Total Immersion Racing
Entwickler Vereinigtes Konigreich Razorworks
Publisher Vereinigtes Konigreich Empire Interactive
Veröffentlichung Windows
Europa 1. November 2002
Mac
Europa 18. Dezember 2003
Plattform Mac OS, PS2, Windows, Xbox
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Splitscreen)
Steuerung Gamepad, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium CD-ROM
Sprache Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK PEGI

Total Immersion Racing (kurz TiR) ist eine von Razorworks entwickelte und von Empire Interactive veröffentlichte Rennsimulation.

Spielprinzip

In dem Spiel gibt es die vier verschiedenen Modi Einzelrennen (inklusive Splitscreen), Karriere, Zeitrennen und Herausforderung. In der Karriere wird zu Beginn einer Saison ein Team gewählt, manche Teams verlangen, dass vorher bei einem Testrennen eine bestimmte Zeit unterboten wird. Nun muss man je nach Fahrzeugklasse 5 bis 9 Rennen mit 3 bis 5 Runden absolvieren. Je nach Verlauf der Saison kann der Spieler zu Beginn der nächsten Saison ein Team wählen und optional eine Klasse aufsteigen. Für das Erreichen der Meisterschaft in einer GTS- oder PRO-Saison erhält der Spieler jeweils ein zusätzliches Fahrzeug für Einzel- und Zeitrennen. Im Herausforderungsmodus kann man die übrigen Fahrzeuge für Einzel- und Zeitrennen freischalten. Die gesperrten Strecken können im Herausforderungsmodus und in der Karriere freigeschaltet werden.

Die Rennevents in den Modi Einzelrennen, Karriere und Herausforderungen bestehen aus einem Training, einer Qualifikation und dem eigentlichen Rennen, wobei das Training und die Qualifikation optional sind. Im Training kann der Spieler den Renningenieur Veränderungen am Wagen-Setup vornehmen lassen. Das Setup kann auch eigenständig verändert werden, sonstige Leistungssteigerungen können nicht vorgenommen werden. Absolviert man vor dem Rennen keine Qualifikation, startet man vom letzten Platz im Gesamtklassement. In den Rennen und auch optional im Einzelrennen fahren alle Fahrzeugklassen gleichzeitig.

Fahrzeuge und Strecken

In dem Spiel gibt es die drei verschiedenen Fahrzeugklassen GT, GTS und PRO. Die Fahrzeugklassen GT und GTS bestehen aus Fahrzeugen verschiedener Fahrzeugkategorien, während die PRO-Klasse ausschließlich aus Le-Mans-Prototypen besteht.

Fahrzeugliste
GTGTSPRO
Audi TT-RLister Storm GTAudi R8
BMW M3 GTRMcLaren F1 GTRBentley EXP Speed 8
Noble M12Panoz Esperante GTR-1BMW V12 LMR
Quaife R4 GT1Sintura S99 GT1Dome S101
Vemac 320RLister Storm LMP
Panoz LMP-1
Pilbeam MP84
  1. 1 2 Nicht in der Karriere wählbar.
Strecken
RealFiktiv
Hockenheimring (2001) Minato City
Hockenheimring Motodrom Springfield
Autodromo Nazionale Monza Springfield Short
Rockingham (Infield) Talheimring
Rockingham Oval
Sebring
Silverstone (2001)
Silverstone International

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
PS2WindowsXbox
4Players69 %70 %69 %
GameStark. A.78 %k. A.
Metawertungen
Metacritic59/10066/10060/100

Einzelnachweise

  1. Mathias Oertel: Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, PlayStation 2). In: 4Players. 29. November 2002, abgerufen am 2. Juli 2019.
  2. Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, PC). In: 4Players. 26. Januar 2003, abgerufen am 2. Juli 2019.
  3. Mathias Oertel: Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, Xbox). In: 4Players. 29. November 2002, abgerufen am 2. Juli 2019.
  4. Total Immersion Racing. In: GameStar. Abgerufen am 2. Juli 2019.
  5. Metawertung Total Immersion Racing (PS2). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 6. Mai 2016 (englisch).
  6. Metawertung Total Immersion Racing (PS2). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 6. Mai 2016 (englisch).
  7. Metawertung Total Immersion Racing (Xbox). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 6. Mai 2016 (englisch).
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