Giratina (Urform)/Strategie

Typen
  
Fähigkeit
Schwebe
Basiswerte
KP
150
Angr
120
Vert
100
SpA
120
SpV
100
Init
90
Tier

Uber (Gen. 4-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Giratina (Urform) (engl. Giratina Origin Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Giratina ist im Uber‑Tier einer der besten Entry Hazard-Entferner, da es gute Defensiv- und Angriffs‑Statuswerte besitzt, aus einer Typenkombination von Geist und Drache besteht, nützliche Statusattacken erlernen kann und durch Fähigkeit Schwebe nicht von Boden-Attacken getroffen werden kann. Dadurch kann es die meisten Entry Hazard‑Setter wie Proto‑Groudon, Necrozma in seiner Abendmähnenform und viele Arceus-Formen besiegen. Allerdings kann sich Giratina nicht heilen, wodurch es, wenn es angeschlagen ist, die Pokémon nicht mehr checken kann, gegen die es eigentlich im Team benutzt wurde. Auch besistzt Giratina nur eine durchschnittliche Initiative, wodurch es noch mehr auf die KP achten muss. Auch können oft genutzte Spezial-Angreifer wie Yveltal, Xerneas und Mega‑Gengar.

Spielweisen

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