Team Sonic Racing
Originaltitel チームソニックレーシング
Transkription Chīmu Sonikku Rēshingu
Entwickler Vereinigtes Konigreich Sumo Digital
Vereinigtes Konigreich Sega HARDlight (iOS, macOS)
Publisher Japan Sega
Leitende Entwickler
  • Takashi Iizuka (Producer)
  • Miki Takahashi (Producer)
  • Hannah Motegi (Producer)
  • Austin Keys (Director)
  • Tony Jackson (Lead Animator)
  • Richard Acherki (Lead Designer)
  • Tim Furnish (Lead Programmer)
Komponist
  • Jun Senoue (Lead Composer)
  • Tee Lopes (Composer)
  • Tomoya Ohtani (Composer)
  • Hidekuni Horita (Composer)
  • Ross Tregenza (Lead Audio Designer)
Veröffentlichung PS4, Xbox One, Switch, PC:
Welt 21. Mai 2019
iOS, macOS:
Welt 19. September 2019
Amazon Luna:
Welt 12. März 2021
Plattform PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows, iOS, macOS, Amazon Luna
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Computertastatur
Medium Download, Blu-ray Disc, Steckmodul, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK PEGI

Team Sonic Racing (jap.: チームソニックレーシング, Hepburn: Chīmu Sonikku Rēshingu) ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sumo Digital entwickelt und von Sega international am 21. Mai 2019 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich mehrere, zumeist drei Fahrer in einem Team befinden, also ihre jeweils erzielten Platzierungen mit Punkten addiert werden, um ein Siegerteam zu ermitteln und Items nach Bedarf auf Knopfdruck zwischen Teammitgliedern gewechselt werden können, um sich gegenseitig zu unterstützen.

Für iOS und macOS erschien am 19. September 2019 eine Version ohne Teamfunktion mit dem simpleren Namen Sonic Racing, die mit einem Update am 25. Oktober 2021 neue, exklusive Inhalte erhielt.

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012).

Gameplay

In den Rennen treten bis zu zwölf von insgesamt 15 wählbaren Fahrern, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Bis auf den Story-Modus namens „Team-Abenteuer“ kann zwischen einzelner oder Team-Fahrweise gewählt werden. Während bei einzelner Fahrweise jeder Fahrer für sich fährt und seine Platzierung in sein entsprechendes Ergebnis resultiert, fahren in der Team-Fahrweise, mehrere, regulär drei Fahrer zwar jeweils in ihren eigenen Fahrzeugen, jedoch wird die Punktzahl jedes Teammitgliedes zusammengerechnet, weswegen eine besonders gute oder schlechte Leistung eines Teammitgliedes das Gesamtresultat des Teams auch entscheidend beeinflussen kann. Jeder Fahrer verfügt über ein festgelegtes Fahrzeug, welches sich auch nicht mehr wie im Vorgänger transformieren kann. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen.

Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig eines von 16 Items zur Verfügung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden können: Ringe, Unverwundbarkeit und die 14 Wisps mit den Farben und Fähigkeiten schwarze Bombe, blauer Würfel, purpurroter Adler, türkiser Laser, graues Erdbeben, elfenbeinfarbener Blitz, jadefarbener Geist, magentafarbener Rhythmus, orangefarbene Rakete, pinke Stacheln, rotes Feuer, violetter Sog, gelber Bohrer und weißer Turbo. Erhaltene Items können vor Einsatz mit entsprechendem Tastendruck an ein anderes Teammitglied geschickt werden.

Im Hauptmenü wählt man zunächst zwischen dem Story-Modus „Team-Abenteuer“, „Lokales Spiel“, „Online-Spiel“ oder verschiedenen Statistiken und Optionen. Im „Team-Abenteuer“ wird der aus sieben Kapiteln bestehende Story-Modus mit eingesprochenen Textpassagen vorangetrieben und es müssen ausschließlich mit Team-Fahrweise, mit bis zu drei Spielern, bestimmte Voraussetzungen in den Missionen erfüllt werden, um voranzukommen. In diesem Story-Modus hat der neue Charakter, ein Tanuki namens Dodon Pa, die Wettstreiter zu einem Wettrennen eingeladen. Die Helden verdächtigen Dodon Pa zunächst, unter einer Decke mit Dr. Eggman zu stecken, jedoch stellt sich heraus, dass Dodon Pa lediglich gefahrlos Energie aus dem Teamwork der Protagonisten für seine Firma „Donpa Motors“ bezieht. Als Dr. Eggman später Dodon Pa entführt, können Sonic und seine Freunde ihn wieder befreien. Im Modus „Lokales Spiel“ sind Wettrennen für bis zu vier Spieler im Splitscreen möglich, für die Version auf Nintendo Switch können Rennen auch über das Wireless-Verbinden mehrerer Konsolen ausgetragen werden.

