IQ-Fähigkeit
IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
Liste für Fähigkeiten aus PMD
Itemschnapper
| Itemschnapper | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD) 0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. (PMDPMD) Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. (PMD2PMD2PMD2) |
Pfadfinder
| Pfadfinder | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD) 0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. (PMDPMD) Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. (PMD2PMD2PMD2) |
Reisender
| Reisender | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD) 0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es wird Attacken und Items seltener einsetzen. (PMDPMD) Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es setzt Attacken und Items seltener ein. (PMD2PMD2PMD2) |
Item-Meister
| Item-Meister | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD) 0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon wird das Item, welches es trägt, verwenden oder werfen. (PMDPMD) Das Pokémon kann das Item, das es hält, verwenden oder werfen. (PMD2PMD2PMD2) |
Attacken-Nutzer
| Attacken-Nutzer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD) 0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. (PMDPMD) Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug AP zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. (PMD2PMD2PMD2) |
AP-Prüfer
| AP-Prüfer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ (nur PMD) |
| Beschreibung | Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren AP verbraucht sind. |
Effizienz-Experte
| Effizienz-Experte | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ (PMDPMD) 0.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der die niedrigsten KP hat. (PMDPMD) Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der die niedrigsten KP hat. (PMD2PMD2PMD2) |
Statusprüfer
| Statusprüfer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ (PMDPMD) 0.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, wird das Pokémon keine Attacke einsetzen, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMDPMD) Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, setzt das Pokémon keine Attacke ein, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMD2PMD2PMD2) |
Loyal
| Loyal | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ (PMDPMD) 0.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Wenn es sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, werden seine unkoordinierten Angriffe keine Freunde treffen. (PMDPMD) Wenn das Pokémon sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, treffen seine nicht sehr genau gezielten Angriffe und Attacken keine Freunde. (PMD2PMD2PMD2) |
Selbstheiler
| Selbstheiler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3★ (PMDPMD) 1★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. |
Ausweicher
| Ausweicher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ (PMDPMD) 5.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich. |
Typvorteil-Meister
| Typvorteil-Meister | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ (PMDPMD) 1★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift. |
Schwachstellenfinder
| Schwachstellenfinder | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ (PMDPMD) 1.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMDPMD) Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMD2PMD2PMD2) |
Fallenvermeider
| Fallenvermeider | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ (PMDPMD) 2.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon vermeidet es meistens, auf sichtbare Fallen zu treten. |
Nichtschläfer
| Nichtschläfer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 5★ (PMDPMD) 2★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in Schlaf. (PMDPMD) Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in den Schlaf. (PMD2PMD2PMD2) |
EP-Sammler
| EP-Sammler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6★ (PMDPMD) 2★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMDPMD) Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMD2PMD2PMD2) |
Energiesparer
| Energiesparer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6★ (PMDPMD) 2.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Der Magen des Pokémon leert sich langsamer. |
Lavameider
| Lavameider | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 7★ (PMDPMD) 3★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon wird Lava meiden. (PMDPMD) Das Pokémon meidet Lava. (PMD2PMD2PMD2) |
Terrainbezwinger
| Terrainbezwinger | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 8★ (PMDPMD) 4★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. (PMDPMD) Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Abgründe zu laufen. (PMD2PMD2PMD2) |
Angriffsass
| Angriffsass | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 9★ (PMDPMD) 5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Die regulären Angriffe des Pokémon werden niemals ihr Ziel verfehlen. (PMDPMD) Die regulären Angriffe des Pokémon verfehlen niemals ihr Ziel. (PMD2PMD2PMD2) |
Fallenseher
| Fallenseher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 10★ (PMDPMD) 6★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so wird es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar machen, sie aber nicht auslösen. |
Monstermeider
| Monstermeider | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 11★ (PMDPMD) 8.5★ (PMD2PMD2PMD2) |
| Beschreibung | Das Pokémon vermeidet es, Monster-Räume zu betreten. (PMDPMD) Das Pokémon spürt nahe gelegene Monster-Räume. Es bleibt 1 Feld vor dem Eingang dieser Räume stehen. (PMD2PMD2PMD2) |
Supermobil
| Supermobil | |
|---|---|
| Benötigter IQ | MAX (nur PMD) |
| Beschreibung | Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben. |
Liste für Fähigkeiten aus PMD2
Ausbrecher
| Ausbrecher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 0★ — Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann. |
Spürnase
| Spürnase | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 0.5★ |
