A Plague Tale: Requiem
Zählt zur Reihe A Plague Tale
Entwickler Asobo Studio
Publisher Focus Entertainment
Leitende Entwickler David Dedeiney
Kevin Choteau
Komponist Olivier Derivière
Veröffentlichung 18. Oktober 2022
Plattform Microsoft Windows
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Nintendo Switch (cloudbasiert)
Genre Action-Adventure, Stealth
Thematik Schwarzer Tod
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur und Maus, Gamepad
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

A Plague Tale: Requiem ist ein Action-Adventure und Stealth-Computerspiel vom französischen Entwicklerstudio Asobo Studio, das am 18. Oktober 2022 von Focus Entertainment für Windows, Xbox Series, PlayStation 5 und Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung des Vorgängers A Plague Tale: Innocence und damit der zweite Teil der A-Plague-Tale-Reihe.

Handlung

Sechs Monate nach den Ereignissen der Vorläufergeschichte müssen die Geschwister Amicia und Hugo de Rune in den Süden Frankreichs reisen, um nach einer Insel zu suchen, die ein potenzielles Heilmittel für Hugos mysteriöse Bluterkrankung bietet, während sie vor der Inquisition und den Ratten fliehen, die im Zeitraum des Schwarzen Todes die Pest verbreiten. Hugo ist dabei regelmäßig überwältigt von seinen neuen Fähigkeiten, während Amicia dem Trauma durch das Töten ihrer Gegner und weiteren Taten zum Schutz von sich selbst und ihres Bruders gegenübersteht.

Gameplay

Ähnlich wie sein Vorgänger ist A Plague Tale: Requiem ein Action-Adventure-Spiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Amicia de Rune und muss sich sowohl Soldaten der französischen Inquisition als auch Rattenhorden stellen, die die Pest verbreiten. Das Gameplay ähnelt weitgehend dem ersten Spiel, obwohl das Kampfsystem erheblich erweitert wurde. Amicia ist mit Waffen wie einem Messer zum Erstechen von Feinden, einer Schleuder zum Schießen von Steinen und einer Armbrust ausgestattet, mit der sie gepanzerte Gegner leicht besiegen kann. Armbrustpfeile, Wurfgefäße und Steine können mit alchemistischen Mischungen kombiniert werden. Zusätzlich zu Ignifer und Extinguis, mit denen der Spieler Flammen anzünden bzw. löschen kann, führt das Spiel Teer ein, der den Radius der Feuerquelle vergrößert und zum Entzünden von Feinden als Brandbeschleuniger verwendet werden kann.

Die Schauplätze sind in A Plague Tale: Requiem größer, was den Spielern zusätzliche Optionen für den Spielefortschritt bietet. Das Stealthsystem wird ebenfalls erweitert. Im Gegensatz zu A Plague Tale: Innocence wird Amicia nicht sofort sterben, nachdem sie einmal von Feinden getroffen wurde. Sie kann auch in den Tarnmodus zurückkehren, nachdem sie von Feinden entdeckt wurde, und ihre Angriffe abwehren, wenn diese ihr zu nahe kommen. Amicias Bruder Hugo, der durch seine Erkrankung eine Verbindung zu den Ratten hat, kann eine Fähigkeit namens „Echo“ verwenden, die die Standorte von Feinden durch Wände hindurch sichtbar macht. Hugo kann auch die Rattenhorden in seiner Nähe kontrollieren, um Feinde zu überwältigen. Ähnlich wie im ersten Spiel spielen die lichtscheuen Ratten eine große Rolle im Spiel. Amicia und Hugo müssen im Licht bleiben, sonst werden sie von den Ratten gefressen. Amicia kann die Ratten zu ihrem Vorteil nutzen und mit ihnen Rätsel lösen oder sie durch Hugo gezielt zu Feinden steuern, wodurch die Kamera des Spielers in eine Egoperspektive aus Sicht der Ratten wechselt.

Das Spiel verfügt auch über ein Fortschrittssystem, in dem der Spieler mit zusätzlichen Fertigkeiten und Fähigkeiten ausgezeichnet wird. Stealth-Spieler werden Fähigkeiten freischalten, mit denen sie effizienter herumschleichen können, während diejenigen, die einen offensiveren Ansatz bevorzugen, zusätzliche Kampffähigkeiten freischalten. Die Ausrüstung des Spielers kann an Werkbänken verbessert werden.

