Abenteuerfibel
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Die Abenteuerfibel ist ein Item, welches in Pokémon X und Y eingeführt wurde.
Effekt
Sie enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. Beim Öffnen gibt sie grundsätzliche Tipps, genannt Abenteuerregeln, die vor allem für unerfahrene Spieler wichtig sind.
Spielbeschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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XY | Dieses von einem deiner Freunde erstellte Buch enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. |
ΩRαS | Dieses von einem deiner Freunde erstellte Buch enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. |
SM | Dieses von einem deiner Freunde erstellte Buch enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. |
USUM | Dieses von einem deiner Freunde erstellte Buch enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. |
LGPLGE | Dieses von einem deiner Freunde erstellte Buch enthält nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind. |
SWSH | Ein kompaktes Gerät, das automatisch nützliche Informationen zu allen Themen, die für einen Trainer auf Reisen von Belang sind, sammelt und verzeichnet. |
Fundorte
Spiele | Fundorte |
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XY | Route 3 |
SWSH | Haus des Protagonisten |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Abenteuerfibel |
Englisch | Adventure Rules / Adventure Guide |
Japanisch | たんけんこころえ Tanken Kokoroe |
Spanisch | Guía de Máximas / Guía de Aventura |
Französisch | ABC Aventure |
Italienisch | Guida Avventura |
Koreanisch | 탐험수칙 Tamheom Suchik |
Chinesisch | 探險心得 / 探险心得 Tànxiǎn Xīndé |
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