Charaktere

Das Spiel verfügt über 15 wählbare Spielcharaktere, die ausschließlich aus den Sonic the Hedgehog-Spielen stammen. Für die Team-Fahrweise können Teams auch individuell zusammengestellt werden, auch wenn die Charaktere regulär einem vorgeschlagenen Team angehören. Dabei gehört jeder Charakter einer Geschwindigkeits-, Technik- oder Kraft-Klasse an und die einzelnen Attribute unterscheiden sich jeweils.

Spielbare Charaktere in Team Sonic Racing
Team Charakter Fahrzeug Klasse
Team Sonic Sonic the Hedgehog Speed Star Geschwindigkeit
Miles Tails Prower Whirlwind Sport Technik
Knuckles the Echidna Land Breaker Kraft
Team Dark Shadow the Hedgehog Dark Reaper Geschwindigkeit
Rouge the Bat Lip Spyder Technik
E-123 Omega Cross Dozer Kraft
Team Rose Amy Rose Pink Cabriolet Geschwindigkeit
Chao Chao Pod Technik
Big the Cat Frog Cruiser Kraft
Team Vector Vector the Crocodile Beat Monster Kraft
Silver the Hedgehog Lightron Technik
Blaze the Cat Royal Chariot Geschwindigkeit
Team Eggman Dr. Eggman Egg Booster Technik
Metal Sonic Formula M Geschwindigkeit
Zavok Road Dragoon Kraft
Classic Sonic 1 Cyclone 1 Geschwindigkeit
Anmerkungen:
1 
Nur auswählbar in Sonic Racing für iOS und macOS seit Update 2.0.0

Strecken

Das Spiel verfügt über sieben Zonen, die über je drei Strecken verfügen, die im Einzelrennen-Modus einzeln ausgewählt werden können. Dabei handelt es sich um Orte, die aus verschiedenen Spielen der Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie entstammen und für Missionen beim „Team-Abenteuer“ auch speziell zugeschnitten sein können.

Strecken in Team Sonic Racing
Zone Strecke
Planet Wisp Wisp Circuit
Mother's Canyon
Doctor’s Mine
Seaside Hill Ocean View
Lost Palace
Whale Lagoon
Glacierland Ice Mountain
Frozen Junkyard
Hidden Volcano
Casino Park Roulette Road
Bingo Party
Pinball Highway
Sandopolis Sand Road
Boo's House
Clockwork Pyramid
Rooftop Run Market Street
Haunted Castle
Sky Road
Final Fortress Turbine Loop
Dark Arsenal
Thunder Deck
Green Hill Zone 1 Waterfall Hollow 1
Crabmeat Gorge 1
Stunning Springs 1
Anmerkungen:
1 
Nur auswählbar in Sonic Racing für iOS und macOS seit Update 2.0.0

Synchronisation

Im Gegensatz zu den Vorgängern bietet Team Sonic Racing, wie in den Hauptspielen der Sonic-Serie inzwischen üblich, über deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Sprachausgabe. Dabei debütiert Paulina Weiner als deutsche Stimme von Tails und Johannes Oliver Hamm spricht erstmals den deutschen Dr. Eggman in einem Videospiel, nachdem er diesen bereits 2014 bis 2016 in der Sonic Boom-TV-Serie synchronisierte. Auch Anna Gamburg als Amy Rose und Andreas Sparberg als Big the Cat debütieren in ihren Rollen. Klaus Lochthove übernimmt dabei im deutschsprachigen Sektor mit Shadow, Zavok, Dodon Pa und dem Ansager gleich vier Charaktere im Spiel.