Entwicklung

A Plague Tale: Requiem wurde von dem französischen Entwicklerstudio Asobo Studio entwickelt. Genauso wie sein Vorgänger spielt das Spiel im spätmittelalterlichen Frankreich des 14. Jahrhunderts. Um die Authentizität der Orte zu gewährleisten, arbeitete das Team mit Roxane Chila, einer Expertin für Mediävistik, zusammen und durchsuchte sowohl Wikipedia als auch andere spezialisierte Websites nach zusätzlichen Informationen. Sie ließen sich auch von den persönlichen Erfahrungen einiger ihrer Teammitglieder inspirieren. Das Team entschied schon früh, dass das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger eine andere Farbpalette haben würde. Infolgedessen wurde der Schauplatz des Spiels vom düsteren, kriegszerrütteten Aquitanien in die Provence verlegt, die bunter und lebendiger ist. Laut Hauptautor Sébastien Renard schuf dies einen „schärferen Kontrast zwischen der harten Realität der mittelalterlichen Umgebung, in der schreckliche Ereignisse passieren, und wunderschönen, manchmal unerforschten Umgebungen“. Um zusätzliche Gelegenheiten zum Lösen von Rätseln zu schaffen, führt das Spiel mehrere neue Orte ein, darunter Häfen und Marktplätze.

A Plague Tale: Requiem wurde von Asobo Studio und Publisher Focus Entertainment während der Microsoft-Pressekonferenz zur E3 2021 angekündigt. Das Spiel bewarb sich um den Tribeca Games Award und wurde in die offizielle Auswahl aufgenommen. Es ist am 18. Oktober 2022 für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series erschienen. Die Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration ermöglichte es dem Spiel, mehr als 300.000 Ratten auf einmal zu rendern. Am selben Tag wurde auch eine reine Cloud-Version für Nintendo Switch veröffentlicht.

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
PS5WindowsXbox Series
4Players82/10082/100
Metawertungen
Metacritic83/10081/10085/100

Das Entwicklerstudio hat sich stark laut 4players an The Last of Us orientiert. Der spielerische wie erzählerische Sprung im Vergleich zum Vorgänger fehle hier jedoch. Der Spieler erhalte vor allem im ersten schwachen Drittel nur mehr vom gleichen. Der Soundtrack sei stark, die letzten fünf Spielstunden durchaus denkwürdig.

Einzelnachweise

  1. 1 2 A Plague Tale Requiem Homepage. In: asobostudio.com. Asobo Studio, abgerufen am 15. Juni 2021 (englisch).
  2. Sébastien Renard: Far from Innocence — Amicia and Hugo’s next chapter in A Plague Tale: Requiem, out October 18. In: Xbox Wire. 23. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  3. 1 2 3 Simon Cardy: A Plague Tale: Requiem - Exclusive Hands-On Preview. In: IGN. 25. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  4. Alyssa Mercante: A Plague Tale: Requiem gameplay is gruesome and gorgeous. In: GamesRadar. 11. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  5. Sébastien Renard: A Plague Tale: Requiem – Creating a New Setting for Amicia and Hugo. In: Xbox Wire. 12. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  6. A Plague Tale Requiem: Alles zum Sequel des Stealth-Überraschungs-Hits. 14. Juni 2021, abgerufen am 15. Juni 2021.
  7. Joe Skrebels: A Plague Tale: Requiem Announced - E3 2021. In: IGN. 18. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  8. Jill Grodt: Oxenfree 2, A Plague Tale: Requiem, Cuphead, And More Highlighted At Tribeca Games Spotlight. In: Game Informer. 10. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  9. Tom Phillips: A Plague Tale: Requiem gets October release date, 10 minutes of gameplay shown. In: Eurogamer. 23. Juni 2022, abgerufen am 26. Juni 2022.
  10. 1 2 3 Matthias Schmid: A Plague Tale: Requiem - Test, Action-Adventure. In: 4Players. 17. Oktober 2022, abgerufen am 17. Oktober 2022.
  11. A Plague Tale: Requiem. Abgerufen am 18. Oktober 2022 (englisch).
  12. A Plague Tale: Requiem. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 17. Oktober 2022.
  13. A Plague Tale: Requiem. Abgerufen am 18. Oktober 2022 (englisch).
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