Parasite Eve
Entwickler Japan Square
Publisher Japan Square
Nordamerika Square Electronic Arts
Veröffentlichung Japan 29. März 1998
Nordamerika 9. September 1998
Plattform PlayStation, PlayStation Network
Genre Action-RPG
Thematik Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung DualShock
Medium 2 CD-ROM, Download
Sprache Englisch

Parasite Eve ist ein Videospiel des japanischen Softwareherstellers Square, welches auf dem gleichnamigen japanischen Roman von Hideaki Sena basiert. Das Rollenspiel mit Action-Adventure-Elementen erschien 1998 für die Sony PlayStation.

Das Spiel wurde 2000 mit Parasite Eve II fortgesetzt und 2010 durch The 3rd Birthday.

Handlung

Die Handlung dreht sich um die Polizistin Aya Brea und um die Opernsängerin Melissa Pearce in der Stadt New York. Melissa mutiert aufgrund ihrer evolutionär hochentwickelten Mitochondrien zu einem anderen Wesen, das sich fortan selbst als Eve bezeichnet. Der Plot im Spiel geht hauptsächlich darum, dass die Mitochondrien in Melissas/Eves Körper ein eigenes Bewusstsein erlangt haben und versuchen, den Menschen als dominierende Spezies auf der Welt abzulösen.

Eve hat die Fähigkeit, den Mitochondrien anderer Menschen oder Lebewesen ihren Willen einzuflößen. So kann sie zum Beispiel dank der Mitochondrien einen Menschen in Flammen aufgehen lassen, was auch sehr imposant in einer Videosequenz gezeigt wird. Außerdem haben die Mitochondrien die Fähigkeit, auf zellulärer Ebene Veränderungen an deren „Wirt“ vorzunehmen: So sieht man zum Beispiel kurz nach dem Anfang des Spiels, wie eine Ratte mutiert, auf das 10fache ihrer normalen Größe anwächst und sich ihr Schwanz in drei Teile spaltet. Aus irgendeinem Grund ist Aya allerdings immun gegen diese Beeinflussung, was später im Spiel auch geklärt wird. Aya kann mit Hilfe ihrer immunen Mitochondrien mächtige Angriffe starten, die man wie in einem klassischen Rollenspiel getrost als Zauberei bezeichnen kann. Aya versucht ihrerseits, mit aller Macht Eve von ihrem Vorhaben abzubringen.

Hintergründe

Parasite Eve wurde ziemlich genau zwischen dem siebten und achten Final-Fantasy-Teil veröffentlicht, was dem Spiel vorher das Image eines „Lückenbüßers“ einhandelte. Da das Spiel technisch (für damalige Verhältnisse) allerdings so hochwertig war, konnte es das Image recht schnell wieder abschütteln. Parasite Eve beinhaltet beeindruckende FMV-Sequenzen, die damals durchaus als wegweisend bezeichnet werden konnten.

Das Spiel selber ist grafisch ähnlich gehalten wie Final Fantasy VII oder die Resident-Evil-Reihe: Polygon-Charaktere laufen auf einem vorberechneten Hintergrund. Das Spielsystem ist allerdings schwer mit den beiden erstgenannten Titeln zu vergleichen; bei Kämpfen kann sich wie in Resident Evil jederzeit bewegt werden, allerdings läuft der Kampf nicht actionbetont, sondern wie in Final Fantasy eher strategielastig: es kann nicht jederzeit gefeuert werden, man muss erst warten, bis sich eine Zeitleiste gefüllt hat. Generell ist das Spiel wie ein Rollenspiel aufgebaut, so gibt es zum Beispiel Hitpoints, Kämpfe werden wie bei Final Fantasy in einer Kampfsequenz geführt, und für besiegte Feinde gibt es Erfahrungspunkte.

Das Spiel wurde am 29. März 1998 in Japan und am 9. September 1998 in den USA veröffentlicht. Am 4. November 2010 wurde es in Japan zudem im PlayStation Network zum Download gestellt und am 15. März 2011 in den USA.

Veröffentlichung

Auf der Tokyo Game Show im September 1997 wurde eine Video-Demo von Parasite Eve gezeigt, die ausschließlich aus Full-Motion-Videos ohne Gameplay-Material bestand. Parasite Eve wurde am 29. März 1998 in Japan für die Sony PlayStation veröffentlicht. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels 1998 wurden in den Vereinigten Staaten Fernsehspots ausgestrahlt, die das im Spiel enthaltene Full-Motion-Video zeigten. Durch eine Verwechslung bei der Auslieferung wurden über zweihundert Exemplare des Spiels eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung an Best Buy ausgeliefert. Parasite Eve war das erste Spiel von Square, das von der ESRB als „Mature“ eingestuft wurde. Das Spiel wurde in Nordamerika am 9. September 1998 veröffentlicht.

Vor der Veröffentlichung von The 3rd Birthday im Jahr 2010 sprachen sowohl Yoshinori Kitase als auch Tetsuya Nomura über die Wiederveröffentlichung von Parasite Eve und Parasite Eve II. Die Veröffentlichung wurde unter anderem dadurch verzögert, dass die Rechte an der Serie im gemeinsamen Besitz von Hideaki Sena waren. Das Spiel wurde später sowohl in Japan als auch in Nordamerika 2010 bzw. 2011 im PlayStation Network veröffentlicht. Im Jahr 2018 wurde das Spiel in das japanische Lineup der PlayStation Classic aufgenommen.

Trivia

  • Wenn man das Spiel abgeschlossen hat, kann man das Spiel in einem schweren Modus, genannt EX-Mode starten. Dort kann man im Chrysler Building eine Nebenaufgabe erfüllen, die darin besteht, 70 Stockwerke lang gegen stärkere Versionen der Monster aus dem Hauptspiel zu kämpfen, und im 77. (71 bis 76 sind leer) Stockwerk einen alternativen Endgegner zu töten – inklusive alternativem Ende. Ein weiterer Unterschied ist, dass man im EX-Mode am Beginn eines jeden Tages eine große Summe Bonus-Punkte bekommt. Ansonsten bleibt das Hauptspiel unverändert.
  • Produzent des Spiels ist der Schöpfer der Final-Fantasy-Reihe, Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura zeichnet für das Charakterdesign verantwortlich.
  • Das Titelstück des Introvideos, eines der musikalischen Hauptthemen des Spiels, nennt sich Primal Eyes und stammt von der japanischen Komponistin Yōko Shimomura.
  • Das Videospiel Parasite Eve wurde von einem beliebten japanischen Originalbuch inspiriert und war zusammen mit anderen Fiktionen wie Ring Teil des „J-Horror“ -Phänomens und führte zu zwei Videospiel-Fortsetzungen und einer Manga-Adaption, die auf dem Videospiel Universum basiert, namens Parasite Eve DIVA

Rezeption

Parasite Eve hat bei Metascore eine Wertung von 81 (User Score 8,9).

Einzelnachweise

  1. Parasite Eve — Vertical, Inc. Abgerufen am 3. Januar 2023.
  2. Parasite Eve. Abgerufen am 3. Januar 2023 (englisch).
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