Pinsir/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Scherenmacht, Überbrückung, Hochmut | |
Basiswerte | |
KP | 65 |
Angr | 125 |
Vert | 100 |
SpA | 55 |
SpV | 70 |
Init | 85 |
Tier | |
UU (Gen. 1-3) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pinsir in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Pinsir hat einen hohen Angriffsbasiswert und mit den Fähigkeiten Hochmut und Überbrückung zwei offensiv starke Fähigkeiten. Pinsirs Initiative-Basiswert hingegen ist nicht hoch genug um diesen, ohne die Hilfe von Items, gut nutzen zu können.
Spielweisen
Hochmut-Wahlschal
Pinsir Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In diesem Set verwendet man einen Wahlschal, damit Pinsir schneller ist als möglichst viele gegnerische Pokémon. Um diese möglichst stark treffen zu können, greift Pinsir zum einen auf seine stärkste STAB-Attacke Kreuzschere zurück. Mit der Attacke Erdbeben kann es Pokémon mit den Typen Gift, Gestein, Stahl, Elektro und Feuer sehr effektiv treffen und somit fast alle Typen, die Pinsir mit Kreuzschere nicht zumindest neutral treffen kann, abdecken. Mit Hilfe von Steinkante werden zusätzlich Flug-Pokémon sehr effektiv getroffen. Die letzte Attacke ist hier Abschlag, da sie Geister-Pokémon sehr effektiv trifft und durch den einzigartigen Effekt, Items vom Gegner für den Rest des Kampfes zu entfernen, dem Gegner stark schaden kann.