Spear of Destiny
Zählt zur Reihe Wolfenstein
Entwickler id Software
Publisher Apogee Software
Veröffentlichung 18. September 1992
3. August 2007 (Steam)
Oktober 2009 (iOS)
Plattform PC (DOS)
Genre Ego-Shooter
Thematik Zweiter Weltkrieg, Nazis, Supranaturalismus
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Intel 286 oder vergleichbarer Prozessor, VGA-Grafik
Medium 3,5"-Diskette; Download
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK PEGI
Information In Deutschland bis Oktober 2019 indiziert. USK-Prüfung erfolgte 2022.

Spear of Destiny ist ein Computerspiel des Entwicklerstudios id Software und die Fortsetzung des Spiels Wolfenstein 3D. Spear of Destiny stützt sich ebenfalls auf das durch Castle Wolfenstein und Beyond Castle Wolfenstein geschaffene Szenario und kann damit als der vierte Teil der Wolfenstein-Reihe gewertet werden. Für die Erstellung der Level und Widersacher von Spear of Destiny benötigte id Software nach der Veröffentlichung von Wolfenstein 3D zwei Monate.

Handlung und Spielprinzip

Spear of Destiny stellt, wie der Vorgänger Wolfenstein 3D, die Erlebnisse des US-Soldaten William „B.J.“ Blazkowicz dar. In diesem Rahmen soll er in einer neuen Mission den Nationalsozialisten den Speer des Schicksals entreißen.

Die Gestaltung und die Steuerung weisen keine wesentlichen Unterschiede zu Wolfenstein 3D auf. Im Gegensatz zu Wolfenstein 3D ist Spear of Destiny allerdings nicht in unterschiedliche Episoden unterteilt und enthält nur 21 Level, wobei nur 19 Level gespielt werden müssen, um das Spiel zu beenden. Die Widersacher sind dabei mit denen des Spiels Wolfenstein 3D nahezu identisch, lediglich die Endgegner wurden neu gestaltet. So treten beispielsweise Trans Grösse, Barnacle Wilhelm wie auch ein sogenannter Übermutant in Erscheinung.

Level

In Spear of Destiny gibt es 21 Spielabschnitte, darunter zwei versteckte. Diese lassen sich thematisch in vier Bereiche unterteilen.

  • Kapitel 1: Tunnels (Tunnel)
  • Kapitel 2: Dungeons (Verliese)
  • Kapitel 3: Main Castle (Hauptschloss)
  • Kapitel 4: Ramparts (Befestigungsmauern)

Am Ende jedes Abschnitts muss der Spieler einen Endgegner besiegen.

Verbreitung und Erweiterungen

Da es sich bei Spear of Destiny um eine eigenständige Fortsetzung handelt, wurde im Gegensatz zu Wolfenstein 3D keine Shareware-Version veröffentlicht. Das Spiel wurde wie auch seine Erweiterungen durch die festgestellte Inhaltsgleichheit zu seinem Vorgänger in Deutschland folgeindiziert und war entsprechend ebenso von der Indizierung und Beschlagnahmung betroffen. Durch die Aufhebung der Beschlagnahme und der daraufhin gestellten Listenstreichung von Wolfenstein 3D wurde auch Spear of Destiny vom Index entfernt. Im Jahr 2022 erhielt Spear of Destiny die USK-Freigabe „Ab 18 Jahren/Keine Jugendfreigabe“.

Weltweit wurden bis Ende 1993 jeweils rund 100 000 Exemplare von Wolfenstein 3D und Spear of Destiny verkauft, wobei id Software und seine kanadische Vertriebsfirma FormGen Inc. jeweils eine Rendite von 8 US$ für jedes verkaufte Exemplar von Spear of Destiny erzielten.

Für Spear of Destiny wurden – neben zahlreichen Fan-Modifikationen – auch zwei offizielle Mission Packs unter den Namen Mission 2: Return to Danger und Mission 3: Ultimate Challenge von der Firma FormGen Inc. im Jahr 1994 veröffentlicht. Diese weisen im Gameplay keinerlei Unterschiede auf, enthalten jedoch andere Widersacher, Karten und Texturen. Sie stellen weitere Missionen des Protagonisten in feindlicher Umgebung dar. Beide Erweiterungen haben mit 21 Spielabschnitten den gleichen Umfang wie Spear of Destiny.

Trivia

Die Kopierschutzabfrage kann mit dem Backdoor-Passwort „joshua“ umgangen werden, was mit dem Kommentar „Greetings Professor Falken, would you like to play Spear of Destiny?“ quittiert wird. Dies ist eine Anspielung auf den Film WarGames – Kriegsspiele. Daneben existieren weitere solche Passwörter, insbes. wurde „beta“ in der Beta-Version verwendet.

Einzelnachweise

  1. https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=15282
  2. https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=19126
  3. 1 2 3 Bryan A. Walker: Call of the WILD. (PDF; 61,4 MB) In: COMPUTER GAMING WORLD. Computer Gaming World Museum, Januar 1993, abgerufen am 2. April 2023 (englisch).
  4. John Romero: Spear of Destiny's Birthday! In: ROME.RO. 18. September 2002, abgerufen am 3. April 2023 (englisch): „... it only took 2 months of making levels and new monsters immediately after shipping ... Wolfenstein 3D ...“
  5. 1 2 Kevin W. Cloud: The Official Hint Book of Spear of Destiny. (PDF; 48,4 MB) In: Spear of Destiny Super CD Hint Books. Wolfenstein Goodies, 1992, abgerufen am 3. April 2023 (englisch).
  6. John Romero: Spear of Destiny's Birthday! In: ROME.RO. 18. September 2002, abgerufen am 3. April 2023 (englisch): „And it went straight to retail ...“
  7. Alexander Antoniades: Monsters from the Id: The Making of Doom. In: Game Developer. Januar 1994, abgerufen am 5. April 2023 (englisch).
  8. Alan Hemphill: Instruction and Hint Book for Mission 2: Return To Danger. (PDF; 48,4 MB) In: Spear of Destiny Super CD Hint Books. Wolfenstein Goodies, 1994, abgerufen am 3. April 2023 (englisch).
  9. Alan Hemphill: Instruction and Hint Book for Mission 3: The Ultimate Challenge. (PDF; 48,4 MB) In: Spear of Destiny Super CD Hint Books. Wolfenstein Goodies, 1994, abgerufen am 3. April 2023 (englisch).
  10. Paul Hyman: A Thorn in Hitler’s Side. (PDF; 51,5 MB) In: COMPUTER GAMING WORLD. Computer Gaming World Museum, September 1994, abgerufen am 2. April 2023 (englisch).
  11. The original open source release of Wolfenstein 3D. In: GitHub. Abgerufen am 21. August 2023 (englisch): „BackDoorStrs ... "joshua" ... "beta"“
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