BLAST.tv Major: Paris 2023
Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive
Sieger Team Vitality (Europaische Union)
Veranstalter BLAST.tv
Austragungsort Champions Stage: Accor Arena, Frankreich Paris
Teilnehmende Clans 24
Beginn 8. Mai 2023
Finale 21. Mai 2023
Preispool $1.250.000
Spiele 73
Sponsoren Valve Corporation
IEM Major: Rio 2022

Das BLAST.tv Major: Paris 2023 war das 19. und letzte Major-Turnier in der E-Sport-Disziplin Counter-Strike: Global Offensive und das erste in Frankreich. Das Turnier wurde vom 8. bis 21. Mai 2023 in Paris ausgetragen. Die finale Champions-Stage fand in der Accor Arena statt. Das Preisgeld des Turnier betrug 1,25 Millionen US-Dollar. Der Gewinner des letzten Majors, das russische Team Virtus.pro (damals unter dem neutralen Namen Outsiders), scheiterte bereits in der Qualifikation für das Turnier. Sieger wurde das französische Team Vitality.

Qualifikation

Die Qualifikation diente der Auswahl der 24 teilnahmeberechtigten Teams. Es wurden jeweils Qualifikationsplätze in den Kategorien Legends, Challengers und Contenders vergeben. Teams der Kategorie Legends sind direkt für die Legends-Stage qualifiziert, während die Teams der Kategorien Challengers und Contenders in der Challengers Stage antreten müssen. Die Qualifikation lief über RMR-Turniere (Regional Major Ranking), sodass jeweils nur Teams derselben Region die Startplätze untereinander ausspielten. Anders als beim letzten Major, handelte es sich um eine drei- statt zweistufige Qualifikation. Die offene Qualifikationsrunde startete im Februar 2023, in der die Teams für die geschlossene Qualifikation ausgespielt wurden. Alle Qualifikationsstufen sind unterteilt in mehrere unabhängige Turniere in separaten Regionen. Die offene Qualifikationsrunde wurde im K.-o.-System ausgetragen, d. h. unterlegene Mannschaften schieden aus dem Turnier aus. Falls in der Region eine weitere offene Qualifikation stattfand, konnten vorherig ausgeschiedene Teams jedoch wieder mitmachen. Eine Teilnehmerbeschränkung gab es nicht, je mehr Teams sich anmeldeten, desto größer wurden die Turniere. Nur die Anzahl der veranstalteten Turniere war festgelegt.

Geschlossene Qualifikation

In der zweiten Runde der Qualifikation traten die Gewinner der offenen Qualifikationsturniere sowie die besten Teams aus der regionalen Liste an. Die besten qualifizierten sich für die RMR-Turniere. Die geschlossene Qualifikation bestand aus mehreren regionalen Turnieren:

RegionTeilregionTeams aus der offenen QualifikationTeams von der regionalen Liste TeamsVerfügbare RMR-Plätze
Europakeine Unterteilung116163218
AmerikaNordamerikajeweils 8jeweils 8jeweils 16jeweils 7
Südamerika
AsienChinajeweils 4jeweils 4jeweils 8jeweils 2
Ozeanien
Mittlerer Osten & Afrika
Restliches Asien
Gesamt48489640
1 
Wegen der großen Anzahl an Teams wurde die europäische Qualifikation in zwei Turniere A und B aufgeteilt, die allerdings keine geographische Aufteilung beinhalteten.

RMR-Turniere

Die RMR-Turniere fanden vom 3. bis 15. April 2023 statt. Alle 16 Teams, die im vorangegangenen Major in Rio die Legends-Stage erreicht hatten, waren automatisch für diese Stufe qualifiziert. Ausgespielt wurden die RMR-Turniere im Schweizer System. Eine Ausnahme war das Turnier der Region Asien, das aufgrund der geringen Teilnehmerzahl im K.-o.-System gespielt wurde. Teams, die in diesen Turnieren gut abschnitten, qualifizierten sich für das Major. Insgesamt gab es vier RMR-Turniere: Je eines für die Regionen Asien (Asien und Pazifik) und Amerika (Nord- und Südamerika), und aufgrund der großen Teilnehmerzahl zwei für Europa (Europa und GUS). Außerdem spielten knapp nicht für das Major qualifizierte Teams aus den beiden Europa-RMRs in einem speziellen, kleinen Last-Chance-RMR-Turnier um einen letzten Contender-Platz. Die RMR-Turniere boten Platz für 56 Teams.