Synchronsprecher in Team Sonic Racing
Figur im Spiel Deutscher Synchronsprecher Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher Französischer Synchronsprecher Spanischer Synchronsprecher Italienischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Marc Stachel Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Ángel de Gracia Renato Novara
Miles Tails Prower Paulina Weiner Colleen O’Shaughnessey Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Graciela Molina Benedetta Ponticelli
Knuckles the Echidna Claus-Peter Damitz Dave Mitchell Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Sergio Mesa Maurizio Merluzzo
Shadow the Hedgehog Klaus Lochthove Kirk Thornton Kōji Yusa Benoît DuPac Manuel Gimeno Claudio Moneta
Rouge the Bat Marianne Graffam Karen Strassman Rumi Ochiai Marie Lenoir Ana Vidal Jasmine Laurenti
E-123 Omega Viktor Pavel Aaron LaPlante Taiten Kusunoki Thierry Buisson Jordi Salas Marco Pagani
Amy Rose Anna Gamburg Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Meritxell Ribera Serena Clerici
Chao Tomoko Sasaki
Big the Cat Andreas Sparberg Kyle Hebert Takashi Nagasako Antoine Nouel Santi Lorenz Andrea De Nisc
Vector the Crocodile Andi Krösing Keith Silverstein Kenta Miyake Philippe Roullier Alfonso Vallés Diego Sabreo
Silver the Hedgehog Roland Wolf Bryce Papenbrook Daisuke Ono Hervé Grull Masumi Mutsuda Davide Albano
Blaze the Cat Greta Galisch de Palma Erica Lindbeck Nao Takamori Delphine Braillon Carmen Ambrós Tania De Domenico
Dr. Eggman Johannes Oliver Hamm Mike Pollock Kōtarō Nakamura Marc Bretonnière Francesc Belda Aldo Stella
Zavok Klaus Lochthove Patrick Seitz Jōji Nakata Benoît Allemane Miguel Ángel Jenner Gianni Gaude
Dodon Pa Klaus Lochthove Kyle Hebert Katsuhisa Hōki Vincent Violette Rafael Turia Antonio Paiola
Orbot Romanus Fuhrmann Kirk Thornton Mitsuo Iwata Tony Marot Albert Vilcan Massimo Di Benedetto
Cubot Matthias Horn Wally Wingert Wataru Takagi Benjamin Pascal Xadi Mouslemeni Mateu Luca Sandri
Omochao Tabea Börner Erica Lindbeck Etsuko Kozakura Delphine Braillon Sofía García Sabrina Bonfitto
Ansager Klaus Lochthove Roger Craig Smith Fumihiko Tachiki Alexandre Gillet Juan Carlos Gustems Marco Balbi

Sonic Racing

Bei Sonic Racing handelt es sich um eine Version von Team Sonic Racing, welche von SEGA HARDlight entwickelt und exklusiv am 19. September 2019 als eines der ersten Videospiele angepasst auf Apple Arcade für die Betriebssysteme iOS und macOS veröffentlicht wurde. Wie der abgekürzte Name verdeutlicht, steht in dieser Version keine Team-Funktion zur Verfügung, dafür sind alle Items sowie spielbaren Charaktere und Strecken aus Team Sonic Racing enthalten, die mit Spielfortschritt freigespielt werden müssen.

Mit dem Update zur Version 2.0.0 am 25. Oktober 2021 kam zusätzlich Classic Sonic (von Sonic Generations und Sonic Forces) als weiterer Fahrer mit dem Fahrzeug „Cyclone“ (von Sonic Drift und Sonic Drift Racing) hinzu, sowie mit der Green Hill Zone eine achte Zone mit den drei neuen Strecken Waterfall Hollow, Crabmeat Gorge und Stunning Springs und weiteren Verbesserungen im Steuerungsverhalten.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Sommer 2017, als Sega das Entwicklerstudio Sumo Digital beauftragte, nach Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) ein neues Rennspiel dieser Art zu entwickeln. Als man feststellte, dass ein Großteil des jetzigen Entwicklerstudios damals noch nicht an den Vorgängertiteln mitgearbeitet hatte, kontaktierte man ausgewählte, ehemalige Entwickler dieser Spiele, damit diese punktuell oder aktiv am neuen Titel mitarbeiten sollten. Der Producer und Kopf des Sonic Team, Takashi Iizuka, hatte die Vorstellung eines simpleren Rennspiels, der auch jüngeren Spielern leicht zugänglich sein sollte. Man orientierte sich dabei weniger an anderen Fun-Racern, sondern wollte vielmehr den Team-Gedanken, ähnlich wie in Spielen wie Splatoon (2015) oder Overwatch (2016) in den Fokus stellen, was daher zum grundlegenden Spielelement wurde.

