Gothic | |
Entwickler | Alkimia Interactive |
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Publisher | THQ Nordic |
Leitende Entwickler | Reinhard Pollice |
Komponist | Kai Rosenkranz |
Veröffentlichung | 2. Halbjahr 2024 |
Plattform | Windows, PlayStation 5, Xbox Series |
Spiel-Engine | Unreal Engine 5 |
Genre | Computer-Rollenspiel |
Thematik | Fantasy |
Spielmodus | Einzelspieler |
Gothic ist ein bei Alkimia Interactive in Entwicklung befindliches Remake des gleichnamigen Computerspiels aus dem Jahr 2001.
Hintergrund und Produktion
Im Mai 2019 kaufte der österreichische Computerspiele-Publisher THQ Nordic das deutsche Entwicklungsstudio Piranha Bytes, das sowohl Urheber als auch Rechteinhaber des Computerspiels Gothic war. Diese Besitz- und Eigentumsrechte gingen an THQ Nordic über.
Im Dezember 2019 veröffentlichte die spanische Dependance von THQ Nordic, THQ Barcelona, mit dem Gothic Playable Teaser eine Demo und startete zeitgleich eine öffentliche Umfrage, um aus der Gothic-Community bzw. Fangemeinschaft Rückmeldungen zur Demo und ein Stimmungsbild zur Idee eines Remakes zu erhalten. Die Resonanz darauf war mit über 180.000 Downloads der Demo und über 30.000 Rückmeldungen, die dementsprechend unterschiedlich ausfielen, relativ hoch. Im Februar 2020 gab THQ Nordic die Entscheidung zur Produktion bekannt. Es hatten sich dem Publisher zufolge über 90 % der Spieler für die Produktion eines Remakes ausgesprochen.
Alkimia Interactive war vor Produktionsbeginn, im Mai 2020, eigens für die Entwicklung eines Gothic-Remakes in Barcelona gegründet worden. Allen kreativ Beteiligten wurde vor Produktionsbeginn angeraten, den Originaltitel gespielt zu haben. Piranha Bytes selbst hatte gegenüber THQ Nordic angegeben, dass ihre eigene Motivation in der Spieleentwicklung nicht bei einem weiteren Gothic-Spiel, sondern in der Entwicklung von anderen Titeln, wie ELEX, liegt.
Eigener Aussage zufolge ist das „Herzstück“, auf das sich Alkimia Interactive in der Produktion konzentriert, die KI. So entscheide ein Algorithmus bei dem Spiel, welche Animationssequenzen bei der Steuerung abgerufen werden bzw. aufeinanderfolgen, damit Bewegungen von PC und NPC realistisch wirken. Als Vorgaben dienen dem Algorithmus bzw. der KI 20-30-minütige Motion-Capture-Aufnahmen, die in einzelne Sequenzen unterteilt und kategorisiert wurden, was als Motion-Magic bezeichnet wird. Der Iteration sei diesbezüglich viel Arbeitszeit zugutegekommen. Auch „Steuerung und UI“ seien „zwei große Punkte“, um das Spiel „zugänglicher [als das Original] zu machen“. Laut Reinhard Pollice, dem leitenden Entwickler von Alkimia Interactive, orientiert sich das Kampfsystem im Remake, im Gegensatz zum Playable Teaser, am Original. Außer bestimmten Grafiken, die aus dem Playable Teaser stammen, habe es nach der Community-Rückmeldung, bei der sich für ein originalnahes Remake ausgesprochen worden sei, einen „kompletten Neustart“ beim Spieldesign gegeben. Dementsprechend werde das Skillsystem wieder „sehr nahe am Original sein“. Das Schlösserknacken werde ein ähnliches System wie im Original aufweisen, jedoch nach Angaben von Alkimia Interactive anders präsentiert. Aufgrund gestiegener Gestaltungsmöglichkeiten seit 2001 und der damit verbundenen höheren Detaildichte werde die Spielwelt, die dem Original nachempfunden ist, generell um 10–30 % größer ausfallen. Wurden manche Orte in der originalen Spielwelt nicht zu Ende designt, sei versucht worden, solche „Potenziale aufzugreifen“. Deswegen weisen manche Orte eine höhere Vergrößerung auf als andere. Gegenüber dem Original hat das Remake durch die Einbindung einzelner neuer Orte mehr Quests, die sich an der Lagerzugehörigkeit ausrichten. Rätsel seien um „neue Interaktionen“ überarbeitet worden. Habe die Handlung des Originals „Plotholes“ [Lücken] aufgewiesen, wolle man im Remake besser erklären. Im Jahr 2023 sind bei Alkimia Interactive ca. 45 Personen mit der Produktion des Remakes beschäftigt.