Teilnehmer

Nachfolgend sind alle Teams, die an den RMR-Turnieren teilnahmen, unter ihrer jeweiligen Region gelistet. Ausschlaggebend für die Region des Teams war dabei der Sitz der Organisation, nicht die Nationalität der Spieler. Stand ein Team bei keiner Organisation unter Vertrag, so wurde es unter der Region gelistet, der die meisten Spieler angehörten. Die Flagge neben dem Teamnamen zeigt jeweils die am meisten vertretene Nationalität unter den Spielern an. Gab es keine eindeutige Mehrheit, so ist die Flagge der kleinstmöglichen Region, die alle Spielernationalitäten beinhaltete, dargestellt.

RMR Europa A

  • gesetzt:
  • ungesetzt (alle Europa-Qual.):
    • OG
    • GamerLegion
    • Falcons
    • Apeks
    • 1WIN
    • Into the Breach
    • B8
    • Viperio
    • SAW

RMR Europa B

RMR Europa Last Chance

  • ungesetzt (RMR Europa A):
    • FaZe Clan
    • B8
    • Falcons
  • ungesetzt (RMR Europa B):

RMR Amerika

  • gesetzt:
  • ungesetzt (Südamerika-Qual.):
    • Imperial Esports
    • BESTIA
    • 00NATION
    • Fluxo
    • Paquetá
    • Flamengo
    • Solid
  • ungesetzt (Nordamerika-Qual.):
    • CompLexity
    • paiN
    • MIBR
    • Nouns
    • TeamOne
    • yur
    • Detonate (zg.)Info
  • nachgerückt & ungesetzt:

RMR Asien

  • ungesetzt (Asien-Qual.):
    • TheMongolz
    • Eruption
  • ungesetzt (Ozeanien-Qual.):
    • Grayhound
    • VERTEX
  • ungesetzt (China-Qual.):
    • Rare Atom
    • TYLOO
  • ungesetzt (Mittlerer Osten & Afrika-Qual.):
    • Twisted Minds
    • Invictus International
R 
Das Team Virtus.pro musste in vorherigen Turnieren aufgrund der Sanktionen gegen Russland unter dem neutralem Namen Outsiders antreten. Die Rückkehr zum alten Namen wurde am 21. März von verschiedenen Turnier-Ausrichtern bekannt gegeben.
Info 
Das Team Detonate qualifizierte sich sportlich für das RMR-Turnier, konnte allerdings aufgrund von verschiedenen Problemen nicht an diesem teilnehmen und musste daraufhin seinen Startplatz aufgeben. Evil Geniuses übernimmt als bestplatziertes, nicht qualifiziertes Team der vorangegangenen geschlossenen Qualifikationsrunde den freigewordenen Startplatz.

Ergebnisse

Sofern keine Entscheidungen über die Qualifikationsstufe von Teams davon abhingen, wurden keine Tiebreaker gespielt und mehrere Teams belegten denselben Platz.

RMR Europa A
1.–2. Natus Vincere
fnatic
3. Into the Breach
4. Bad News Eagles
5. GamerLegion
6. Apeks
7. OG
8. mousesports
9.–11. FaZe Clan
B8
Falcons
12.–14. Virtus.pro (TV)
Sprout
1WIN
15.–16. Viperio
SAW
RMR Europa B
1.–2. Heroic
9INE
3. Team Vitality
4. Monte
5. G2 Esports
6. forZe
7. Ninjas in Pyjamas
8. ENCE
9.–11. BIG
Aurora
Cloud 9
12.–14. 500
Astralis
Eternal Fire
15.–16. iNation
Team Spirit
RMR Europa Last Chance
1. FaZe Clan
2. Cloud 9
3. BIG
4.–6. Falcons
Aurora
B8
RMR Amerika
1. FURIA Esports
2. paiN
3.–5. Team Liquid
CompLexity
Fluxo
6.–8. MIBR
Paquetá
Nouns
9.–12. Flamengo
BESTIA
Imperial Esports
Evil Geniuses
13.–16. Solid
yur
TeamOne
00NATION
RMR Asien
1. Grayhound
2. TheMongolz
3. Rare Atom
4. Twisted Minds
5.–6. Eruption
TYLOO
7.–8. Invictus International
VERTEX

