Mickey Mania
Entwickler Traveller's Tales
Publisher Sony Imagesoft
Leitende Entwickler Jon Burton, Andy Ingram, David Jaffe
Veröffentlichung Sega Mega Drive
Vereinigte Staaten Oktober 1994
Japan 31. März 1995
Europa 1. April 1995
Australien 1. April 1995
Arabische Liga 25. April 1995
SNES
Vereinigte Staaten Oktober 1994
Japan 31. März 1995
Europa 1. April 1995
Australien 1. April 1995
Sega Mega-CD
Vereinigte Staaten 1994
Europa 1994
Australien 1995
Sony PlayStation
Europa 1996
Australien 1996,
Saudi-Arabien 2001
Plattform Sega Mega Drive / Sega Genesis, Sega Mega-CD, Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom, Sony PlayStation
Genre Side-Scrolling Jump ’n’ Run
Thematik Zeitreisen
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium Modul, CD-ROM
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK PEGI
Information Ein Remake des Spiels erschien 1996 für Sonys PlayStation als Mickey’s Wild Adventure.

Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse ist ein 2D-Jump ’n’ Run für Segas Mega Drive, Sega Mega-CD und Nintendos SNES. Der Spieler spielt sich in der Rolle von Mickey Maus durch unterschiedliche Side-Scrolling Level, die alle einen klassischen Mickey-Maus-Cartoon von 1928 bis 1990 repräsentieren und nach diesen gestaltet sind. Das Spiel erschien später in Europa und Australien ebenfalls für Sonys PlayStation als Mickey’s Wild Adventure. Es ist zudem das erste Spiel, an dem Videospiel-Designer David Jaffe beteiligt war.

Entwicklung

Das Spiel entstand in Zusammenarbeit von Disney Software und des Verlegers Sony Imagesoft und wurde erstmals am 23. Juni 1994 im Rahmen der Summer Consumer Electronics Show in Chicago vorgestellt. Zwar gab es auch zuvor Auftritte von Disney-Figuren in Videospielen, für Mickey Mania wurden aber erstmals Ausschnitte aus Disney-Zeichentrickfilmen in ein Spiel transferiert. Disney-Animateure erstellten über 1.500 Cels exklusiv für das Spiel.

Ursprünglich sollte Mickey Mania 1993 zum 65. Geburtstag von Mickey Maus erscheinen. Da dies jedoch nur 6 Monate Produktionszeit mit sich gebracht hätte, verwarf man diesen Hintergrund und konzentrierte sich mehr auf das Konzept, Mickey auf eine Zeitreise durch seine eigenen Cartoons reisen zu lassen. Das Spiel gibt somit einen Tribut an Mickeys gesamte Cartoon-Karriere. Es erschien 1994, im Folgejahr von Mickeys 65. Geburtstag.

Spielmechanik

Als Mickey Maus gilt es, sich durch unterschiedliche Level zu schlagen, während man Gegner durch das Bewerfen von Murmeln oder das Springen auf den Kopf besiegt und Rätsel löst, um Hindernisse zu beseitigen und den Weg somit fortschreiten zu können. Am Ende jeden Levels trifft man auf die Mickey Maus des jeweiligen Cartoons.

Levelumgebungen

Die Level basieren auf folgenden Classic Mickey Maus Cartoons:

Versionsunterschiede

Die vier Versionen des Spiels unterscheiden sich in einigen Punkten voneinander. So fehlt in der SNES-Version das Bonuslevel The Band Concert und die Treppensequenz in The Mad Doctor, sowie einige Auftritte von Pluto und zusätzliche Spezialeffekte. Die Mega-CD- und PlayStation-Versionen hingegen besitzen eine weitere Sequenz am Ende von The Prince and the Pauper, in der Mickey alle sechs Mickeys der vergangenen Level ruft, um Karlo zu besiegen. Weiterhin spricht Mickey in diesen Versionen mehr situationsbedingte Dialoge. Die Grafik der PlayStation-Version wurde außerdem verbessert und eine Extra-Sequenz vor Abschluss von Mickey and the Beanstalk hinzugefügt, in dem Mickey vor Willie, dem Riesen (Willie, the Giant) flüchten muss.

Trivia

Setzt man die japanische Mega-Drive-Version in den USA- oder Europa-Modus, erscheint auf dem Bildschirm die Mitteilung „Developed for use only with NTSC Mega Drive Systems“ (dt. „Nur für die Benutzung mit NTSC-Mega-Drive-Systemen konzipiert“). Stellt man die Version danach jedoch mithilfe eines Emulators auf Japan, ändert sich die Meldung in „Oh...This machine has some how become an NTSC Mega Drive System“ (dt. „Oh...diese Konsole wurde auf wundersame Weise zu einem NTSC-Mega-Drive-System“).

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
MCDPSSNES
Video Games80 %71 %79 %

Das Spiel sei grafisch und technisch perfekt inszeniert. Die Musik aus den Originalfilmen polarisiere. Das Spielprinzip sei nicht neuartig. Die Umsetzung auf der PlayStation erfolgte ohne technische oder spielerische Neuerungen.

Einzelnachweise

  1. SNES Release List (Memento vom 30. September 2007 im Internet Archive) (PDF-Datei; 84 kB) von nintendo.com, 2007, via archive.org.
  2. 1 2 Mickey Mania für Sega CD - release data bei gamefaqs.com. (Englisch, abgerufen am 8. September 2010)
  3. Mickey’s Wild Adventure für PlayStation - release data bei gamefaqs.com. (Englisch, abgerufen am 8. September 2010)
  4. Lawrence M. Fisher: Disney Licenses Characters for Multimedia. In: New York Times, 24. Juni 1994. (Englisch, abgerufen am 8. September 2010)
  5. Amy Harmon: Nintendo Says It's Back on Path to the Top With New 'Donkey'. In: LA Times, 24. Juni 1994. (Englisch, abgerufen am 8. September 2010)
  6. Marilyn A. Gillen: Mickey Mouse Leads All-Star Cast for Sony Imagesoft. In: Billboard, 30. Juli 1994, Seite 104. (Englisch, abgerufen am 8. September 2010)
  7. Alistair Wallis: Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton. Auf: gamasutra.com, 9. November 2006. (Englisch)
  8. 1 2 3 Dirk Sauer: Aalglatt - Mickey Mania. In: Video Games. Dezember 1994, S. 4041 (Textarchiv – Internet Archive).
  9. 1 2 Dirk Sauer: Kalter süßer Kaffee - Mickey Mania. In: Video Games . März 1996, S. 87 (Textarchiv – Internet Archive).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.