Cottomi/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Wollflaum, Belebekraft, Sporenwirt | |
Basiswerte | |
KP | 60 |
Angr | 50 |
Vert | 90 |
SpA | 80 |
SpV | 120 |
Init | 60 |
Tier | |
Untiered (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Cottomi (engl. Eldegoss) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Defensiv
Cottomi Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Pokémon dient eher als defensiver Supporter als, dass es stark angreifen kann. Mit Gigasauger, Synthese und den Überresten hält dieses Pokémon seine KP möglichst oben. Durch die Fähigkeit Belebekraft heilt dieses Pokémon beim Auswechseln ⅓ seiner maximalen KP und wird somit noch schwerer zu besiegen. Turbodreher entfernt alle Hazards wie Tarnsteine oder Giftspitzen. Mit Aromakur heilt man alle Pokémon auf der eigenen Seite vor Statusproblemen wie Schlaf oder Vergiftung.