Aeropteryx/Strategie

Typen
  
Fähigkeit
Schwächling
Basiswerte
KP
75
Angr
140
Vert
65
SpA
112
SpV
65
Init
110
Tier

RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aeropteryx (engl. Archeops) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zwar wird dieses Pokémon durch eine der schlechtesten Fähigkeiten im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante Angriff heraus. Auch die Initiative kann nur von wenigen Pokémon im PU-Tier übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen Attacken und kann den Gegner mit seiner Coverage, gepaart mit seinem starken physischen Angriff, sehr gut unter Druck setzen.

Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit Schwächling. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx Ruheort beherrscht, macht dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn. Gefährlich sind außerdem Tarnsteine; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropetryx keinen direkten Angriff kassieren musste.

Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.

Spielweisen

Revenge-Killer

Dieses Set basiert darauf, Aeropteryx’ ohnehin schon hohen Angriff nochmals um 50 % zu erhöhen. Die FP-Verteilung von 252 FP auf Angriff und Initiative sind obligatorisch, die restlichen 4 FP werden in die Verteidigung investiert. Die Attacken sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. Steinkante ist ein generell starker STAB-Angriff; zu Erdbeben, Kehrtwende und Abschlag muss nicht viel gesagt werden. Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und Coverage können nur wenige Pokémon im PU-Tier zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.

Teambuilding

Da Aeropteryx, aufgrund seiner Fähigkeit und der schwachen Defensive, nur als Revenger in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven Tank einzuwechseln. Dank Kehrtwende kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann boostet, wie z. B.: Dressella, während der Gegner wieder herauswechseln muss. Tarnsteine sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen Spinner oder Defogger im Team haben sollte.

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