Galar-Smogmog/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Schwebe, Reaktionsgas, Nebel-Erzeuger
Basiswerte
KP
65
Angr
90
Vert
120
SpA
85
SpV
70
Init
60
Tier

RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Smogmog (engl. Galarian Weezing) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Speziell Offensiv

Schlammwoge und Galar-Smogmog's Spezial-Attacke Wunderdampf sind die beiden STAB-Attacken. Flammenwurf und Finsteraura sind zwei Coverage-Attacken, welche aber auch durch Hitzekoller ersetzt werden können um mehr Schaden machen zu können, wenn man diesen braucht. Nachdem Hitzekoller eingesetzt wurde, muss dieses Pokémon sobald wie möglich ausgetauscht werden, da der Spezial-Angriff bei jedem Einsatz von Hitzekoller um 2 Stufen gesenkt wird. Durch die Wahlbrille, dem Wesen und die FP-Verteilung wird aus dem mittelmäßigen Spezial-Angriff alles herausgeholt was geht.

Defensiver Defogger

In diesem Set macht sich dieses Pokémon seinen hohen Verteidigungs-Wert zu Nutze. Durch die Fähigkeit Schwebe hat es nicht nur eine Boden-Immunität, sondern auch eine Immunität gegen sämtliche Hazards. Auflockern entfernt im Kampf die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Auroraschleier, Bodyguard und Weißnebel auf der Seite des Ziels sowie Feldeffekte, Klebenetz, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine beider Kontrahenten. Mit Irrlicht halbiert man den Angriffs-Wert des Gegners und macht Galar-Smogmog somit nur schwer zu besiegen. Der Schwachpunkt liegt allerdings bei der Spezial-Verteidigung, da diese recht gering ist. Mit Toxin kann man den Gegner vergiften. Um besser gegen Stahl-Pokémon vorgehen zu können, kann man Irrlicht, oder Toxin durch Flammenwurf ersetzen.

Der Giftschleim, das Wesen und die EV-Verteilung machen es so langlebig wie möglich.
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