Wettkampfpunkte
Wettkampfpunkte (meist WP abgekürzt) bezeichnen einen Wert, der in verschiedenen Spielen vorkommt. Oft ist es eine Funktion verschiedener Statuswerte.
In Pokémon GO
In Pokémon GO stellen sie eine Funktion aus den drei Statuswerten, den DV und dem Level eines Pokémon dar. Sie indizieren dabei seine Kampffähigkeiten insofern, dass höhere Wettkampfpunkte für eine bessere Kampftauglichkeit stehen. Nicht alle Faktoren haben bei der Berechnung dasselbe Gewicht: Der Angriffs-Wert schlägt sich am meisten auf die Berechnung nieder.
Die Wettkampfpunkte wilder Pokémon werden als drei Fragezeichen angezeigt, wenn die Wettkampfpunkte des wilden Pokémon höher sind als die des Pokémon mit den meisten WP im Besitz des Spielers.
Jedoch sind Wettkampfpunkte nicht eineindeutig: Pokémon mit denselben Statuswerten haben dieselbe Anzahl an Wettkampfpunkten, jedoch haben Pokémon mit derselben Anzahl an Wettkampfpunkten nicht notwendigerweise dieselben Statuswerte.
Die Wettkampfpunkte werden nach folgender Formel bestimmt:
[math]Wettkampfpunkte = \lfloor \frac{(BasisAngr+AngrDV) \cdot \sqrt{BasisVert+VertDV} \cdot \sqrt{BasisKP+KPDV} \cdot (Multiplikator)^2}{10}\rfloor[/math]
- Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.
Besonderheiten:
- Die Wettkampfpunkte betragen minimal 10. Rechnerisch unter 10 liegende Werte werden auf 10 aufgerundet.
Dieser Wert lässt sich durch Sternenstaub und den entsprechenden Bonbons erhöhen, da dadurch das Level des Pokémon erhöht wird. Das Maximum ist dabei abhängig vom Trainerlevel und der Pokémon-Art.
WP-Multiplikator
Der in der Formel erwähnte Multiplikator ist ein Kennwert, der mit dem in Pokémon GO nicht direkt einsehbaren Level eines Pokémon zusammenhängt. Er hat neben darüber hinaus auch Auswirkungen auf andere Werte, wie z. B. die Fangchance. Jedem (Halb-)Level ist dabei ein unveränderlicher Wert zugeordnet.
Der Zusammenhang von Level und Multiplikator ist nicht linear, das heißt, dass ein doppeltes Level nicht die doppelte Höhe eines entsprechenden Statuswertes bedeutet, was der nachfolgenden Tabelle entnommen werden kann. Generell gilt jedoch, dass sich ein Levelaufstieg in niedrigeren Levelbereichen deutlicher auswirkt als in höheren Levelbereichen.
Liste der WP-Multiplikatoren
In der folgenden Tabelle lassen sich die jeweiligen Werte des WP-Multiplikators für jedes (Halb-)Level entnehmen.
Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator | Level | Multiplikator |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0,094 | 11 | 0,44310755 | 21 | 0,6121573 | 31 | 0,7377695 | 41 | 0,7953 |
1,5 | 0,13513743 | 11,5 | 0,45305996 | 21,5 | 0,61940411 | 31,5 | 0,74078558 | 41,5 | 0,79780392 |
2 | 0,16639787 | 12 | 0,4627984 | 22 | 0,6265671 | 32 | 0,74378943 | 42 | 0,8003 |
2,5 | 0,19265091 | 12,5 | 0,47233608 | 22,5 | 0,63364917 | 32,5 | 0,7467812 | 42,5 | 0,80280389 |
3 | 0,21573247 | 13 | 0,48168495 | 23 | 0,64065295 | 33 | 0,74976104 | 43 | 0,8053 |
3,5 | 0,23657266 | 13,5 | 0,49085581 | 23,5 | 0,64758096 | 33,5 | 0,7527291 | 43,5 | 0,80780387 |
4 | 0,25572005 | 14 | 0,49985844 | 24 | 0,65443563 | 34 | 0,7556855 | 44 | 0,8103 |
4,5 | 0,27353038 | 14,5 | 0,50870176 | 24,5 | 0,66121926 | 34,5 | 0,75863036 | 44,5 | 0,81280384 |
5 | 0,29024988 | 15 | 0,51739395 | 25 | 0,667934 | 35 | 0,76156384 | 45 | 0,8153 |
5,5 | 0,30605738 | 15,5 | 0,5259425 | 25,5 | 0,67458189 | 35,5 | 0,76448607 | 45,5 | 0,81780382 |
6 | 0,3210876 | 16 | 0,5343543 | 26 | 0,6811649 | 36 | 0,76739717 | 46 | 0,8203 |
6,5 | 0,33544503 | 16,5 | 0,54263575 | 26,5 | 0,68768489 | 36,5 | 0,77029727 | 46,5 | 0,8228038 |
7 | 0,34921268 | 17 | 0,5507927 | 27 | 0,69414365 | 37 | 0,7731865 | 47 | 0,8253 |
7,5 | 0,36245776 | 17,5 | 0,55883059 | 27,5 | 0,70054289 | 37,5 | 0,77606494 | 47,5 | 0,82780378 |
8 | 0,3752356 | 18 | 0,5667545 | 28 | 0,7068842 | 38 | 0,77893275 | 48 | 0,8303 |
8,5 | 0,38759242 | 18,5 | 0,57456913 | 28,5 | 0,7131691 | 38,5 | 0,78179008 | 48,5 | 0,83280375 |
9 | 0,39956728 | 19 | 0,5822789 | 29 | 0,7193991 | 39 | 0,784637 | 49 | 0,8353 |
9,5 | 0,41119354 | 19,5 | 0,5898879 | 29,5 | 0,72557562 | 39,5 | 0,78747359 | 49,5 | 0,83780373 |
10 | 0,4225 | 20 | 0,5974 | 30 | 0,7317 | 40 | 0,7903 | 50 | 0,8403 |
10,5 | 0,43292641 | 20,5 | 0,60482366 | 30,5 | 0,73474102 | 40,5 | 0,79280394 |
Darüber hinaus gibt es noch weitere Multiplikatoren in den Spieldaten, die an bestimmte Bedingungen geknüpft sind oder nicht genutzt werden. Diese Werte können der folgenden Tabelle entnommen werden.
Level | Multiplikator | Anmerkung |
---|---|---|
50,5 | 0,84280371 | Bester Kumpel auf Lv. 49,5 |
51 | 0,8453 | Bester Kumpel auf Lv. 50 |
51,5 | 0,84780369 | ungenutzt |
52 | 0,8503 | |
52,5 | 0,85280366 | |
53 | 0,8553 | |
53,5 | 0,85780364 | |
54 | 0,8603 | |
54,5 | 0,86280362 | |
55 | 0,8653 | Blanche, Candela und Spark im Training der Meisterliga |
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kommen diese Punkte erneut vor. Hier unterscheidet sich allerdeings die Rechnung von Pokémon GO, da dort wesentlich mehr Werte existieren. Neben den ganzen einzelnen Statuswerten haben auch die Awakening values (AV) einen Beitrag zu den WP.
[math]Wettkampfpunkte = \lfloor (((KP + Angr +Vert + SpAngr + SpVert +Init) \cdot Level \cdot 6/100) + GesamtAV \cdot ((Level/4) /100 +2 )) \rfloor [/math]
- Hinweis: Die eckige Klammer bedeutet, dass der Wert abgerundet wird.
Man beachte, dass der höchste WP-Wert, der angezeigt werden kann, 10.000 WP ist, selbst wenn die Rechnung mehr ergeben würde.
In Pokémon Rumble Rush
In Pokémon Rumble Rush gibt es ebenso einen WP-Wert. Hier ist er aber kein Ergebnis irgendwelcher Rechnungen, sondern stellt eigentlich nur den Angriffswert dar. Daneben gibt es noch die Statuswerte für Verteidigung, KP und die Wahrscheinlichkeit für Volltreffer. Diese Werte lassen sich an sich nicht ändern, nur Bauteile erhöhen bestimmte Attacken-Typen, wenn getragen.