Glitch-Attacke

VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!

Glitch-Attacken existieren in Generation 1. Sie können durch den Attacken-Bug hervorgerufen werden oder tauchen häufig bei Glitch-Pokémon auf. Die Attacken haben das Erscheinungsbild von normalen Attacken (oder einer leicht abgewandelten Form), der Effekt variiert aber stark. Auftauchen können folgende Effekte (meistens auch in Kombination mit anderen Effekten):

Effekte

  • Das Spiel stürzt ab.
  • Das Spiel friert ein.
  • Eine geglitchte Musik ertönt.
  • Der Sprite der kämpfenden Pokémon verschwindet oder wird durcheinandergewürfelt.
  • Die KP-Anzeige wird vergrößert, darauf steht, dass der Gegner eingefroren ist und er wird durch eine plötzlich auftauchende Verbrennung verletzt.

Attacken

Es gibt eine große Vielfalt von Glitch-Attacken. Eine ist z. B. „--“ von Ditto, welche durch das Vertauschen von Wandler mit Select eingesetzt werden kann. Das funktioniert aber nur in Pokémon Rot und Blau. Die meisten anderen Glitch-Attacken sind nach einer TM benannt (01-55), wobei TM05, TM12, TM22, TM33, TM38 und TM48 durch Tausch mit der 2. Generation hervorgerufen werden (können). Dann heißen sie auch wie die fünf VMs oder Super Glitch. Diese „Attacke“ ruft die oben genannten Effekte hervor.

Liste

Name Effekt Typ
- - Super Glitch-Effekte CoolTrainer♀
Super Glitch TMTRAINER-Effekte Glitch
VM01 Senkt einen zufälligen Glitch-Wert Typenlos
VM02 Absorbiert KP des Gegners Typenlos
VM03 Absorbiert KP bei schlafenden Pokémon
VM04 Eine Runde wird übersprungen Glitch
VM05 fügt Schaden zu Glitch
TM01 vergiftet den Gegner zu 30%
TM02 Senkt Genauigkeit um 2 Typenlos
TM03 fügt Schaden zu Typenlos
TM04 kein Effekt
TM05 Erhöht die Genauigkeit um 2 (RB)
Friert das Spiel ein (G)
,K Pk<Name des Spielers>xX
TM06 Friert das Spiel ein oder zerstört es
TM07 fügt Schaden zu und friert anschließend das Spiel ein
TM08 beim Ausweichen der Attacke, bekommt der Nutzer Schaden Glitch
TM09 Das Pokémon wird nach dem Einsatz besiegt IIIItoto
TM10 fügt Schaden zu
TM11 Keinen Effekt
TM12 Keinen Effekt
TM13 Erhöht den Fluchtwert um 2
TM14 sämtliche Sprites verschwinden Qi JT<Name des Spielers>? POké BB<Name des Pokémon> de W N
TM15 lässt das Spiel abstürzen
TM16 kein Effekt
TM17 kein Effekt Qi JT<Name des Spielers>? POké BB<Name des Pokémon> de W N
TM18 Der Anwender setzt die nächste Runde aus
TM19 Erhöht Fluchtwert um 1
TM20 Kein Effekt
TM21 bringt das Spiel zum einfrieren Typenlos
TM22 fügt Schaden zu entsprechend der Hälfte der KP des Anwenders Typenlos
TM23 absorbiert die Hälfte der KP des Gegners Typenlos
TM24 paralysiert den Gegner zu 30% Typenlos
TM25 fügt Schaden zu
TM26 Kein Effekt Typenlos
TM27 erhöht Angriff um 2
TM28 senkt Spezial-Wert zu 30% und der Sprite verschwindet <Name des zuletzt besiegten Trainers> (RB)
(G)
TM29 Lässt das Spiel abstürzen
TM30 Kein Effekt
TM31 Kein Effekt
TM32 Beim Ausweichen fügt der Anwender sich Schaden zu
TM33 Absorbiert die Hälfte der KP
TM34 Kein Effekt
TM35 erhöht Verteidigung um 2
TM36 fügt Schaden gemäß der Hälfte der KP des Anwenders zu Typenlos
TM37 vergiftet den Gegner zu 30% Typenlos
TM38 beim Besiegen mit dieser Attacke friert das Spiel ein Typenlos
TM39 Absorbiert die Hälfte der KP
TM40 Erhöht Initiative um 1
TM41 Erhöht Fluchtwert um 2 x v zA
TM42 Beim Besiegen mit dieser Attacke friert das Spiel ein
TM43 Zahltag-Effekt
TM44 Absorbiert die Hälfte der KP Typenlos
TM45 Kein Effekt 8 8 9 5
TM46 senkt zu einer sehr niedrigen Wahrscheinlichkeit die Initiative
TM47 vergiftet den Gegner zu 30% (RB)
senkt einen zufälligen Glitch-Wert (G)
Cooltrainer♀
TM48 lässt das Spiel abstürzen
TM49 erhöht Verteidigung um 2
TM50 Trifft 2-5× pro Zug Glitch
TM51 Kein Effekt Glitch
TM52 Erhöht Verteidigung um 2 Blank
TM53 Kein Effekt /6!2?2 A
TM54 Absorbiert KP bei schlafenden Pokémon
TM55 Kein Effekt x v Z A

Siehe auch

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