Für das Design von Rüstungen und NPCs wurde das in Sarajevo liegende THQ-Schwesterstudio Gate21 beauftragt. Rüstungen der NPCs werden im Gegensatz zum Gothic des Jahres 2001 nicht punktgenau einheitlich aussehen, sondern sich in Details unterscheiden, sodass von jedem Rüstungsmodell Variationen vorhanden sind. Der Held bzw. PC soll im Remake die Wertigkeit seiner Rüstung durch Modifikationen verbessern können, was wiederum die Optik der Rüstung gering beeinflusst. Auch das Nahrungsmittel- bzw. Kochsystem soll im Remake erweitert sein. Um den Arbeitsprozess zu erleichtern und zu beschleunigen, wird bei der Erstellung von Gesichtern von NPCs auf Deep-Learning-KI zurückgegriffen.
Das Spiel wird aus organisatorischen Gründen mit der Unreal Engine entwickelt. Während der Entwicklung stieg Alkimia Interactive von Unreal 4 auf Unreal 5 um. Auf die Frage, ob es für das Remake einen Mod-Support geben wird, konnte das Entwicklungsstudio, das teils selbst aus Mitarbeitern besteht, die an Mods zu Gothic I und Gothic II mitgewirkt hatten, im August 2022 keine Angaben machen.
Soundtrack, Dialoge, Synchronisation und Sprachausgabe
Kai Rosenkranz, der bereits Komponist des titelgebenden Originals war, ist ebenfalls für den Soundtrack des Remakes verantwortlich. Der Originalsoundtrack wird von Rosenkranz neu interpretiert und um weitere Musikstücke erweitert.
Dialoge werden neu vertont und um weitere, neu Geschriebene, ergänzt. Wie im Original kann die Wahl einer Dialogoption den Verlauf und Ausgang eines Gesprächs bestimmen. Für das Spiel wird es eine Sprachausgabe in Deutsch und Englisch und wegen der ausgeprägten Beliebtheit der Gothic-Spieleserie in Polen und Russland auch in den entsprechenden Landessprachen, Polnisch und Russisch geben. Bei der Erstellung der deutschen Sprachausgabe will Alkimia Interactive – sofern noch möglich – Synchronsprecher miteinbeziehen, die am Original beteiligt waren.
Marketing und Veröffentlichung
Im August 2022 wurde ein erster Trailer veröffentlicht. Über Steam wurden ab Januar 2023 vereinzelt Artworks des Remakes veröffentlicht. Im Februar 2023 mochte sich Alkimia Interactive, das eigenen Angaben zufolge „mitten in der Produktion und damit perfekt im Zeitplan“ steckt, nicht auf einen Veröffentlichungstermin festlegen. Im März 2023 nannte das Studio das Jahr 2024 als „realistischen Release-Zeitraum“. Publisher THQ Nordic wollte im selben Monat eigener Aussage nach „keinen finalen Release-Zeitraum des Gothic-Remakes benennen“. THQ Nordic gab bekannt, dass es vom Gothic Remake nur eine äußerst limitierte physische Ausgabe geben wird. Im August 2023 wurde ein zweiter Trailer sowie weitere Bilder veröffentlicht. Im selben Monat wurde bekannt, dass das Spiel in der zweiten Jahreshälfte 2024 erscheinen soll.
Weblinks
- Offizielle Website (gothic.thqnordic.com)
Einzelnachweise
- ↑ Piranha Bytes acquired by THQ Nordic. (Nicht mehr online verfügbar.) THQ Nordic GmbH, 22. Mai 2019, archiviert vom am 26. Januar 2021; abgerufen am 14. April 2021 (englisch).