Die hinterlegte Farbe in der Tabelle gibt die Qualifikationsstufe des jeweiligen Teams an:

LegendeChallengerContenderLast Chancenicht qualifiziert

Es ergab sich folgende Verteilung der Qualifikationsplätze auf die Regionen. Im Vergleich zum letzten Major erhielt die Region Europa einen Challenger-Startplatz mehr, Amerika verlor diesen Platz. Festgelegt wurde diese Verteilung durch das Abschneiden der Regionen auf dem letzten Major.

RegionLegendsChallengerContender
Europa7 7317 Teams
Amerika1 135 Teams
Asien- -22 Teams

Neuerungen

Mit diesem Major hat Valve den Qualifikationsprozess insoweit verändert, dass Teams, die auf vorherigen Major-Turnieren und anderen großen Veranstaltungen gut abgeschnitten haben, ebenfalls die erste Qualifikationsrunde überspringen durften. Die Teams wurden über eine regionale Liste ausgewählt. Für gute Platzierungen steigen sie auf dieser Liste nach oben. Diese Teams durften dann in der neuen, zweiten Qualifikationsstufe starten, die auf die offene Qualifikation folgte. Diese geschlossene Qualifikation wurde auch auf regionaler Basis ausgetragen. Teams, die in dieser Runde gut abschnitten, waren für die RMRs qualifiziert. Die Qualifikation wurde also auf drei Stufen ausgeweitet.

Außerdem wurde das RMR-Turnier der Region Asien von vier auf acht Teams erweitert. Dies war im Vorfeld aus vielen Kreisen gefordert worden.

Modus

Das Turnier ist in drei Abschnitte gegliedert: Die ersten beiden Abschnitte Challenger-Stage und Legends-Stage werden im Schweizer System ausgetragen. An ihnen nehmen jeweils 16 Teams teil. Die genauen Begegnungen werden anhand der Buchholz-Koeffizienten der jeweiligen Teams bestimmt. Drei Siege berechtigen zum Einzug in die nächste Runde, nach drei Niederlagen scheidet ein Team aus. Um die Dauer dieser Abschnitte nicht unnötig zu erhöhen, werden nur Entscheidungsspiele im Best-of-3 ausgetragen, d. h. nur die Spiele, in denen über Weiterkommen oder Ausscheiden entschieden wird. Alle anderen Spiele sind Best-of-1. Die finale Champions Stage wird im K.-o.-System ausgespielt. In diesem Turnierabschnitt werden alle Spiele im Best-of-3 ausgetragen.

Veto-System und Maps

Durch ein Veto-System haben Teams die Möglichkeit, die zu spielenden Maps bedingt zu bestimmen. Im Best-of-1 bannt Team #1 zuerst 2 Maps, Team #2 danach 3 Maps. Team #1 wählt eine aus den übrigen 2 Maps aus, während Team #2 die Seitenwahl obliegt. Das höher gesetzte Team darf auswählen, wer die Bannphase eröffnet. Im Best-of-3 bannen beide Teams jeweils eine Map und wählen danach jeweils eine Map, die auf jeden Fall gespielt wird. Das jeweils andere Team bekommt die Seitenwahl auf dieser Map zugeteilt. Danach bannen beide Teams jeweils wieder eine Map, sodass nur noch eine Entscheidungskarte übrigbleibt.

Gespielt wird ausschließlich auf den Maps der Active Duty-Gruppe (dt. aktiver Dienst). Diese umfasst folgende sieben Maps: Anubis, Mirage, Inferno, Overpass, Vertigo, Nuke, Ancient.