Nach ersten Gerüchten im Januar 2018, dass es ein neues Spiel im Stile Sonic & Sega All-Stars Racing geben solle, wurden diese Gerüchte am 30. Januar 2018 von Segas Aaron Webber dementiert. Auf der SXSW Convention am 16. März 2018 wurde dann ein kleines Teaser-Video veröffentlicht, welches ein fast komplett dunkles, aber ein klar erkennbar dem Sonic-Franchise zugehöriges Logo präsentierte, bei dem nur der Buchstabe „R“ beleuchtet war, der dem Aussehen des „R“ des Spiels Sonic R (1997, Sega Saturn) glich. Aufgrund des Aufbaus des verdunkelten Logos wurde oftmals der Name Super Sonic Racing angenommen.

Am 29. Mai 2018 erfolgte die Enthüllung des Spiels durch den US-amerikanischen Einzelhandelskonzern Walmart, als dieser unberechtigterweise Spielname, Cover, Artworks und Spielinhalte auf seiner Website veröffentlichte. Durch diesen Leak sah sich Sega gezwungen, den Titel selbst auch am Folgetag, den 30. Mai 2018, zu enthüllen. Die eigentlich geplante Enthüllung am 11. Juni 2018 auf der E3 2018 fand dennoch statt, dabei wurde auch ein erster Trailer mit gerendertem Bildmaterial gezeigt, das Main Theme Green Light Ride von Crush 40 abgespielt eine spielbare Demo-Version zur Verfügung gestellt. Dabei wurde Team Sonic Racing nominiert als „Hardcore Gamer's Best Racing Game of E3 2018“. In den Folgemonaten war das Spiel auch vertreten auf der Gamescom 2018, auf der PAX West 2018 und Tokyo Game Show 2018.

Nachdem das Spiel zunächst für das Jahr 2018 angekündigt war, gab Sega im Oktober 2018 bekannt, dass sich der Releasezeitpunkt auf 2019 verschieben würde, damit man noch genug Zeit habe, das Spiel weiter zu verbessern. Ein serienuntypisches, nie zuvor bei Sonic-Spielen stattgefundenes Vorgehen, vor allem nach den Entwicklungsproblemen durch die sogar gegenteilig termingezwungenen Releases und ihrer Konsequenzen bei Spielen wie Sonic the Hedgehog (2006) oder Sonic Boom: Lyrics Aufstieg (2014). Am 16. März 2019 wurde im Rahmen des 2019 SXSW Panel die erste Episode der zweiteiligen Animationsserie namens Team Sonic Racing: Overdrive veröffentlicht, gefolgt von der zweiten Episode am 25. April 2019, welche Team Sonic Racing weiter bewerben sollten. Der internationale und systemübergreifende Releasetag war schließlich der 21. Mai 2019.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic72/100 (PS4)
73/100 (XOne)
71/100 (Switch)
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid7/10
Game Informer7.25/10
GamesRadar
GameSpot7/10
IGN8,5/10
JeuxVideo14/20
M! Games71 %
Nintendo Life7/10
N-Zone7/10
ntower.de7/10
ShackNews9/10
The Guardian
USgamer9/10

Team Sonic Racing erhielt mittelmäßige bis positive Kritiken, welche im Schnitt nicht an die Wertungen der Vorgänger Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) herankam.

Sonic & All-Stars Racing Transformed wurde allgemein positiv bewertet und erfuhr in allen Bereichen, wie Grafik, Soundtrack, Gameplay, Spielspaß oder technische Präsentation, durchweg gute, teils sehr gute Kritiken, welche die Wertungen des Vorgängers nochmals übertrafen.

„Sonic & All-Stars Racing Transformed hat mir sehr viel Spaß gemacht, mit Team Sonic werde ich nur bedingt warm: Mechanisch funktioniert zwar alles wie es soll, das einfache Driftsystem auf Knopfdruck ist schnell verstanden und technisch kommt das knallbunte Geschehen mit (meist) 60 fps prima rüber. Doch der letzte Funken mag nicht überspringen: Dem Igel-Klan geht einfach etwas der Charme ab, das Story-Drumherum fühlt sich beliebig an und mit dem Teamaspekt und seinen Unwägbarkeiten in der Endabrechnung muss man sich anfreunden wollen. Auch dass die Herausforderungen in der Kampagne ungleich schwerer als die Rennen ausfallen, ist verwunderlich. So bleibt ein rundum kompetenter Raser, der aber an seinen Vorgänger nicht herankommt.“

