OpenGL Shading Language

Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen.

OpenGL Shading Language
Erscheinungsjahr: 2002
Entwickler: Khronos Group
Aktuelle Version: 4.60  (23. Juli 2017)
Beeinflusst von: C
www.opengl.org/documentation/glsl/
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