Necrozma (Abendmähne)/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Prismarüstung | |
Basiswerte | |
KP | 97 |
Angr | 157 |
Vert | 127 |
SpA | 113 |
SpV | 109 |
Init | 77 |
Tier | |
Uber (Gen. 7-8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Necrozma (Abendmähne) (engl. Dusk Mane Necrozma) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Abendmähnen-Necrozma ist aufgrund seines Basis-Angriffs von 157 eines der besten Pokémon im Uber-Tier. Sein Typ, sein Movepool und seine Fähigkeit Prismarüstung machen es sowohl zu einem gefährlichen offensiven als auch defensiven Pokémon. Nach einer Set-Up-Attacke wie Schwerttanz oder Drachentanz wird es zu einem gefährlichen Pokémon. Seine guten Verteidigungen machen ihn auch defensiv zu einem gefürchteten Gegner. Einzig die Initiative lässt zu wünschen übrig. Sie kann allerdings mit Hilfe eines Bizarroraums ausgenutzt werden, welchen Necrozma (Abendmähne) sogar selbst einsetzen kann.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation | 8. Generation |
Physisch Defensiv
Necrozma Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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