Challengers-Stage

Die Challengers-Stage begann am 8. Mai und endete am 11. Mai mit acht für die Legends-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 9 bis 16 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Dort schieden 7 Teams aus Europa und ein der Region Amerika zugeordnetes Team in der Legends-Stage aus. Die weiteren acht Plätze wurden auf Qualifikanten aus allen Regionen verteilt, wobei den Regionen Europa und Amerika drei und der Region Asien zwei Qualifikationsplätze zustanden.

Die folgenden 16 Teams nahmen an der Challenger-Stage teil:

Challenger:

Contender:

  • Europa:
  • Amerika:
  • Asien:
    • Grayhound
    • TheMongolz

Rundenergebnisse

In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Runde 1

ErgebnisS-N
Monte 14:16 FaZe Clan0-0
paiN 16:02 Fluxo0-0
G2 Esports 16:11 TheMongolz0-0
GamerLegion 11:16 CompLexity0-0
forZe 14:16 Grayhound0-0
Apeks 16:12 Team Liquid0-0
Ninjas in Pyjamas 16:09 mousesports0-0
OG 06:16 ENCE0-0

Runde 2

ErgebnisS-N
paiN 12:16 FaZe Clan1-0
CompLexity 09:16 G2 Esports1-0
Apeks 16:00 Grayhound1-0
Ninjas in Pyjamas 09:16 ENCE1-0
Monte 16:08 Fluxo0-1
GamerLegion 11:16 TheMongolz0-1
forZe 16:14 Team Liquid0-1
OG 16:11 mousesports0-1

Runde 3

ErgebnisS-N
ENCE 12:16
16:13
16:08
FaZe Clan2-0
Apeks 11:16
03:16
G2 Esports2-0
CompLexity 04:16 paiN1-1
forZe 16:06 Monte1-1
Ninjas in Pyjamas 19:17 OG1-1
TheMongolz 10:16 Grayhound1-1
GamerLegion 16:12
16:05
mousesports0-2
Team Liquid 11:16
16:14
16:13
Fluxo0-2

Runde 4

ErgebnisS-N
forZe 12:16
11:16
FaZe Clan2-1
Ninjas in Pyjamas 16:11
16:12
Grayhound2-1
Apeks 16:11
13:16
16:09
paiN2-1
TheMongolz 13:16
12:16
Monte1-2
Team Liquid 16:11
16:03
CompLexity1-2
GamerLegion 16:13
08:16
16:07
OG1-2

Runde 5

ErgebnisS-N
Monte 10:16
16:01
16:10
paiN2-2
forZe 12:16
13:16
GamerLegion2-2
Team Liquid 16:09
16:09
Grayhound2-2

Legends-Stage

Die Legends-Stage begann am 13. Mai und endete am 16. Mai mit acht für die Champions-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 1 bis 8 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Diese erreichten 7 Teams aus Europa und ein Team aus der Region Amerika. Weitere Acht qualifizierten sich über die vorangegangene Challenger-Stage.

Legenden:

Die besten 8 Teams der Challenger-Stage:

Rundenergebnisse

In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Runde 1

ErgebnisS-N
Natus Vincere 16:10 GamerLegion0-0
9INE 09:16 Team Liquid0-0
FURIA Esports 07:16 Monte0-0
fnatic 16:11 Ninjas in Pyjamas0-0
Heroic 16:07 FaZe Clan0-0
Into the Breach 10:16 Apeks0-0
Team Vitality 16:13 G2 Esports0-0
Bad News Eagles 09:16 ENCE0-0

Runde 2

ErgebnisS-N
Natus Vincere 08:16 Team Liquid1-0
fnatic 17:19 Monte1-0
Team Vitality 16:13 ENCE1-0
Heroic 16:10 Apeks1-0
FURIA Esports 08:16 Ninjas in Pyjamas0-1
9INE 13:16 GamerLegion0-1
Bad News Eagles 16:13 G2 Esports0-1
Into the Breach 16:12 FaZe Clan0-1

Runde 3

ErgebnisS-N
Heroic 16:11
11:16
16:12
Team Liquid2-0
Team Vitality 16:10
16:13
Monte2-0
Natus Vincere 16:09 Ninjas in Pyjamas1-1
fnatic 11:16 GamerLegion1-1
ENCE 07:16 Into the Breach1-1
Apeks 16:06 Bad News Eagles1-1
FURIA Esports 08:16
07:16
G2 Esports0-2
9INE 10:16
08:16
FaZe Clan0-2