| Beschreibung | Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene. |
AP-Sparer
| AP-Sparer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 0.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne AP zu verbrauchen. |
Stimmungsmacher
| Stimmungsmacher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 0.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht so ihren Angriff und ihren Spezial-Angriff um 1. |
Beschützer
| Beschützer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ |
| Beschreibung | Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige KP, springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind. |
Harter Brocken
| Harter Brocken | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1★ |
| Beschreibung | Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden. |
Überlebenskünstler
| Überlebenskünstler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von Sleimkost entstehen, besser widerstehen. |
Münzspäher
| Münzspäher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1.5★ |
| Beschreibung | Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank. |
Harter Werfer
| Harter Werfer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1.5★ |
| Beschreibung | Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen. |
Konzentrierer
| Konzentrierer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine Genauigkeit um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein Fluchtwert um 1. |
Probeschwinger
| Probeschwinger | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht triff, werden Angriff und Spezial-Angriff in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an. |
Weiser Heiler
| Weiser Heiler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Das Pokémon regeneriert mehr KP als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt. |
Durchatmer
| Durchatmer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten AP wieder her. |
Klufterkunder
| Klufterkunder | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit Pfadfinder ausgeschaltet sein. |
Müder Kämpfer
| Müder Kämpfer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2★ |
| Beschreibung | Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen. |
Angreifer
| Angreifer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass Angriff und Spezial-Angriff um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Verteidigung und Spezial-Verteidigung gleichzeitig um 1. |
Verteidiger
| Verteidiger | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Angriff und Spezial-Angriff gleichzeitig um 1. |
Scharfschütze
| Scharfschütze | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3★ |
| Beschreibung | Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon. |
Fluchttreffer
| Fluchttreffer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat. |
Schnellheiler
| Schnellheiler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3★ |
| Beschreibung | Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt. |
Konterschläger
| Konterschläger | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3★ |
| Beschreibung | Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine Verteidigung um 1. |
Kontertreffer
| Kontertreffer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt. |
EP-Elite
| EP-Elite | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern. |
Effektmaniac
| Effektmaniac | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3.5★ |
| Beschreibung | Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden. |
Multitalent
| Multitalent | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr AP als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden. |
Feilscher
| Feilscher | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln. |
Sammler
| Sammler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ |
| Beschreibung | Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen. |
Punktlander
| Punktlander | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4★ |
| Beschreibung | Wenn die KP eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein Fluchtwert um 2. |
Davonkommer
| Davonkommer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können. |
Fallenzerstörer
| Fallenzerstörer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen. |
Treppenerspürer
| Treppenerspürer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 5★ |
| Beschreibung | Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet. |
Kontaktfreund
| Kontaktfreund | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 5.5★ |
| Beschreibung | Erhöht die Rekrutierungsrate. |
Extratreffer
| Extratreffer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 5.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen. |
Schnelllader
| Schnelllader | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6★ |
| Beschreibung | Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP. |
Kartenleser
| Kartenleser | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6★ |
| Beschreibung | Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren. |
Einschüchterer
| Einschüchterer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6★ |
| Beschreibung | Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt. |
Schnelltreffer
| Schnelltreffer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 7.5★ |
| Beschreibung | Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus. |
Durchlöcherer
| Durchlöcherer | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 8.5★ |
| Beschreibung | Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon. |
Item-Verteiler
| Item-Verteiler | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 9★ |
| Beschreibung | Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer. |
Zeitreisender
| Zeitreisender | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 9.5★ |
| Beschreibung | Erhöht die Geschwindigkeit um 1. |
Bewegungstalent
| Bewegungstalent | |
|---|---|
| Benötigter IQ | 10★ |
| Beschreibung | Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen. |
Siehe auch
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