- ↑ Dimitry Halley: Gothic Remake: Alle Infos zur spielbaren Demo. In: GameStar. 13. Dezember 2019 (gamestar.de [abgerufen am 6. März 2023]).
- ↑ Gothic: Remake quasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht. In: pcgames.de. 13. Dezember 2019, abgerufen am 6. März 2023.
- 1 2 "Gothic"-Remake kommt tatsächlich für PC, PS5 und Xbox Series X. In: derstandard.de. 19. Februar 2020, abgerufen am 6. März 2023 (österreichisches Deutsch).
- 1 2 3 4 5 6 7 William Schubert: Gothic Remake: Wie ist der aktuelle Entwicklungsstand? Ein Interview mit Reinhard Pollice. In: global.techradar.com. 19. Februar 2023, abgerufen am 6. März 2023 (deutsch).
- ↑ "Der letzte Scheiß!" – Gothic Playable Teaser. In: gamersglobal.de. 4. April 2020, abgerufen am 6. März 2023.
- ↑ Elena Schulz: Gothic Remake: Das sagen die Spieler auf Steam zum Playable Teaser. In: GameStar. 16. Dezember 2019 (gamestar.de [abgerufen am 6. März 2023]).
- 1 2 World of Gothic – Gothic – Reinhard Pollice. In: worldofgothic.de. Abgerufen am 6. März 2023.
- 1 2 3 4 5 6 Mit Kai Rosenkranz zum alten Glanz: So konnte uns das Gothic Remake auf der Gamescom doch verzaubern. In: pcgameshardware.de. 30. August 2022, abgerufen am 6. März 2023.
- 1 2 3 4 5 William Schubert: Preview: Das Gothic Remake wird genau das, was ich haben will. 31. August 2023, abgerufen am 31. August 2023 (deutsch).
- 1 2 3 Khorinis liegt in Barcelona: Ein Besuch bei den Machern des "Gothic"-Remakes. In: derstandard.de. Abgerufen am 18. März 2023 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Gothic Remake: Ich habe Gameplay gesehen und es sieht gut aus. 7. Oktober 2023, abgerufen am 13. Oktober 2023.
- ↑ World of Gothic – Communityfragen an Kai Rosenkranz zur gamescom 2022. In: worldofgothic.de. Abgerufen am 19. März 2023.
- ↑ Gothic Remake: Die Neuauflage des Klassikers wird richtig gut! 4. September 2023, abgerufen am 7. September 2023 (deutsch).
- ↑ Gothic 1 Remake bei Steam. In: store.steampowered.com. 6. März 2023, abgerufen am 6. März 2023.
- ↑ Gothic Remake: Trailer nimmt uns mit auf einen stimmungsvollen Ausflug in die alte Mine. In: gamestar.de. 1. August 2022, abgerufen am 6. März 2023 (deutsch, Primärquelle/Originalvideo auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Rf4Wd29mRqw).
- ↑ Gothic Remake: Entwickler geben weiteres Update und zeigen die neuen Riesenratten. In: pcgameshardware.de. 28. Januar 2023, abgerufen am 6. März 2023.
- ↑ Gothic Remake: Neues Entwickler-Update zeigt wunderschöne, aber tödliche Monster. In: pcgameshardware.de. 27. Februar 2023, abgerufen am 6. März 2023.
- ↑ Peter Bathge: Gothic Remake: Das Release-Datum liegt noch in weiter Ferne. In: GameStar. 22. März 2023 (gamestar.de [abgerufen am 25. März 2023]).
- ↑ THQ Nordic's boxed PC games are facing a strictly limited future | THQ Nordic GmbH. Abgerufen am 6. Juli 2023.
- ↑ Gothic Remake vs. Original: Trailer vom alten Lager plus PCGH-Bildvergleich - Das hat sich verändert! 11. August 2023, abgerufen am 12. August 2023.
- ↑ Gothic Remake: Es gibt einen neuen Teaser - und Dankesworte an Piranha Bytes. 22. August 2023, abgerufen am 23. August 2023.