Lunastein/Strategie

Typen
  
Fähigkeit
Schwebe
Basiswerte
KP
90
Angr
55
Vert
65
SpA
95
SpV
85
Init
70
Tier

UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4-6)
PU (Gen. 6)
Untiered (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lunastein (engl. Lunatone) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lunastein ist zwar ein Pokémon mit nicht allzu guten Statuswerten und hat eine defensiv eher schwache Typenkombination gegen im PU weit verbreitete Attacken, aber seine Attacken bilden eine gute Coverage, die Gegnern im sehr effektivem Zustand, mit einem Leben-Orb, hohen Schaden austeilen kann. Trotz seiner niedrigen Initiative kann es eine Nische mit der Attacke Steinpolitur finden, da es so sonst schnellere Pokémon, wie Voltenso outspeeden und besiegen kann, ohne durch ihre Attacken Schaden nehmen zu müssen. Außerdem besitzt es aufgrund der Fähigkeit Schwebe eine Immunität gegenüber Boden-Attacken, weshalb es problemlos in diese reinwechseln kann. Lunastein bleibt so auch von Stacheln und Giftspitzen unberührt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Bizarroraum

Meteorstrahl und Psychokinese sind die STAB-Attacken, welche die beste Durchschlagskraft haben. Erdkräfte besitzt den besten Coverage-Typen und kann sogar wie Psychokinese die Spezial-Verteidigung um eine Stufe senken. Alternativ zur dritten offensiven Attacke kann aber auch Eisstrahl, Blizzard, Meteorologe oder Mondgewalt verwendet werden. Verzichtet man auf eine Coverage-Attacke, hat man Platz für eine Status-Attacke wie Gedankengut, Schutzschild, Bodyguard oder Hypnose. Wird Hypnose gespielt, kann Psychokinese auch durch Psychoschock ersetzt werden, um noch mehr Schaden anzurichten. Als Item wird das Energiekraut gespielt, damit Meteorstahl einmalig ohne eine Runde zu verschwenden eingesetzt werden kann.
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