Pokéwood/Eine unvergessliche Erinnerung 2

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Eine unvergessliche Erinnerung 2
わすれえぬ きおく2 Everlasting Memories 2
Freundschaft
Filmreihe
Vorläufer
Eine unvergessliche Erinnerung
Fortsetzung
Eine unvergessliche Erinnerung 3
Kategorie Lila
Filminformationen
Handlungsabriss: Der Erfinder und der Roboter: eine kurzlebige Freundschaft!
Aufgabe: Überstehe 6 Szenen, ohne dabei deinen Gegner zu bezwingen!
Kulisse: Labor
Szenenlimit: 6
Ansicht
Protagonist · Protagonistin | Vorführung · Dreh

Eine unvergessliche Erinnerung 2 ist ein Pokéwood-Film, der in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gedreht werden kann.

Informationen

Besetzung

Protagonist

Protagonist
Rolle
Darstellerdaten
Rolle: Protagonist
Pokémon von Protagonist:
Sesokitz
Lv. 22
Vegetarier
 Fokusgurt
Attacken:
Stromstoß
Charme
Egelsamen

Antagonist

Assistent Simons
Rolle Darsteller
Darstellerdaten
Darsteller: Darstellerin Ingmar
Rolle: „Assistent Simons“
Pokémon von Assistent Simons:
F-00
Lv. 58
Voltabsorber
 Leben-Orb
Attacken:
Nietenranke
Kopfstoß
Kopfnuss
Einigler


Drehbuch

Gutes Ende

Szene 1: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Auf die richtige Wortwahl kommt es an!
  • Einsatz von Egelsamen
  • Dialogzeile 1: „Na los! Es macht Spaß!“
Szene 2: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Bemühe dich um die richtige Wortwahl!
  • Einsatz von Stromstoß
  • Dialogzeile 1: „Ich hab dich sehr lieb!“
Szene 3 und 4: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht!
Szene 5: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Bemühe dich um die richtige Wortwahl!
  • Einsatz von Stromstoß
  • Dialogzeile 2: „Gedulde dich...“
Szene 6: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht!

Überraschungsende

Allgemein
  • Der Gegner muss besiegt werden.


Szene 1: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Auf die richtige Wortwahl kommt es an!
  • Einsatz von Egelsamen
    • Glücksfaktor: Der Gegner muss entweder mit Kopfstoß oder Nietenranke angreifen.
    • Wenn der Gegner mit Kopfstoß angegriffen hat:
      • Dialogzeile 1: „Na los! Es macht Spaß!“
    • Wenn der Gegner mit Nietenranke angegriffen hat:
      • Dialogzeile 2: „Jetzt mach schon!“
Szene 2: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Bemühe dich um die richtige Wortwahl!
  • Einsatz von Charme
    • Der Gegner sollte mit Nietenranke angreifen, wenn Dialogzeile 1 gewählt wurde.
    • Der Gegner sollte mit Kopfstoß angegreifen, wenn Dialogzeile 2 gewählt wurde.
  • Dialogzeile 1: „Ich hab dich sehr lieb!“
Szene 3 und 4: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht!
Szene 5: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht! Bemühe dich um die richtige Wortwahl!
  • Einsatz von Charme
  • Dialogzeile 3: „Wir spielen später mehr.“
Szene 6: Gib auf die Fähigkeit des Gegners acht!
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