Mason folgen muss. Von ihm erhält man auch Hinweise über die Spielregeln. Später kann man erneut das Übungsduell bestreiten oder sich ganz normal gegen ihn duellieren, wobei Jan stets zwei Preise setzt. Man findet ihn am Spieltisch des Labors. Nach einem Sieg über ihn erhält man eine Boosterpackung Kolosseum, die nur Energiekarten enthält.
Jans Übungs Deck
Jans Übungs Deck enthält folgende Karten:
Anzahl | Pokémon-Karte | Typ |
---|---|---|
2 | Pikachu Lv.12 | |
1 | Pikachu Lv.14 | |
1 | Raichu Lv.40 | |
1 | Raichu Lv.45 | |
1 | Elektek Lv.35 | |
2 | Blitza Lv.29 | |
2 | Digda Lv.8 | |
1 | Digdri Lv.36 | |
4 | Machollo Lv.20 | |
2 | Maschock Lv.40 | |
2 | Machomei Lv.67 | |
1 | Onix Lv.12 | |
1 | Nockchan Lv.33 | |
2 | Rihorn Lv.18 | |
1 | Rizeros Lv.48 | |
2 | Rattfratz Lv.9 | |
2 | Rattikarl Lv.41 | |
3 | Evoli Lv.12 | |
Anzahl | Energiekarte | Typ |
12 | Kampf-Energie | |
12 | Elektro-Energie | |
1 | Doppelte farblose Energie | |
Anzahl | Trainerkarte | Typ |
1 | Bill | T |
1 | Windhauch | T |
1 | Trank | T |
1 | Professor Eich | T |
Zitate
- Dr. Mason: Oh! Warum so in Eile, <Name des Spielers>? Was? Du möchtest das Pokémon Sammelkartenspiel lernen? Dann möchtest du nun mit dem Spiel beginnen. Nun, Wettkämpfe sind spannender als das reine Sammeln der Karten! Als erstes solltest du mit einem Übungsdeck spielen. Hier, ich gebe dir dieses Deck. Nun brauchst du noch einen Gegner... Hey, Jan! Spiel doch mal ein wenig mit ihm!
- Jan: Ja, klar, Dr. Mason. Hallo, <Name des Spielers>.
- Dr. Mason: OK! lass es uns versuchen! Hey! <Name des Spielers>! Beeil dich und komm her! Als erstes frage Jan nach den Grundzügen des Spiels.
- Jan: Ok, <Name des Spielers>. Was möchtest du wissen? Damit Pokémon fähig sind, anzugreifen, benötigen sie Energiekarten. Ohne Energiekarten kann ein Pokémon nicht angreifen oder zurückgezogen werden. Es gibt 7 Arten von Energiekarten: Pflanzen, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, und Farblose. Welche Art von Energie benötigt wird, hängt vom jeweiligen Pokémon ab. Daher ist es wichtig zu wissen, welches Pokémon welche Energie benötigt! / Ein Pokémon fügt einem anderen Pokémon durch Attacken Schaden zu. Um die Attacken ausführen zu können, benötigt das Pokémon Energie. So braucht Golkings Kaskade z.B.
, also 1 Wasser-Energiekarte und eine Karte eines anderen Typs. Die benötigte Energie ist von Attacke zu Attacke verschieden. / Um dein Aktives Pokémon gegen ein Bank-Pokémon zu tauschen, wähle den Befehl Rückzug. Wenn dein Aktives Pokémon in Gefahr ist, hole es zurück auf die Bank. Für einen Rückzug wird Energie benötigt. Die Anzahl der benötigten Energiekarten ist abhängig vom jeweiligen Pokémon. / Es gibt 3 Arten von Pokémon-Karten: Basis-Pokémon, Phase 1-Pokémon und Phase 2-Pokémon. Schiggy ist ein Basis-, Schillok ein Phase 1- und Turtok ein Phase 2-Pokémon. Nur Basis-Pokémon können direkt ins Spiel eingebracht werden. Ein Basis-Pokémon im Spiel kann zu einem Phase 1-Pokémon entwickelt werden. Ein Phase 1-Pokémon im Spielbereich kann zu einem Phase 2-Pokémon entwickelt werden. Deshalb wird Schiggy benötigt, um mit Schillok zu spielen, und Schillok wird benötigt, um mit Turtok zu spielen. / Einige Pokémon haben bestimmte Fähigkeiten, Pokémon-Power genannt. Manche Pokémon-Power wirkt sich aus, sobald das Pokémon im Spiel ist, andere muss mit dem Kommando PKMN-Power aktiviert werden. Es gibt verschiedenartige Pokémon-Power, daher solltest du dir jede Karte dazu aufmerksam durchlesen. / Dein Zug endet nach jedem Angriff. Hast du nicht genügend Energie für einen Angriff, oder ist dein Aktives Pokémon aufgrund von Lähmung nicht fähig, etwas zu tun, kannst du deinen Zug mit Fertig beenden. Dein Zug ist damit beendet und dein Gegner ist am Ball. Wähle fertig nur, wenn du gar nichts machen kannst. / Der Sieg oder die Niederlage wird grundsätzlich über die Preise entschieden. Preise sind Karten, die du dir nehmen kannst, wenn das gegnerische Pokémon kampfunfähig ist. Du hast das Duell gewonnen, wenn du deinen Gegner sooft kampfunfähig gemacht hast, wie Preiskarten vorhanden sind. Du verlierst das Duell, wenn du keine Karten mehr im Deck hast oder wenn du keine Pokémon im SPielbereich hast, die du einsetzen kannst. Also aufgepasst! / Das war es schon? - Dr. Mason: Man sagt, Taten sagen mehr als Worte, also lass uns spielen. Da es dein erstes Spiel ist, fangen wir mit den Grundschritten des Spiels an. Ich werde dich anleiten, und du folgst meinen Vorgaben. Wenn du dich nicht an meine Anweisungen hältst, können wir das Spiel nicht fortsetzen. Wenn du während des Spiels das Pokémon-Sammelkartenspiel-Manual liest, wird die Sache für dich einfacher. OK, dann beginnen wir mit dem Übungsspiel!
