G2A.COM Limited
Rechtsform Limited (Aktiengesellschaft)
Gründung 2010
Sitz Niederlande Niederlande
Leitung Bartosz Skwarczek (Gründer)
Dawid Rożek (Gründer)
Mitarbeiterzahl 750
Branche Virtueller Marktplatz
Website www.g2a.com
Stand: 2016

G2A.com, oder nur G2A, ist ein Key-Reseller, der eine Plattform zum Vertrieb von Computerspiel-Lizenzschlüsseln bereitstellt. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in den Niederlanden und verfügt über Niederlassungen in Polen und Hongkong.

G2A.COM ist eine Plattform zum Kauf und Verkauf von Lizenzschlüsseln für Software, insbesondere Computerspiele. Darüber hinaus werden auch Prepaid-Aktivierungscodes gehandelt. Zu weiteren Produkten im Sortiment gehören ein Online-Payment-Gateway, ein Abonnement-Service für Kunden, ein Partnerschaftsprogramm für Entwickler von Videospielen und ein Online-Shop zum Kauf von Bekleidung und Zubehör mit Bezug zur Pop- und Gaming-Kultur.

Nach eigenen Angaben hat G2A mehr als 12 Millionen Kunden, 260.000 Verkäufer, führt 50.000 digitale Produkte und beschäftigt 750 Mitarbeiter auf alle drei Standorte verteilt.

Geschichte des Unternehmens

Das Unternehmen wurde 2010 von Bartosz Skwarczek und Dawid Rożek in Rzeszów, Polen unter dem ursprünglichen Namen Go2Arena als Online-Einzelhandel für Computerspiele gegründet. G2A.COMs wichtigste Zielgruppe waren junge Computerspieler, welche altersbedingt meist nicht über ein festes Einkommen verfügen. Somit wurde es zum erklärten Ziel, Computerspiele zum möglichst niedrigsten Preis zu verkaufen. Skwarczek selbst sagte, dass er viele der großen Spieleentwickler auf verschiedenen Veranstaltungen wie Gamescom, E3 und G-Star angesprochen habe, um ihnen eine Partnerschaft anzubieten, bei welcher sie selbst die offiziellen Verkäufer ihrer Spiele seien. Wegen des mangelnden Interesses seitens der Entwickler, sowie Veränderung der Trends am Markt, wechselte das Geschäftsmodell des Unternehmens vom Einzelhändler zum Marktplatz.

Im Jahr 2016 begann das Unternehmen sich auf andere Projekte und Produkte außerhalb seines digitalen Marktes zu konzentrieren. G2A begann in verschiedene Bereich zu expandieren, darunter Virtual Reality und 3D-Druck.

Seit 2014 sponsert G2A E-Sport-Teams und YouTuber.

Produkte und Dienstleistungen

Im Jahr 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass G2A Land, ein Virtual-Reality-Vergnügungspark, gestartet wird. Gemeinsam mit MSI wurde es während der Gamescom 2015 der Öffentlichkeit präsentiert. Im Mai 2016 startete G2A „Gotham VR“, was auch im Rahmen der Promotion des Kinofilms Batman vs Superman: Dawn of Justice, genutzt wurde. Im Dezember 2016 gab G2A bekannt, dass es einen Zweiten-Weltkriegs-Shooter mit dem Titel „Blunt Force“ entwickelt, welches in mehreren Episoden ab 2017 veröffentlicht wird.

G2A 3D ist ein Online-Marktplatz für den Kauf, Verkauf und Tausch von 3D-Designs und Modellen. 3D-Designer können ihren eigenen Online-Shop erstellen und ihre druckfertigen 3D-Designs verkaufen und tauschen. Innerhalb des 3D-Marktplatzes bietet G2A das sogenannte 3D Plus an, welche das Modellieren von 3D-Modellen, Druck und Versand als Dienstleistungen für die Urheberrechtsinhaber anbietet.

Im Januar 2015 führte G2A mit G2A Pay sein eigenes Online Payment Gateway ein, welches mehr als 150 globale Zahlungsmethoden wie etwa PayPal, Skrill, WebMoney und Produkte von Finanzdienstleistungsunternehmen wie Visa, Mastercard und American Express umfasst.