Ulrich Steppberger: M! Games 06/2019

„Im Großen und Ganzen kann ich sagen, dass ihr Team Sonic Racing nur kaufen solltet, wenn ihr es Online und allein spielen möchtet. Zwar ist der Offline-Modus eine Alternative, doch fesselt er den Spieler nicht unbedingt. Für Spieleabende mit Freunden empfehle ich eher zur wohl offensichtlichsten Alternative zu greifen, gerade dann, wenn diese online stattfinden. Die Rennen machen zwar Spaß, doch das Warten davor ist eine Qual. Auch als Sonic-Fan weiß ich nicht, ob das Spiel so empfehlenswert wäre. Selbstverständlich werdet ihr in Nostalgie versetzt, doch solltet ihr euch fragen, wie oft ihr das Spiel einlegen werdet und wie lange der Spaß halten wird. Seid ihr überzeugt davon, dass ihr Team Sonic Racing auch in Zukunft so regelmäßig wie ein Mario Kart spielen werdet, möchte ich niemanden vom Kauf abhalten.“

Erwin Sigle: ntower.de

Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One wurden allgemein leicht besser bewertet als die Variante für Nintendo Switch, welche über längere Ladezeiten verfügt.

Einzelnachweise

  1. Jared Rosenberg: Team Sonic Racing Interview with Richard Acherki. In: Nintendo World Report. 18. Juni 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  2. Aron Garst: ‘Team Sonic Racing’ Dev on How Game Is Like ‘Overwatch,’ ‘Splatoon’. In: Variety.com. 15. Juni 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  3. Dom Reseigh-Lincoln: Sounds Like We Might Be Getting A New Sonic & All-Stars Racing Game Soon. In: NintendoLife. 6. Februar 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  4. Matt Wales: Sega unleashes new Sonic Racing teaser. With a very familiar "R". In: Eurogamer. 16. März 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  5. Brian Crecente: ‘Team Sonic Racing’ Coming to Nintendo Switch. In: Variety.com. 30. Mai 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  6. Alex Osborn: Team Sonic Racing Announced. Speeding to consoles and PC this winter. In: IGN. 30. Mai 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  7. Best of E3 2018 – Day Two: Indie, VR, Racing, Sports. In: Hardcore Gamer. 20. Juni 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  8. Matt Wales: Team Sonic Racing has been delayed to May next year. Unscheduled pitstop. In: Eurogamer. 25. Oktober 2018, abgerufen am 25. Februar 2022.
  9. Announcing "Team Sonic Racing: Overdrive" a new 2-part Animation by Tyson Hesse and Neko Productions! Here's Part 1 -Enjoy! In: Sonic the Hedgehog Twitter. 16. März 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  10. Team Sonic Racing PlayStation 4 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Februar 2022.
  11. Team Sonic Racing Xbox One Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Februar 2022.
  12. Team Sonic Racing Nintendo Switch Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Februar 2022.
  13. Chris Carter: Review: Team Sonic Racing. All-star? In: Destructoid. 19. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  14. Brian Shea: Team Sonic Racing Review. Falling Short Of The Podium. In: Game Informer. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  15. Aron Garst: Team Sonic Racing Review. "Miles Behind Other Kart Racers". In: GamesRadar+. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  16. James Swinbanks: Team Sonic Racing Review - Gotta Go-Kart Fast. In: GameSpot. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  17. David Jagneaux: Team Sonic Racing Review. Gotta go fast in this team-based arcade racer. In: IGN. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  18. Par Epyon: Test Team Sonic Racing : de la coopération, du fun, mais des circuits pas toujours très inspirés. In: Jeuxvideo.com. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  19. Ulrich Steppberger: Team Sonic Racing – im Test (PS4). In: M! Games. 19. Juni 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  20. Chris Scullion: Team Sonic Racing Review (Switch). Triple Trouble. In: NintendoLife. 22. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  21. Johannes Gehrling: Team Sonic Racing. In: N-Zone. Nr. 267, 07/2019. Computec Media, 19. Juni 2019, S. 5256.
  22. Erwin Sigle: Ein Igel so schnell wie der Schall – in einem Auto? In: ntower.de. 5. Juni 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  23. Donovan Erskine: Team Sonic Racing review: Central City drift. In: ShackNews. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  24. Keith Stuart: Team Sonic Racing review – well-tuned fan service for Sega's iconic hedgehog. In: The Guardian. 22. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  25. Mike Williams: Team Sonic Racing Review. After having his license revoked, Sonic is back behind the wheel. In: USgamer. 17. Mai 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  26. Ulrich Steppberger: Team Sonic Racing – im Test (PS4). In: M! Games. 19. Juni 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
  27. Erwin Sigle: Ein Igel so schnell wie der Schall – in einem Auto? In: ntower.de. 5. Juni 2019, abgerufen am 25. Februar 2022.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.