Techniker Adrian
Adrian ist ein weiterer Assistent, der sich im rechten Nebenraum, in dem sich die Autodeck-Maschinen befinden, mit dem Spieler duellieren möchte. Dabei setzt er eines von drei bestimmten Decks ein, das man auswählen darf. Im Gegensatz zu Jan spielt Adrian kein Übungsduell und setzt unabhängig von dem gewählten Deck vier statt nur zwei Preise ein. Nach einem Sieg über ihn erhält man eine Boosterpackung Kolosseum, die nur Energiekarten enthält.
Pflanze- und Psycho Deck
Das Pflanze- und Psycho Deck enthält folgende Karten:
Anzahl | Pokémon-Karte | Typ |
---|---|---|
2 | Hornliu Lv.12 | |
1 | Kokuna Lv.23 | |
1 | Bibor Lv.32 | |
2 | Nidoran♀ Lv.13 | |
1 | Nidorina Lv.24 | |
2 | Paras Lv.8 | |
1 | Parasek Lv.28 | |
2 | Owei Lv.14 | |
1 | Kokowei Lv.35 | |
1 | Pinsir Lv.24 | |
3 | Abra Lv.10 | |
2 | Kadabra Lv.38 | |
3 | Traumato Lv.12 | |
2 | Hypno Lv.36 | |
1 | Rossana Lv.23 | |
1 | Porenta Lv.20 | |
1 | Tauros Lv.32 | |
Anzahl | Energiekarte | Typ |
12 | Pflanzen-Energie | |
12 | Psycho-Energie | |
Anzahl | Trainerkarte | Typ |
2 | Bill | T |
2 | Energiesuche | T |
2 | Windhauch | T |
2 | Trank | T |
1 | Hyperheiler | T |
Blitz- und Feuer Deck
Das Bitz- und Feuer Deck enthält folgende Karten:
Anzahl | Pokémon-Karte | Typ |
---|---|---|
2 | Glumanda Lv.10 | |
1 | Glutexo Lv.32 | |
1 | Glurak Lv.76 | |
2 | Fukano Lv.18 | |
1 | Elektek Lv.35 | |
2 | Ponita Lv.10 | |
1 | Gallopa Lv.33 | |
1 | Magmar Lv.24 | |
1 | Magmar Lv.31 | |
1 | Pikachu Lv.12 | |
1 | Pikachu Lv.14 | |
1 | Raichu Lv.40 | |
2 | Magnetilo Lv.13 | |
1 | Magneton Lv.28 | |
3 | Voltobal Lv.10 | |
1 | Lektrobal Lv.35 | |
1 | Lektrobal Lv.42 | |
2 | Rattfratz Lv.9 | |
1 | Rattikarl Lv.41 | |
Anzahl | Energiekarte | Typ |
10 | Feuer-Energie | |
10 | Elektro-Energie | |
2 | Doppelte farblose Energie | |
Anzahl | Trainerkarte | Typ |
1 | Professor Eich | T |
2 | Bill | T |
2 | Energiesuche | T |
2 | Tausch | T |
2 | PlusPower | T |
2 | Defender | T |
1 | Trank | T |
Wasser- und Kampf-Deck
Das Wasser- und Kampf Deck enthält folgende Karten:
Anzahl | Pokémon-Karte | Typ |
---|---|---|
2 | Quapsel Lv.13 | |
1 | Quaputzi Lv.28 | |
1 | Quappo Lv.48 | |
2 | Jurob Lv.12 | |
1 | Jugong Lv.42 | |
2 | Goldini Lv.12 | |
1 | Golking Lv.28 | |
2 | Sterndu Lv.15 | |
1 | Starmie Lv.28 | |
2 | Sandan Lv.12 | |
1 | Sandamer Lv.33 | |
3 | Machollo Lv.20 | |
2 | Maschock Lv.40 | |
1 | Machomei Lv.67 | |
1 | Nockchan Lv.33 | |
2 | Rihorn Lv.18 | |
1 | Rizeros Lv.48 | |
Anzahl | Energiekarte | Typ |
12 | Wasser-Energie | |
10 | Kampf-Energie | |
2 | Doppelte farblose Energie | |
Anzahl | Trainerkarte | Typ |
1 | Professor Eich | T |
2 | Bill | T |
2 | Energiesuche | T |
3 | Trank | T |
2 | Hyperheiler | T |
Zitate
Die Autodeck-Maschinen
An den Autodeck-Maschinen kann man sich Decks automatisch nachbauen lassen kann, sofern man über die nötigen Karten verfügt. Acht dieser Maschinen thematisieren die verschiedenen Clubs und lassen sich nur mithilfe der entsprechenden Medaillen aktivieren. Die Deck-Speichermaschine unten links kann selbsterstellte Decks speichern, um sie zu einen späteren Zeitpunkt nachbauen lassen zu können.