G2A Direct bildet ein Partnerschaftsprogramm für Entwickler und Herausgeber von Videospielen und wurde am 29. Juli 2016 veröffentlicht. G2A Direct bietet eine Reihe von Features für Entwickler, die größtenteils direkt mit dem G2A Marktplatz verbunden sind. Direct ermöglicht es den Entwicklern, eine Provision auf den Inventarabsatz und bessere Positionierung auf den Auktionsseiten auf G2A.COM zu erhalten.

G2A Shield bietet zusätzliche Features für den G2A-Marktplatz. Etwa kostenlose „Coin“ Überweisungen, bis zu 10 % Cashback, Vorrechte auf die Lieferung von Vorbestellungen (Pre-Orders), Zugang zum 24/7 Live Chat Kundendienst und weitere Vorteile.

G2A Gear wurde im Dezember 2016 veröffentlicht und ist ein Online-Shop, welcher Bekleidung und Accessoires mit Bildern und Slogans aus beliebten Spielen, Filmen, TV Shows und Comics vertreibt. Laut Eigenaussagen des Unternehmens werden weitere Produkte in Zusammenarbeit mit bekannten Streamern und Youtubern entwickelt.

Kontroversen

Riot Games – Sponsorship Ban

Riot Games, Entwickler von League of Legends, verbot G2A während der League of Legends World Championship 2015 das Sponsoring von Teams mit dem Vorwurf des Verstoßes gegen Riots Nutzungsbedingungen, da G2A den Verkauf illegal erworbener Produktschlüssel dulde und den Handel mit Spielerkonten fördere. G2A sperrte infolgedessen Verkäuferkonten, welche League-of-Legends-Konten verkauft hatten.

Der Spieler Gabriel „Tockers“ Claumann des Esport Clans INTZ trug einige Zeit später bei dem Event „Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016“ ein T-Shirts mit G2A-Logo auf der Schulter. Während des Spiels wurde er angehalten, das Logo mit Klebeband zu verdecken. Weiterhin wurde ihm eine Geldstrafe von mehr als 1.000 US-Dollar auferlegt. G2A bezahlte diese Geldstrafe und erklärte, dass keine E-Sport-Organisation so hart für das Tragen eines T-Shirts mit G2A-Logo bestraft werden sollte.

TinyBuild-Games-Debatte

Im Juni 2016 warf Alex Nichiporchik, CEO von tinyBuild Games, G2A vor, seinen Händlern den Handel mit betrügerisch erworbenen Lizenzschlüsseln weiterzuverkaufen. Dies habe seinem Unternehmen einen Schaden von 450.000 US-Dollar verursacht. G2A bot an, dabei zu helfen die betrügerisch gekauften Produktschlüssel zu ermitteln, festzustellen welche Händler illegale Rückbuchungen vorgenommen haben und diese entsprechend von der G2A Plattform zu entfernen. G2A stellte gleichzeitig die genannte Schadensumme von 450.000 US-Dollar in Frage. Unter der Berücksichtigung der Tatsache, dass Spiele bereits auf anderen Webseiten mehrfach vergünstigt oder gar kostenlos angeboten worden sind, hätte man den Eindruck, die Forderung sei künstlich überhöht.

Seitens tinyBuild wurde bemängelt, dass man sich mit der Art und Weise der Kommunikation seitens G2A unter Druck gesetzt fühle. Es würde versucht, eine Partnerschaft mit G2As Bezahloption-Plattform eingehen zu müssen, welche dann einen Teil der Umsatzerlöse an G2A abführen würde, im Austausch für die Eliminierung der betreffenden Accounts.

Im Anschluss an diese Debatte kündigte G2A erweiterte Bestätigungsschritte im Frontend zur Verbesserung der Sicherheit auf dem Marktplatz an. Diese beinhalten die Profile in den Sozialen Medien und die Verifizierung der Telefonnummer, sowie weitere Überprüfungen, sobald mehr als zehn Produkte über ein Konto verkauft worden sind. Weiterhin wurde mit G2A Direct ein Support-System für Entwickler eingeführt, welches neben anderen Option, Entwicklern und Herausgebern erlaubt, Gebühren (developer fees) von bis zu 10 % auf alle durch G2A verkauften Produkte zu erheben.

