Kamalm/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Titankiefer, Panzerhaut, Wassertempo | |
Basiswerte | |
KP | 90 |
Angr | 115 |
Vert | 90 |
SpA | 48 |
SpV | 68 |
Init | 74 |
Tier | |
Untiered (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kamalm (engl. Drednaw) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wassertempo (Doppelkampf)
Kamalm Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Da Wassertempo die Initiative von Kamalm verdoppelt, eignen sich als Team-Partner Pokémon mit der Fähigkeit Niesel, oder mit der Attacke Regentanz. Dadurch überholt es sogar Katapuldra. Aquadurchstoß ist die erste STAB-Attacke und kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% noch die Verteidigung des Gegners senken. Steinhagel ist die zweite STAB-Attacke, welche beide Gegner treffen kann und mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% den Gegner zurückschrecken lässt. Als Coverage-Attacke ist hier Erdbeben sehr gut, da diese Attacke beide Gegner trifft und 5 Typen sogar sehr effektiv. Den Team-Partner muss man allerdings durch Schwebe, Schutzschild, Rundumschutz oder dem Flug-Typen schützen. Ist dies nicht möglich muss man entweder in Kauf nehmen, dass der Partner besiegt wird, oder man sorgt dafür, dass der Partner durch einen hohen Verteidigungs-Wert und/oder einer resistierenden Typenkombinaton wenig Schaden durch Erdbeben nimmt. Als vierte Attacke hat man die Wahl zwischen Schwerttanz und Vielender. Mit Schwerttanz erhöht man den Angriffs-Wert um 2 Stufen. Mit Vielender kann man noch Pflanzen-Pokémon sehr effektiv treffen, welche Kamalm mit vierfacher Stärke treffen.
Alternative EV-Verteilung:
Für die Initiative ist es absolut ausreichend, wenn gerade mal 116 EVs in diese investiert werden, um Katapuldra, Zeraora und Hydragil mit harten Wesen im Regen outspeeden zu können. Für Ninjask (ohne Temposchub) werden allerdings 180 EVs in der Initiative benötigt. Die restlichen 142 EVs können dadurch in die KP investiert werden, um Kamalm noch so bulky wie möglich zu machen.