Runde 4

ErgebnisS-N
Apeks 06:16
09:16
GamerLegion2-1
Into the Breach 17:19
09:16
Team Liquid2-1
Natus Vincere 12:16
02:16
Monte2-1
fnatic 16:19
16:11
16:13
G2 Esports1-2
ENCE 07:16
10:16
Ninjas in Pyjamas1-2
FaZe Clan 03:16
19:17
16:14
Bad News Eagles1-2

Runde 5

ErgebnisS-N
FaZe Clan 13:16
16:05
22:19
Natus Vincere2-2
Apeks 19:17
19:16
Ninjas in Pyjamas2-2
Into the Breach 12:16
16:08
16:04
fnatic2-2

Champions-Stage

Die besten acht Teilnehmer der vorangegangenen Legends-Stage qualifizierten sich für den letzten Turnierabschnitt und spielten in der Accor Arena vor Zuschauern. In dieser Stage war jedes Spiel ein K.-o.-Spiel, verlierende Teams schieden sofort und endgültig aus. Die Champions-Stage begann am 18. Mai und endete am 21. Mai.

  Viertelfinale Halbfinale Finale
                                       
  Danemark  Heroic 16 10 16            
Europaische Union  FaZe Clan 14 16 06  
Danemark  Heroic 16 14 6
  Europaische Union  GamerLegion 13 16 16  
Ukraine  Monte 10 03 -
 
  Europaische Union  GamerLegion 16 16 -  
  Europaische Union  GamerLegion 6 13 -
  Europaische Union  Team Vitality 16 16 -
  Vereinigte Staaten  Team Liquid 10 11 -    
Europaische Union  Apeks 16 16 -  
Europaische Union  Apeks 14 12 -
  Europaische Union  Team Vitality 16 16 -  
Vereinigtes Konigreich  Into the Breach 11 12 -
 
  Europaische Union  Team Vitality 16 16 -  

Preisgeldverteilung

Die Preisgeldverteilung war identisch zu der des vorherigen Majors. Insgesamt wurden 1,25 Millionen US-Dollar ausgeschüttet. Dabei ging kein qualifiziertes Team ohne Preisgeld aus.

PlatzTeamPreisgeld (in US-Dollar)
1. Team Vitality500.000
2. GamerLegion170.000
3. – 4. Heroic
Apeks
80.000
5. – 8. Team Liquid
Into the Breach
Monte
FaZe Clan
45.000
9. – 16. Natus Vincere
Ninjas in Pyjamas
fnatic
Bad News Eagles
ENCE
G2 Esports
9INE
FURIA Esports
20.000
17. – 24. Grayhound
forZe
paiN
OG
CompLexity
TheMongolz
Fluxo
mousesports
10.000

Trivia

Team Vitality ist das dritte Team, das ein Major-Turnier im eigenen Land gewinnen konnte. Vorher waren bereits 2013 fnatic in Schweden und 2018 Cloud 9 in den USA erfolgreich.

Einzelnachweise

  1. 1 2 BLAST.tv Paris Major. blast.tv, 11. September 2022, abgerufen am 12. Oktober 2022 (englisch).
  2. Offizieller Tweet auf der Twitter-Seite von CS:GO
  3. BLAST Confirms Paris Major. hltv.org, 11. September 2022, abgerufen am 11. Oktober 2022 (englisch).
  4. 1 2 3 4 Update to Major Handbook Introduces Closed Qualifiers For RMRs. hltv.org, 13. Dezember 2022, abgerufen am 13. Dezember 2022 (englisch).
  5. Virtus.pro, MOUZ, Cloud9, and BIG Invited to BetBoom Playlist Urbanistic Playoffs. HLTV, 21. März 2023, abgerufen am 21. März 2023 (englisch).
  6. Evil Geniuses Replace Detonate at Paris Major Americas RMR. HLTV, 1. April 2023, abgerufen am 1. April 2023 (englisch).
  7. Valve Release IEM Rio Major Champions Stickers; Announce New RMR Invite System. hltv.org, 16. November 2022, abgerufen am 16. November 2022 (englisch).
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