  • G2A.CO – Unternehmenswebseite
  • G2A.COM – Webseite des Marktplatzes

Einzelnachweise

  1. G2A.COM. GameStar, 23. April 2017, abgerufen am 1. Mai 2017.
  2. G2A.COM contact details. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  3. Jim Martin: How does G2A work? In: PC Advisor. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  4. 1 2 Marcin Strzyżewski: W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A. In: Onet Gry. 7. Dezember 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  5. The Early History of G2A. 3. Januar 2016, abgerufen am 25. Januar 2017 (englisch).
  6. Kevin Joice: G2A Reveal Second VR Videogame. In: VRFocus. 25. April 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  7. Michael Molitch-Hou: 3D Printing and Gaming Merge in G2A 3D+ Project. In: 3D Printing Industry. 25. April 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  8. G2A Approved Fact Sheet. Abgerufen am 25. Januar 2017 (englisch).
  9. Gregory Ibañez: G2A Becomes Title Sponsor for Virtus.Pro and Na'Vi. (Nicht mehr online verfügbar.) In: PVP Live. 22. Juli 2016, archiviert vom Original am 8. November 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  10. Mike Stubbs: Sporting Lisbon enters eSports with top Portuguese FIFA player. (Nicht mehr online verfügbar.) In: MCV UK. Archiviert vom Original am 20. Dezember 2016; abgerufen am 25. Januar 2017 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  11. Why G2A – Partners. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 9. November 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  12. Khalija: G2A at Gamescom & Showing off G2A Land for Oculus Rift. (Nicht mehr online verfügbar.) 31. Juli 2015, archiviert vom Original am 1. Juli 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  13. Zeena Al-Obaidi: Ride Through the Streets of Gotham City With G2A and MSI’s Latest VR App | VRFocus. (Nicht mehr online verfügbar.) In: VRFocus. 31. Mai 2016, archiviert vom Original am 25. Januar 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  14. G2A announces VR title Blunt Force. In: bit-tech. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  15. Scott J Grunewald: The G2A 3D+ Project Brings 3D Printing and Video Games Together | 3DPrint.com. 10. Februar 2016, abgerufen am 25. Januar 2017 (amerikanisches Englisch).
  16. Richard Scott-Jones: G2A: How they say they're cleaning up their act. In: PCGamesN. 27. Dezember 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  17. G2A Direct. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  18. Richard Scott-Jones: G2A unveil game bundles in overhaul of controversial Shield service. In: PCGamesN. 22. Dezember 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  19. Charles Pulliam-Moore: Riot Games Has Banned G2A From Sponsoring Teams in the 2015 League of Legends World Championships. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Fusion. 7. Oktober 2015, archiviert vom Original am 8. Januar 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  20. Andy Chalk: G2A calls League of Legends sponsorship ban 'an aggressive attack'. In: PC Gamer. 9. Oktober 2015, abgerufen am 25. Januar 2017.
  21. Mike Kent: Brazilian LoL Player Fined For G2A Logo. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Dexerto. 19. Februar 2016, archiviert vom Original am 25. Januar 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  22. G2A Pays Young Gamer's Fine for Banned Logo at e-sports Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016. (Nicht mehr online verfügbar.) 15. Februar 2016, archiviert vom Original am 8. November 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  23. The TinyBuild Summer Madness Giveaway. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  24. Charlie Hall: As war of words between indie dev and reseller intensifies, IGDA distances itself. 22. Juni 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  25. Wesley Yin-Poole: Game key reseller G2A moves to legitimise its business. In: Eurogamer. 8. Juli 2016, abgerufen am 25. Januar 2017 (britisches Englisch).
  26. Wesley Yin-Poole: G2A to give developers royalties on third-party auctions. In: Eurogamer. 28. Juni 2016, abgerufen am 25. Januar 2017 (britisches Englisch).
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