Medaille | Deckname | Beschreibung |
---|---|---|
Autodeck-Maschine Diese Maschine ist bereits aktiviert. |
Bisasam & Freunde Deck | Eine veränderte Form des ursprünglichen Bisasam & Freunde Deck |
Glumanda & Freunde Deck | Eine veränderte Form des ursprünglichen Glumanda & Freunde Deck | |
Schiggy & Freunde Deck | Eine veränderte Form des ursprünglichen Schiggy & Freunde Deck | |
Psycho-Machomei Deck | Ein für den Beginn des Spiels konstruiertes Deck aus Pokémon der Typen Psycho und Kampf | |
Wasserkäfer Deck | Ein für den Beginn des Spiels konstruiertes Deck aus Pokémon der Typen Pflanze und Wasser | |
Pflanzen-Medaille Autodeck-Maschine |
Käfersammlung Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze |
Dschungel Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze | |
Blumengarten Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze | |
Kaleidoskop Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze | |
Flower Power Deck | Ein dem von Clubmeister Nikki eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Feuer-Medaille Autodeck-Maschine |
Ersetze sie alle Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer |
Glu-Saurier Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer | |
Ampel Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer | |
Feuer Pokémon Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer | |
Feuersturm Deck | Ein dem von Clubmeister Tim eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Wasser-Medaille Autodeck-Maschine |
Blaues Wasser Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser |
Am Strand Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser | |
Lähmen Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser | |
Energie-Absauger Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser | |
Go-Go Regentanz Deck | Ein dem von Clubmeister Lisa eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Elektro-Medaille Autodeck-Maschine |
Niedliches Pokémon Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro |
Pokémon-Flöte Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro | |
Gelber Blitz Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro | |
Elektroschock Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro | |
Finale Deck | Ein dem von Clubmeister Axel eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Psycho-Medaille Autodeck-Maschine |
Psycho Power Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho |
Traumfresser Alpollo Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho | |
Aasfresser Lahmus Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho | |
Eigenartige Kraft Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho | |
Bizarrer Psyschock Deck | Ein dem von Clubmeister Alex eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Kampf-Medaille Autodeck-Maschine |
Alle Kampf-Pokémon Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf |
Bank-Angriff Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf | |
Wettkampf Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf | |
Heißer Kampf Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf | |
Erstschlag Deck | Ein dem von Clubmeister Udo eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Wissenschafts-Medaille Autodeck-Maschine |
Niedliches Nidoran Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift |
Wissenschaftstrupp Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift | |
Fliegende Pokémon Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift | |
Gift Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift | |
Wissenschaftswunder Deck | Ein dem von Clubmeister Uli eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Stein-Medaille Autodeck-Maschine |
Quiekende Maus Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein |
Gewaltiges Beben Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein | |
Gerippenangriff Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein | |
Ausgrabung Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein | |
Steinschlag Deck | Ein dem von Clubmeister Olaf eingesetzten Deck ähnelndem Deck | |
Autodeck-Maschine Diese Maschine befindet sich im Pokémon-Dome und kann nach dem zweiten Sieg über die Großmeister aktiviert werden. |
Legendäres Lavados Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer und dem legendären Lavados |
Legendäres Zapdos Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro und dem legendären Zapdos | |
Legendäres Arktos Deck | Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser und dem legendären Arktos | |
Legendäres Dragoran Deck | Ein Deck mit dem legendären Dragoran | |
Geheimnis-Pokémon Deck | Ein Deck mit den seltenen Phantom-Karten |
Die Orte der TCG und GR Islands | |||||||||
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