Arbok/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Bedroher, Expidermis, Anspannung | |
Basiswerte | |
KP | 60 |
Angr | 95 |
Vert | 69 |
SpA | 65 |
SpV | 79 |
Init | 80 |
Tier | |
UU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Arbok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Coverage
Arbok Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dies ist ein Coverage-basiertes Set. Bedroher ist die Fähigkeit der Wahl. Ein hartes Wesen maximiert den Angriff und mit Einrollen hat man eine gute Möglichkeit diesen Angriff sowie die Verteidigung und die Genauigkeit zu erhöhen, was der Coverage-Attacke Nassschweif und der STAB-Attacke Mülltreffer zugute kommt, da diese keine maximale Genauigkeit haben. Für Priorität sorgt die Attacke Tiefschlag und als Coverage gegen Stahl-Pokémon dient die Attacke Erdbeben.
Als Item spielt man den Giftschleim, wodurch man am Ende jeder Runde ein wenig von seinen Kraftpunkten wiederherstellen kann. Alternativ bietet sich auch ein Z-Kristall vom Typ Wasser an, um eine mächtige Z-Attacke Ausführen zu können.